Penulis The Outer Worlds memperhitungkan pemain dengan gangguan penglihatan warna saat membuat game

Jika Anda memiliki segala bentuk kekurangan penglihatan warna dan Anda telah mengunduhnya Dunia Luar, mungkin tindakan pertama Anda adalah memeriksa opsi buta warna. Anda tidak akan menemukannya, tetapi Anda tidak membutuhkannya. Menurut direktur desain Obsidian Entertainment Josh Sawyer, The Outer Worlds dirancang untuk mengakomodasi pemain dengan gangguan penglihatan warna ringan hingga berat.

Penulis The Outer Worlds memperhitungkan pemain dengan gangguan penglihatan warna saat membuat game

Di Twitter Sawyer saya diberitahubahwa The Outer Worlds "dirancang untuk dimainkan tanpa pengetahuan warna". Perancang merujuk pada salah satu direktur proyek, Tim Cain, yang menderita defisiensi penglihatan warna yang mendekati monokromatisme.

Dapat diakses.Permainan ΠΈ Pedoman Aksesibilitas Game ("Pedoman Aksesibilitas Game") berisi rekomendasi dan contoh cara terbaik menerapkan fitur aksesibilitas buta warna. Sebagaimana dicatat oleh sumber terakhir, gangguan penglihatan warna terjadi "dalam berbagai tingkat keparahan, namun jika Anda merancang untuk mencakup XNUMX persen tingkat keparahan, Anda juga akan mencakup tingkat keparahan lainnya."

Kane sendiri juga saya diberitahu Polygon yang pertama-tama harus dibuat oleh desainer UI The Outer Worlds untuk membuat antarmuka game dalam skala abu-abu, dan baru kemudian diizinkan menggunakan warna lain. Perlu disebutkan bahwa fakta ini diumumkan dalam artikel tentang ukuran teks yang kecil. Proyek saat ini tidak dapat memperbesar teks, yang merupakan sesuatu yang dikeluhkan oleh para gamer di seluruh dunia.

Pada tahun 2011, tak lama setelah Kane bergabung dengan Obsidian Entertainment, Wawancara Gamasutra dia berbagi bagaimana hilangnya penglihatan warna secara bertahap mulai memengaruhi pendekatannya terhadap desain game:

β€œDi keluarga saya, orang-orang kehilangan penglihatan warna seiring berjalannya waktu. Saya mulai kehilangan milik saya ketika saya berusia dua puluh tahun, dan sekarang saya hanya dapat melihat kurang dari setengah spektrum warna. β€œSaya terkejut melihat banyaknya game yang memberikan informasi hanya melalui variasi warna, dan saya tidak bisa memainkan game tersebut,” ujarnya. β€œSama sekali tidak sulit untuk memasukkan angka, simbol, atau kata selain warna, namun beberapa game tidak melakukan ini atas nama meminimalkan antarmuka pengguna.”

Penulis The Outer Worlds memperhitungkan pemain dengan gangguan penglihatan warna saat membuat game

The Outer Worlds dirilis pada 25 Oktober 2019 di PC, Xbox One, dan PlayStation 4.



Sumber: 3dnews.ru

Tambah komentar