1000 fps, pemeriksaan masa depan dan skalabilitas: id Software memuji mesin DOOM Eternal

Pemrogram utama mesin DOOM Eternal, Billy Kahn, berbicara dalam sebuah wawancara dengan IGN tentang bagaimana id Software mengadaptasi teknologi di jantung penembak yang ditunggu-tunggu ini ke perangkat keras modern dan masa depan.

1000 fps, pemeriksaan masa depan dan skalabilitas: id Software memuji mesin DOOM Eternal

Menurut Kahn, dengan kekuatan komputer yang memadai MALAPETAKA (id Tech 6) model 2016 dimungkinkan untuk melakukan overclock “hanya” hingga 250 fps, sedangkan mesin DOOM Eternal (id Tech 7) memungkinkan Anda mencapai 1000 fps.

“Sebenarnya tidak ada batas atas [untuk id Tech 7]. Pada konfigurasi kami, yang dirakit hanya untuk pengujian, beberapa adegan berjalan pada 400 fps,” kata Kahn.

Antara lain, di id Tech 7 para pengembang telah meningkatkan sistem partikel (Kahn menjanjikan “ledakan yang lebih besar”) dan optimalisasi CPU. Game ini akan beradaptasi dengan perangkat keras yang ada - “dari yang sangat lama hingga yang terbaru dan bahkan belum dirilis.”

Skalabilitas ini memudahkan id Software untuk mengadaptasi DOOM Eternal ke berbagai platform. Misalnya untuk Nintendo Switch: versi untuk konsol hybrid sudah “menakjubkan”.

“Pada konsol generasi berikutnya, id Tech 7 akan bekerja dengan sangat baik. Kami mempunyai rencana yang akan sangat, sangat menyenangkan dan mengesankan para pemain, tapi saya tidak akan mengungkapkan kartu kami sebelumnya, jadi nantikan terus beritanya,” desak Kahn.

DOOM Eternal akan dirilis pada 20 Maret di PC, PS4, Xbox One, dan layanan cloud Google Stadia, dan akan muncul di Nintendo Switch nanti. Sebelumnya tentang perbaikan pada mesin game sudah diberitahu produser eksekutifnya adalah Marty Stratton.

Selain itu, pada festival PAX East 2020, Bethesda kembali mengadakan acara Bethesda Game Days yang menampilkan sekitar satu jam gameplay dari mode Battlemode dari DOOM Eternal.



Sumber: 3dnews.ru

Tambah komentar