Rilis Perpustakaan Media SDL 2.0.20

Pustaka SDL 2.0.20 (Simple DirectMedia Layer) dirilis, bertujuan untuk menyederhanakan penulisan game dan aplikasi multimedia. Pustaka SDL menyediakan alat seperti keluaran grafis 2D dan 3D yang dipercepat perangkat keras, pemrosesan masukan, pemutaran audio, keluaran 3D melalui OpenGL/OpenGL ES/Vulkan dan banyak operasi terkait lainnya. Perpustakaan ditulis dalam C dan didistribusikan di bawah lisensi zlib. Binding disediakan untuk menggunakan kemampuan SDL dalam proyek dalam berbagai bahasa pemrograman. Kode perpustakaan didistribusikan di bawah lisensi Zlib.

Dalam rilis baru:

  • Peningkatan akurasi dalam menggambar garis horizontal dan vertikal saat menggunakan OpenGL dan OpenGL ES.
  • Menambahkan atribut SDL_HINT_RENDER_LINE_METHOD untuk memilih metode menggambar garis, yang memengaruhi kecepatan, kebenaran, dan kompatibilitas.
  • Mengolah ulang SDL_RenderGeometryRaw() untuk menggunakan penunjuk ke parameter SDL_Color, bukan nilai integer. Data warna dapat ditentukan dalam format SDL_PIXELFORMAT_RGBA32 dan SDL_PIXELFORMAT_ABGR8888.
  • Pada platform Windows, masalah ukuran kursor asli telah teratasi.
  • Linux telah memperbaiki deteksi hot-plug untuk pengontrol game, yang rusak pada rilis 2.0.18.

Selain itu, kami dapat mencatat rilis pustaka SDL_ttf 2.0.18 dengan kerangka kerja untuk mesin font FreeType 2, yang menyediakan alat untuk bekerja dengan font TTF (TrueType) di SDL 2.0.18. Rilis baru ini mencakup fungsionalitas tambahan untuk penskalaan, kontrol keluaran, pengubahan ukuran, dan penentuan pengaturan font TTF, serta dukungan untuk mesin terbang 32-bit.

Sumber: opennet.ru

Tambah komentar