Analisis trailer Halo Infinite menunjukkan apa yang salah dengan grafis game tersebut

Tanggapan terhadap apa yang ditunjukkan Microsoft Gameplay Halo Tak Terbatas ternyata kontroversial, sedemikian rupa sehingga bahkan media besar pun mulai memberitakannya reaksi campuran. Namun jika kita menganalisis bagian gameplay yang ditampilkan, apa yang bisa kita ketahui tentang komponen teknisnya? Dan jika game tersebut dituding terlihat β€œdatar”, lalu mengapa dan apa yang bisa dilakukan? Jurnalis dari β€œpabrik digital” Eurogamer mencoba menjawab pertanyaan-pertanyaan ini.

Analisis trailer Halo Infinite menunjukkan apa yang salah dengan grafis game tersebut

Pertama-tama, presentasi Halo Infinite sangat terpengaruh oleh buruknya kualitas streaming langsung, yang merupakan pengalaman awal sebagian besar pemirsa menikmati konten tersebut. β€œSangat sulit untuk menyampaikan kekuatan penuh dan fidelitas grafis dari apa yang dapat dihadirkan Xbox Series X kepada Anda melalui siaran. Kembali dan tonton pertandingannya dalam 4K pada 60fps." ΠΏΡ€Π΅Π΄Π»ΠΎΠΆΠΈΠ» Kepala Pemasaran Xbox Aaron Greenberg. Sayangnya, satu-satunya sumber daya 4K60 yang tersedia masih berupa video YouTube terkompresi, namun tidak ada keraguan bahwa analisis versi Ultra HD menyoroti banyak detail yang hilang atau hilang dalam siaran.

Detail kecil hanyalah salah satu elemen presentasi yang dikritik. Keluhan utama Halo Infinite sepertinya adalah terasa "datar" dan tidak terasa seperti game generasi berikutnya. Jika ya, hal ini banyak berkaitan dengan pencahayaan, karena mesin 343 Industries Slipspace yang baru bergerak lebih dari sekadar lingkungan linier ke dunia yang sebagian terbuka, namun juga beralih ke sistem pencahayaan yang sepenuhnya dinamis. Ini adalah perubahan besar dari Halo 5, yang sangat mengandalkan pencahayaan dan bayangan yang telah diperhitungkan sebelumnya, lengkap dengan beberapa objek yang menghasilkan bayangan dinamis.


Analisis trailer Halo Infinite menunjukkan apa yang salah dengan grafis game tersebut

Keuntungan beralih ke sistem pencahayaan dinamis adalah peningkatan realisme dan fleksibilitas yang lebih besar: penyempurnaan pencahayaan alami dapat disertakan, misalnya. Memang benar, trailer gameplaynya tampaknya menunjukkan sedikit perubahan waktu selama permainan berlangsung. Sistem ini benar-benar bertentangan dengan sistem pencahayaan statis standar, yang mana The Last of Us Part 2 menunjukkan salah satu contoh terbaiknya. Pencahayaan statis menghemat kinerja secara signifikan, dan cahaya yang dipantulkan juga dapat disimulasikan dengan biaya yang relatif murah, namun sebagian besar efeknya dicapai melalui pra-perhitungan offline atau "memanggang". Hasil akhirnya mungkin mengesankan, namun ada banyak kelemahannya: misalnya, objek dinamis memiliki pencahayaan yang sangat berbeda dari objek statis, sehingga mengakibatkan diskontinuitas visual.

Selain itu, penghitungan awal membutuhkan waktu yang sangat lama, dan perubahan sekecil apa pun akan menambah waktu iterasi secara signifikan. Bagaimanapun, pencahayaan dan bayangan dinamis, seperti di Halo tak terbatas, lebih mahal, tetapi memiliki keuntungan karena memperlakukan objek layar dinamis dan statis dengan cara yang sama, sehingga tidak ada yang keluar dari gambar, semuanya diproses secara seragam, serta skala dan pencahayaan Kemampuannya sama, permainan menjadi jauh lebih fleksibel. Dengan mempertimbangkan semua ini, dapat diasumsikan bahwa banyak manfaat pencahayaan dinamis digunakan dalam desain game Halo Infinite yang sebenarnya, yang sejauh ini hanya kita lihat sebagian kecilnya saja.

Analisis trailer Halo Infinite menunjukkan apa yang salah dengan grafis game tersebut

Namun, sistem pencahayaan dinamis sangat membebani GPU, dan ini merupakan batasan yang sangat serius: Eurogamer percaya bahwa inilah alasan utama mengapa gameplay Halo Infinite tidak terlihat begitu mengesankan. Jika diperhatikan waktu, matahari berada dekat dengan ufuk, sedangkan kawasannya banyak berbukit atau pepohonan. Akibatnya, sebagian besar lingkungan permainan menerima penerangan tidak langsung dari matahari, yang berarti sebagian besar aksi terjadi dalam bayangan. Dan ini menjadi masalah karena, pada umumnya, grafik video game tidak menampilkan area bayangan dengan cukup baik. Terlebih lagi, game sangat bergantung pada materi fisik yang sepenuhnya bergantung pada cara mereka berinteraksi dengan cahaya, sehingga teksturnya memudar dalam bayangan.

