Mantan pemasar Xbox mengatakan dia tidak kecewa dengan PS5 dan menganggap Sony telah mengambil beberapa langkah cerdas

Setelah kemarin cerita detail tentang ciri-ciri konsol game Sony PlayStation 5 mantan direktur pemasaran Xbox Albert Penello memutuskan untuk menyampaikan beberapa patah kata tentang konsol game generasi berikutnya dari Sony.

Mantan pemasar Xbox mengatakan dia tidak kecewa dengan PS5 dan menganggap Sony telah mengambil beberapa langkah cerdas

Bapak Penello, yang meninggalkan Microsoft pada Mei 2018 setelah 17 tahun bekerja untuk perusahaan tersebut, muncul di forum ResetEra untuk berbicara tentang GPU, CPU, dan SSD di PS5, setelah pembicaraan teknis oleh Mark Cerny. Pertama-tama, seperti kebanyakan orang, dia mengungkapkan kebingungannya tentang kecepatan clock variabel PS5 pada GPU dan CPU.

“Apakah aku mendengar dengan benar? Agar akselerator grafis mencapai 2,3 GHz, prosesor tidak dapat beroperasi pada frekuensi penuh? — menulis Albert Penello, “Harus saya akui, saya bingung tentang cara kerja penyeimbangan dan optimalisasi konsumsi energi dalam praktiknya.”

Banyak yang mengartikan perkataan Sony bahwa frekuensi prosesor tidak selalu berada pada 3,5 GHz, dan yang terpenting, frekuensi GPU tidak selalu berada pada 2,23 GHz. Namun, mantan pemasar Xbox ditambahkan: “Mark Cerny juga mengatakan bahwa secara “teori” mungkin ada kasus di mana CPU dan grafis PS5 dapat berjalan pada frekuensi maksimumnya.” Mungkin semua pembicaraan tentang penurunan frekuensi CPU dan GPU di PS5 hanya berbicara tentang penghematan energi di konsol baru, dan bukan tentang batasan kinerja? Setidaknya, Pak Cerny mengatakan saat presentasi bahwa sebagian besar game yang membutuhkan kekuatan penuh dari sistem akan dapat menggunakannya tanpa memperhatikan efisiensi energi.


Mantan pemasar Xbox mengatakan dia tidak kecewa dengan PS5 dan menganggap Sony telah mengambil beberapa langkah cerdas

Pak Penello juga ditanya apakah dia terkesan dengan spesifikasi teknis yang diungkap Sony kemarin, setelah itu dia mengatakan tidak kecewa dengan presentasi Sony karena dia tidak pernah menyangka performa PS5 jauh lebih tinggi dari 9 teraflop.

"Saya pikir mereka melakukan tindakan yang sangat cerdas," dia menjawab. - Ingat, saya yakin konsol tersebut tidak akan mampu menawarkan lebih dari 9 teraflop, jadi saya tidak kecewa. Jika sistem ini benar-benar berharga $399, saya pikir itu akan menjadi harga yang mahal."

Omong-omong, kinerja PS4 adalah 1,84 teraflops, PS4 Pro adalah 4,2 teraflops, basis Xbox One adalah 1,31 teraflops, Xbox One S adalah 1,4 teraflops, dan Xbox One X adalah 6 teraflops. Artinya, konsol baru Microsoft dan Sony akan memiliki kekuatan sekitar dua kali lebih kuat dari sistem tercanggih generasi sebelumnya dalam hal kinerja GPU langsung. Namun, konsol generasi berikutnya juga menyertakan perangkat keras ray tracing, yang dapat mengubah gambaran secara mendasar.

Selain itu, kedua sistem mendukung teknologi Variable Rate Shading (NVIDIA menyebutnya Adaptive Shading), yang dirancang untuk menghemat sumber daya kartu grafis dan mengurangi akurasi saat merender objek periferal dan zona sekunder (dalam bayangan, objek yang bergerak cepat, dan sebagainya). Pada saat yang sama, teknologi memungkinkan peningkatan detail jika diperlukan. Hal ini dapat memberikan peningkatan kecepatan yang signifikan. Selain itu, PS5 dan Xbox Series X kemungkinan akan bisa menawarkan inovasi lain yang akan semakin meningkatkan performa perhitungan.

Mantan pemasar Xbox mengatakan dia tidak kecewa dengan PS5 dan menganggap Sony telah mengambil beberapa langkah cerdas

Kemudian di thread diskusi, Albert Penello menyinggung tentang SSD yang sangat cepat di PS5, dan diminta untuk membandingkan solusi ini dengan SSD di konsol Microsoft mendatang (5,5 GB/dtk atau 8-9 GB/dtk dengan kompresi data di PS5). PS2,4 vs. 4,8/dtk).XNUMX GB/dtk untuk Xbox Series X). Dia dijawab: “Ya, Xbox menawarkan unit berpemilik, dan SSD bawaannya disolder ke papan, jadi saya tidak yakin mana yang lebih baik atau lebih buruk.”



Sumber: 3dnews.ru

Tambah komentar