Teknologi penelusuran sinar Radeon Rays 4.0 sumber terbuka AMD

Kami sudah memberi tahubahwa AMD, setelah peluncuran kembali program GPUOpen dengan alat-alat baru dan paket FidelityFX yang diperluas, juga telah merilis versi baru dari renderer AMD ProRender, termasuk perpustakaan akselerasi penelusuran sinar Radeon Rays 4.0 yang diperbarui (sebelumnya dikenal sebagai FireRays).

Teknologi penelusuran sinar Radeon Rays 4.0 sumber terbuka AMD

Sebelumnya, Radeon Rays hanya dapat dijalankan melalui OpenCL pada CPU atau GPU, yang merupakan batasan yang cukup serius. Sekarang akselerator RDNA2 AMD yang akan datang telah dikonfirmasi untuk menampilkan unit ray tracing perangkat keras, Radeon Rays 4.0 akhirnya mendapatkan optimasi BVH yang dirancang khusus untuk GPU, bersama dengan dukungan untuk API tingkat rendah: Microsoft DirectX 12, Khronos Vulkan, dan Apple Metal. Sekarang teknologinya didasarkan pada HIP (Heterogeneous-Compute Interface for Portability) - platform komputasi paralel AMD C++ (setara dengan NVIDIA CUDA) - dan tidak mendukung OpenCL.

Teknologi penelusuran sinar Radeon Rays 4.0 sumber terbuka AMD

Yang paling menyebalkan adalah Radeon Rays 4.0 dirilis tanpa open source, tidak seperti versi teknologi sebelumnya. Setelah mendapat keluhan dari beberapa pengguna, AMD memutuskan untuk membatalkan sebagian keputusannya. Inilah yang saya tulis Manajer Produk ProRender Brian Savery:

“Kami telah memeriksa kembali masalah ini secara internal dan akan membuat perubahan berikut: AMD akan menerbitkan Radeon Rays 4.0 sebagai open source, namun beberapa teknologi AMD akan ditempatkan di perpustakaan eksternal yang didistribusikan dalam SLA. Seperti disebutkan kamu/scotherkleman di topik tentang demo Unreal Engine 5 yang tampak mengagumkan, kami berkomitmen untuk menyediakan pustaka ray tracing umum yang tidak terikat pada satu vendor. Itulah inti dari Radeon Rays, dan meskipun bukan ide yang buruk untuk mendistribusikan perpustakaan dengan lisensi permisif, berdasarkan masukan Anda, kami memutuskan untuk melanjutkan dan membuat kode menjadi sumber terbuka. Jadi teruslah membuat hal-hal keren dengan Radeon Rays, dan jika Anda adalah tipe pengembang yang menginginkan akses ke kode sumber sekarang, hubungi kami melalui halaman github atau GPUOpen. Sumber untuk Radeon Rays 2.0 masih ada'.

Hal ini tentu menjadi kabar baik bagi mereka yang ingin menggunakan Radeon Rays, apalagi AMD ProRender kini telah tersedia dengan versi resmi dan plugin gratis untuk Unreal Engine.

Teknologi penelusuran sinar Radeon Rays 4.0 sumber terbuka AMD



Sumber: 3dnews.ru

Tambah komentar