343 Industries telah mengonfirmasi bahwa Halo: Reach di PC akan berjalan pada Variable Frame Rate (VFR) eksperimental saat peluncuran.
Awal bulan ini, pengembang mengungkapkan bahwa dia tidak puas dengan batasan 60fps di PC. “Dalam pengujian yang sedang berlangsung, kami dapat memvalidasi lebih lanjut penerapan eksperimental kami, dan fitur ini tidak memenuhi ekspektasi kualitas kami,”
Dalam surat terbuka baru kepada 343 Industri
“Kami selalu mengetahui dan menyatakan bahwa beberapa fitur ini akan menjadi sedikit pertaruhan mengingat game inti sudah tua (dalam hal ini berusia 9 tahun) dan dirancang untuk berjalan pada 30fps pada platform tertentu (Xbox 360) . Cara VFR diterapkan di Halo: Reach versi PC menimbulkan banyak efek samping dan masalah negatif, mulai dari peningkatan kelambatan input mouse (yang merupakan kebalikan dari apa yang seharusnya terjadi) hingga ketidakstabilan. Tim bekerja keras untuk melakukan perbaikan mendasar yang menunjukkan hasil yang sangat menjanjikan dalam pengujian Ring 1/2,” kata studio tersebut. “Kami tahu ini adalah fitur yang sangat penting bagi komunitas, dan dengan beberapa penyempurnaan terbaru, VFR akan diaktifkan saat peluncuran.” Berdasarkan perbaikan terbaru yang mendapat masukan positif, kami ingin pemain dapat menggunakan opsi VFR eksperimental pada hari pertama. Kami menantikan tanggapan Anda dan akan terus memantau situasi dengan cermat pasca peluncuran."
Halo: Jangkauan di PC
Sumber: 3dnews.ru