Sebelumnya, Radeon Rays hanya dapat dijalankan melalui OpenCL pada CPU atau GPU, yang merupakan batasan yang cukup serius. Sekarang akselerator RDNA2 AMD yang akan datang telah dikonfirmasi untuk menampilkan unit ray tracing perangkat keras, Radeon Rays 4.0 akhirnya mendapatkan optimasi BVH yang dirancang khusus untuk GPU, bersama dengan dukungan untuk API tingkat rendah: Microsoft DirectX 12, Khronos Vulkan, dan Apple Metal. Sekarang teknologinya didasarkan pada HIP (Heterogeneous-Compute Interface for Portability) - platform komputasi paralel AMD C++ (setara dengan NVIDIA CUDA) - dan tidak mendukung OpenCL.
Yang paling menyebalkan adalah Radeon Rays 4.0 dirilis tanpa open source, tidak seperti versi teknologi sebelumnya. Setelah mendapat keluhan dari beberapa pengguna, AMD memutuskan untuk membatalkan sebagian keputusannya.
“Kami telah memeriksa kembali masalah ini secara internal dan akan membuat perubahan berikut: AMD akan menerbitkan Radeon Rays 4.0 sebagai open source, namun beberapa teknologi AMD akan ditempatkan di perpustakaan eksternal yang didistribusikan dalam SLA. Seperti disebutkan
Hal ini tentu menjadi kabar baik bagi mereka yang ingin menggunakan Radeon Rays, apalagi AMD ProRender kini telah tersedia dengan versi resmi dan
Sumber: 3dnews.ru