AMD menerbitkan kode untuk teknologi supersampling FidelityFX Super Resolusi 2.2

AMD telah mengumumkan ketersediaan kode sumber untuk implementasi terbaru dari teknologi supersampling FSR 2.2 (FidelityFX Super Resolusi), yang menggunakan algoritma penskalaan spasial dan rekonstruksi detail untuk mengurangi kehilangan kualitas gambar saat meningkatkan dan mengonversi ke resolusi yang lebih tinggi. Kode ini ditulis dalam C++ dan didistribusikan di bawah lisensi MIT. Selain API dasar untuk bahasa C++, proyek ini menyediakan dukungan untuk API grafis DirectX 12 dan Vulkan, serta bahasa shader HLSL dan GLSL. Serangkaian contoh dan dokumentasi terperinci disediakan.

FSR digunakan dalam game untuk menskalakan output pada layar resolusi tinggi dan mencapai kualitas mendekati resolusi asli, menjaga detail tekstur dan tepi tajam dengan merekonstruksi detail geometris dan raster yang halus. Dengan menggunakan pengaturan, Anda dapat menyeimbangkan antara kualitas dan kinerja. Teknologi ini kompatibel dengan berbagai model GPU, termasuk chip terintegrasi.

Versi baru ini telah meningkatkan kualitas gambar yang dihasilkan secara signifikan dan telah berupaya menghilangkan artefak, seperti kedipan dan lingkaran cahaya di sekitar objek yang bergerak cepat. Perubahan telah dilakukan pada API, yang mungkin memerlukan perubahan pada kode aplikasi yang menggunakan fungsi pembuatan topeng. Mekanisme "Pemeriksa API Debug" telah diperkenalkan untuk menyederhanakan integrasi Resolusi Super FidelityFX dengan aplikasi dalam build debug (setelah mengaktifkan mode ini, pesan debug dikirimkan dari runtime FSR ke game, yang menyederhanakan diagnosis masalah yang muncul).

Sumber: opennet.ru

Tambah komentar