Rilis implementasi DXVK 1.9.3, Direct3D 9/10/11 di atas Vulkan API

Rilis lapisan DXVK 1.9.3 tersedia, menyediakan implementasi DXGI (Infrastruktur Grafik DirectX), Direct3D 9, 10 dan 11, bekerja melalui terjemahan panggilan ke Vulkan API. DXVK memerlukan driver yang mendukung API Vulkan 1.1, seperti Mesa RADV 20.2, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0, dan AMDVLK. DXVK dapat digunakan untuk menjalankan aplikasi dan game 3D di Linux menggunakan Wine, berfungsi sebagai alternatif kinerja yang lebih tinggi untuk implementasi Direct3D 9/10/11 bawaan Wine yang berjalan di atas OpenGL.

Perubahan besar:

  • Saat menggunakan dxvk-nvapi, implementasi NVAPI di atas DXVK, dukungan disediakan untuk teknologi DLSS, yang memungkinkan Anda menggunakan inti Tensor kartu video NVIDIA untuk penskalaan gambar yang realistis menggunakan metode pembelajaran mesin untuk meningkatkan resolusi tanpa kehilangan kualitas.
  • Dengan mempertimbangkan ekstensi Vulkan VK_EXT_robustness2, konstanta shader D3D9 telah dioptimalkan dan opsi lama untuk game yang menggunakan pemrosesan titik perangkat lunak telah dihapus.
  • Sebuah opsi telah ditambahkan untuk beberapa game untuk memberikan emulasi perilaku floating point D3D9 yang lebih akurat. Mengaktifkan opsi ini memungkinkan kami untuk menghilangkan masalah di game Red Orchestra 2, Dark Souls 2, Dog Fight 1942, Bayonetta, Rayman Origins, Guilty Gear Xrd, dan Richard Burns Rally.
  • Memperbaiki masalah di DXGI yang menyebabkan crash saat mencoba mengaktifkan mode layar penuh di beberapa layar.
  • Masalah di Black Mesa, Crysis 3 Remastered, Euro Truck Simulator, Injustice Gods Among Us, Rocksmith 2014, Spliter Cell: Chaos Theory, Sim City 2013 dan The Guild 3 telah teratasi.

Sumber: opennet.ru

Tambah komentar