2K Games mengumumkan pengembangan BioShock baru - yang sedang dikembangkan oleh studio Cloud Chamber

2K Games telah mengungkap keberadaan studio barunya dan secara resmi mengumumkan bahwa tugas pertamanya adalah menghidupkan kembali seri BioShock.

2K Games mengumumkan pengembangan BioShock baru - yang sedang dikembangkan oleh studio Cloud Chamber

Angsuran BioShock terbaru adalah Bioshock Tak Terbatas 2013. Pada tahun 2014, dia menerima perluasan Burial At Sea, dan hanya itu. Waralaba ini dilanjutkan oleh studio Cloud Chamber yang baru dibentuk. Bagaimana laporan Editor Kotaku Jason Schreier, pengembangan BioShock baru telah berlangsung selama dua tahun, dan pengumuman hari ini terpaksa dilakukan karena ini adalah cara untuk menarik spesialis berpengalaman ke dalam tim.

Cloud Chamber adalah kantor 2K Games pertama di Kanada dan studio pertama dalam sejarah perusahaan yang dipimpin oleh seorang wanita. Divisi ini dipimpin oleh Kelley Gilmore yang memiliki pengalaman selama 22 tahun di industri game. Sebagian besar karirnya dihabiskan bersama Firaxis Games, pengembang seri strategi Peradaban.

“Salah satu hal paling menarik dalam memulai sebuah studio baru adalah kesempatan untuk mengedepankan keberagaman [gender dan ras] dalam budaya kita,” kata Gilmore. “Kami sangat fokus untuk menemukan pengembang game paling berbakat dari semua lapisan masyarakat untuk menghadirkan BioShock menakjubkan berikutnya.”

“Saya ingin menjadi teladan bagi pengembang lain, tapi itu semua tergantung pada mereka,” katanya. “Saya bersemangat dengan pekerjaan saya dan berdedikasi untuk membangun studio pengembangan kelas dunia yang mengutamakan manusia dan merupakan tempat yang tepat untuk bekerja setiap hari.”

2K Games mengumumkan pengembangan BioShock baru - yang sedang dikembangkan oleh studio Cloud Chamber

Meskipun belum ada rincian mengenai BioShock berikutnya, penerbit telah menekankan bahwa game tersebut akan terus dikembangkan selama beberapa tahun ke depan. Pesan pengumuman Cloud Chamber dipenuhi dengan janji-janji berani seperti "menciptakan dunia yang belum ditemukan" dan "mendorong batas-batas dari apa yang mungkin dilakukan dalam media video game."

Namun Cloud Chamber memiliki kebebasan - dan studio dapat menciptakan hampir semua lingkungan yang diinginkan. Sementara dua game pertama membatasi seri ini pada latar bawah air Rapture yang terkenal, Infinite dan finalnya memperluas mitologi BioShock jauh melampaui apa yang ditampilkan. Namun Gilmore tidak bisa mengatakan lingkungan seperti apa yang dipilih tim kali ini.

“Kami belum bisa mendalami rencana pengembangan kami, tapi kami sepakat bahwa narasi dalam BioShock mana pun adalah topik yang populer dan banyak dibicarakan di kalangan penggemar dan kritikus,” katanya. “Tim kami sangat fokus pada aspek ini dan siap menyampaikan kisah hebat lainnya.” Membuat game BioShock selanjutnya adalah tanggung jawab yang besar. Hebatnya, ada banyak arah yang bisa kita pertimbangkan. Mendengarkan pemikiran semua orang – termasuk fans kami – tetap penting dalam membentuk visi kami untuk pertandingan ini.”

2K Games mengumumkan pengembangan BioShock baru - yang sedang dikembangkan oleh studio Cloud Chamber

Perlu dicatat bahwa pembuat serial Ken Levine tidak terlibat dalam proyek ini, karena ia dan studionya Ghost Story Games fokus pada visi mereka sendiri untuk masa depan game naratif. Namun sejumlah pengembang yang memainkan peran penting dalam pembuatan game BioShock sebelumnya telah bergabung dengan Cloud Chamber. Mereka termasuk: direktur kreatif Hoagy de la Plante, yang mengerjakan lingkungan untuk BioShock pertama dan merupakan seniman lingkungan utama untuk BioShock 2; direktur seni Scott Sinclair, yang memegang posisi yang sama di BioShock dan BioShock Infinite; dan direktur desain Jonathan Pelling, desainer BioShock dan direktur kreatif BioShock Infinite.

Selain itu, tim tersebut juga mencakup karyawan yang pernah mengerjakan waralaba AAA besar, termasuk Call of Duty, Assassin's Creed, Star Wars, dan Battlefield, kata Gilmore.



Sumber: 3dnews.ru

Tambah komentar