Autodesk menambahkan dukungan akselerasi NVIDIA RTX ke Maya 2020 dan Arnold 6

Autodesk telah memperkenalkan versi baru Maya 2020 dan Arnold 6, yang memperkenalkan kemampuan akselerasi perangkat keras baru menggunakan GPU. Arnold 6, bersama dengan GPU NVIDIA RTX dan server RTX, kini dapat digunakan untuk rendering di semua tahap proyek, mulai dari pengembangan hingga rendering akhir. NVIDIA juga memperkenalkan yang baru pengemudi NVIDIA Studio, yang mencakup pengoptimalan untuk Maya 2020 dan Arnold 6.

Autodesk menambahkan dukungan akselerasi NVIDIA RTX ke Maya 2020 dan Arnold 6

GPU NVIDIA RTX berada di balik kemampuan baru Maya 2020 dan Arnold 6. Autodesk membuat versi GPU Arnold menggunakan kerangka kerja OptiX NVIDIA, yang memanfaatkan inti perangkat keras RT untuk penelusuran sinar dan inti tensor arsitektur Turing untuk denoising AI. NVIDIA RTX menghadirkan rendering interaktif dan real-time, ditambah peningkatan performa yang besar untuk rendering batch dan final. Pembaruan terbaru memungkinkan rendering dengan GPU NVIDIA RTX beberapa kali lebih cepat dibandingkan pada server soket ganda standar:

Autodesk menambahkan dukungan akselerasi NVIDIA RTX ke Maya 2020 dan Arnold 6

Fitur perangkat lunak baru meliputi:

  • penyaji terpadu yang memungkinkan Anda beralih dengan mudah antara CPU dan GPU;
  • dukungan untuk OSL, volume OpenVDB, pemuatan tekstur sesuai permintaan, sebagian besar LPE, lampu, shader, dan semua kamera;
  • komponen USD baru seperti Hydra Render Delegate, Arnold USD Procedural, dan skema USD untuk node dan properti Arnold, kini tersedia di GitHub;
  • peningkatan kinerja yang meningkatkan efisiensi, termasuk pemrosesan subdivisi pada tikungan geometri yang lebih cepat, shader Langit Fisik yang ditingkatkan, dan hamburan ganda di tepi mikro bahan dielektrik;
  • kinerja terukur untuk sistem multi-GPU dan server RTX.

Autodesk menambahkan dukungan akselerasi NVIDIA RTX ke Maya 2020 dan Arnold 6

Pada kartu grafis RTX, Autodesk Maya 2020 menyediakan kemampuan akselerasi perangkat keras baru berikut ini:

  • deformer Proximity Wrap, yang memanfaatkan memori lebih baik dan secara signifikan mempercepat pekerjaan desainer, memungkinkan mereka mencapai hasil lebih cepat;
  • peningkatan dukungan untuk Pratinjau Smooth Mesh - sekarang menggunakan lebih sedikit memori dan pratinjau diluncurkan bila memungkinkan pada GPU, yang sangat berguna saat bekerja dengan adegan sangat detail yang dengan cepat memenuhi memori;
  • Autodesk Arnold 6 dapat digunakan untuk rendering produksi pada GPU.

Selain itu, kartu grafis NVIDIA meningkatkan kemampuan caching Maya untuk pemodelan, bayangan, dan rendering, membantu Anda mencapai hasil fotorealistik di area pandang dengan lebih cepat. Alat pembuatan adegan dan caching memanfaatkan kekuatan akselerator RTX untuk memuat lingkungan, karakter, dan bangunan kompleks dengan cepat tanpa kehilangan interaktivitas.



Sumber: 3dnews.ru

Tambah komentar