Selain itu, masalah ini tidak hanya terjadi pada Halo Infinite. Metro Exodus memiliki beberapa masalah, namun 4A Games di PC telah menemukan satu solusi potensial: iluminasi global real-time menggunakan ray tracing. Ini bukan satu-satunya cara untuk mengatasi masalah ini, karena metode lain sedang dibuat: Epic memiliki sistem Lumen yang sangat baik di Unreal Engine 5, dan SVEI (sparse voxel octree global lighting) memiliki tujuan serupa di CryEngine. Dengan beberapa bentuk penelusuran untuk membantu pencahayaan tidak langsung dan area bayangan, Halo Infinite akan menjadi permainan yang benar-benar berbeda. Namun hal ini memerlukan trade-off karena semua metode ini sangat mahal dalam hal sumber daya komputasi.

Analisis trailer Halo Infinite menunjukkan apa yang salah dengan grafis game tersebut

Pertama, versi game Xbox One dan Xbox One X tidak akan memiliki kekuatan untuk menangani tugas ini, tetapi banyak yang mungkin mengatakan itu baik-baik saja. Bagaimanapun, kami ingin melihat perbedaan antar generasi, dan Xbox Series X mendukung hardware ray tracing (RT). Dan jika game tersebut menggunakan RT, kami berharap para pengembang akan menggunakan kekuatan ini terutama untuk penerangan global, selain refleksi apa pun. Kerugiannya adalah menjalankan game dalam 4K pada 60fps dan RT mungkin berada di luar kemampuan teknis Xbox Series X. Namun, di era di mana rekonstruksi gambar banyak digunakan berdasarkan frame sebelumnya, kompromi dapat dilakukan. Mari kita begini: apakah banyak orang lebih memilih teknologi pencahayaan lama dalam 4K, atau memilih teknologi pencahayaan generasi berikutnya pada frekuensi yang lebih tinggi, namun pada resolusi 1440p?

Pencahayaan tampaknya menjadi alasan utama datarnya Halo Infinite, dan dalam game seperti OnRush, yang juga menggunakan pencahayaan dinamis penuh, Anda dapat melihat bahwa kecerahan dan saturasi dapat dicapai hanya dengan memindahkan aksi ke waktu yang berbeda. Namun di saat yang sama, masalah pencahayaan tidak langsung juga tidak akan hilang. Dilaporkan bahwa Halo Infinite masih jauh dari selesai dan versi baru cukup sering dirilis, namun teknologi pencahayaan dinamis adalah inti dari rencana 343 Industries. Dan kecil kemungkinannya akan dibatalkan atau diubah secara signifikan pada saat peluncurannya.

Analisis trailer Halo Infinite menunjukkan apa yang salah dengan grafis game tersebut

Selain pencahayaan, Anda bisa memperhatikan kekurangan tampilan lainnya. Kelemahan terpenting berikutnya adalah tingkat detail yang dinamis. Bebatuan, rumput, dan bahkan papan reklame di kejauhan tiba-tiba muncul di bingkai. Rekaman asli menunjukkan game dalam 4K pada 60fps, yang berarti 8,3 juta piksel dirender setiap 16,7 md, dan banyak vegetasi yang memerlukan segitiga sangat kecil dapat dengan mudah menurunkan kecepatan bingkai. Bahkan untuk akselerator grafis seperti yang dimiliki Xbox Series X, hal ini akan menimbulkan masalah. Mungkin resolusinya terlalu tinggi dan game terakhir akan menggunakan penskalaan dinamis? Demo ini berjalan pada resolusi solid 3840 x 2160, namun kemudian dipastikan bahwa ini adalah versi PC dan bukan versi konsol.

Analisis trailer Halo Infinite menunjukkan apa yang salah dengan grafis game tersebut

Kalian juga bisa memperhatikan hal-hal kecil seperti tidak adanya bayangan pada senjata dan tangan Master Chief. Game seperti Crysis 3 telah menawarkan ini sejak tahun 2013, dan ini dapat dilakukan dengan harga murah, seperti yang ditunjukkan oleh game Call of Duty. Ini adalah fitur kecil dengan dampak visual yang besar yang diharapkan akan masuk ke dalam versi final untuk Xbox Series X. Juga penasaran dengan beberapa efek transparansi yang terlalu "solid" pada hal-hal seperti perisai - mungkin pendekatan Bungie dari Halo Reach lebih disukai ? Terakhir, beberapa materialnya mengecewakan: ada banyak plastik dan logam umum di dalam game, dan tidak terlihat sebagus material alien yang mencolok dari game Halo sebelumnya.

Kita akan melihat bagaimana Microsoft dan 343 bergerak maju dengan Halo Infinite dan perubahan apa yang akan mereka lakukan pada game yang telah dikembangkan selama bertahun-tahun dengan hanya tinggal beberapa bulan lagi hingga peluncurannya. Diketahui bahwa proyek tersebut direncanakan untuk dikembangkan selama bertahun-tahun setelah peluncuran sepanjang masa pakainya, dan pembaruan ray tracing sedang dalam pengerjaan - hal ini mungkin benar-benar meningkatkan tampilan game.

Analisis trailer Halo Infinite menunjukkan apa yang salah dengan grafis game tersebut

Sumber:



Sumber: 3dnews.ru

Tambah komentar