Sebuah cerita video besar dari pengembang King's Bounty II tentang sejarah seri ini

Agustus lalu, 1C Entertainment disajikan permainan baru dalam seri strategi permainan peran legendaris King's Bounty. Buku harian pengembang pertama untuk King's Bounty II didedikasikan mekanika permainan dasar, dan yang kedua berbicara tentang silsilah seri ini, yang kembali ke masa lalu industri game.

Sebuah cerita video besar dari pengembang King's Bounty II tentang sejarah seri ini

1C Entertainment membagi kisah serial King's Bounty menjadi tiga tahapan utama. Yang pertama adalah lahirnya game aslinya pada tahun 1990 berkat Jon Van Caneghem. Proyek ini menjadi tonggak sejarah dalam industri game - khususnya, seri terkenal β€œHeroes of Might and Magic” berasal darinya. Tahap kedua adalah permainan dari tahun 2008, ketika penerbit 1C dan studio Katauri Interactive menghidupkan kembali seri legendaris tersebut, mendapatkan pengakuan besar di Rusia dan dunia. Dalam beberapa hal, ini merupakan remake dari game tahun 1990, tetapi dengan tingkat kualitas yang benar-benar baru.

Sekarang waktunya untuk fase ketiga: King's Bounty II berjanji untuk memanfaatkan kreasi terbaik Katauri dan John Van Caneghem dan mendorong seri ini lebih jauh lagi dalam skala dan kualitas. Seluruh waralaba disatukan oleh semangat yang sama, pertarungan berbasis giliran, strategi, dan komponen permainan peran dengan penjelajahan dunia dari sudut pandang karakter utama, seorang petualang.


Sebuah cerita video besar dari pengembang King's Bounty II tentang sejarah seri ini

Para pengembang berbicara tentang mekanisme tempur dan medan perang dalam game baru, serta evolusi komponen-komponen ini sejak tahun sembilan puluhan dalam berbagai taktik berbasis giliran. Dalam King's Bounty II, misalnya, pasukan akan dengan jelas mencerminkan jumlah petarung, dan arena tidak dibuat secara acak, tetapi secara akurat mewakili lokasi di mana karakter utama berinteraksi dengan dunia sebelum pertempuran dimulai.

Sebuah cerita video besar dari pengembang King's Bounty II tentang sejarah seri ini

Dalam King's Bounty II, pencipta menjanjikan plot yang besar dan koheren dengan karakter yang berkembang dengan baik, serta sistem nilai yang maju. Mengikuti cita-cita tertentu selama pengembangan pahlawan di berbagai titik dalam permainan akan membuka akses ke cabang cerita yang berbeda. Oleh karena itu, proyek tersebut mempunyai potensi untuk diputar ulang: baik sebagai karakter yang berbeda, atau sebagai karakter yang sama, tetapi dengan sistem nilai yang berbeda.

Sebuah cerita video besar dari pengembang King's Bounty II tentang sejarah seri ini

Perbedaan penting antara proyek fantasi baru dan perwakilan seri sebelumnya adalah pengabaian batas waktu: pemain tidak akan dibatasi oleh jumlah gerakan, seperti dalam King's Bounty tahun 1990, yaitu King's Bounty II akan menjadi lebih dekat dengan RPG klasik.

Sebuah cerita video besar dari pengembang King's Bounty II tentang sejarah seri ini

King's Bounty II akan dirilis pada tahun 2020 untuk PlayStation 4, Xbox One, dan PC (in Steam ada halaman yang sesuai). Proyek ini benar-benar mengubah gaya dan dalam banyak hal pendekatannya dibandingkan dengan β€œKing’s Bounty: Legend of the Knight” dari Katauri, yang merupakan reboot dari game tahun 1990 dari New World Computing.



Sumber: 3dnews.ru

Tambah komentar