Satu-satunya demonstrasi gameplay Cyberpunk 2077 berlangsung pada bulan Juni 2018 di E3 (rekaman tersedia secara gratis
Tomashkevich menekankan bahwa fitur dasar Cyberpunk 2077 tetap sama: masih berupa RPG dengan sudut pandang orang pertama, dunia terbuka yang suram, penekanan pada plot, dan variabilitas dalam menyelesaikan misi. Namun secara keseluruhan, build saat ini jauh lebih mirip dengan tujuan studio. Dari wawancara sebelumnya kita mengetahui bahwa ini juga berlaku untuk struktur misi: pada bulan Maret, desainer pencarian senior Philipp Weber dan desainer level Miles Tost
“Kami terus memoles [Cyberpunk 2077], memikirkan bagaimana membuatnya lebih menarik, bagaimana membuat gameplaynya menjadi lebih mengesankan,” lanjutnya. — Versi demo yang disajikan pada tahun 2018 adalah sebagian kecil dari permainan. Saat itu masih belum jelas bagaimana dunia terbuka diterapkan dan bagaimana semuanya sesuai dengan gambaran keseluruhan. Saat ini kami sedang mengerjakan banyak fitur yang belum ditampilkan. Menurut saya, permainan saat ini sangat berbeda dari apa yang Anda lihat tahun lalu.”
Pengembang lebih dari sekali
Menurut Tomaszkiewicz, mekanisme penembakan Cyberpunk 2077 adalah sesuatu antara penembak realistis dan permainan arcade. “Ini masih RPG, jadi ciri khas di dalam gamenya banyak,” jelasnya. — Musuh juga memiliki parameter. Tentu saja, semuanya tidak akan dapat dipercaya seperti di beberapa penembak tentang Perang Dunia Kedua, ketika Anda terbunuh dengan satu tembakan, tetapi pada saat yang sama itu tidak akan turun ke level arcade, seperti dalam game yang Anda kutip sebagai contoh [ jurnalis bernama Borderlands dan
Berbicara tentang sumber inspirasi pribadi yang tercermin dalam Cyberpunk 2077, Tomaszkiewicz menamai Vampire: The Masquerade - Bloodlines. Ini mirip dengan permainan role-playing kultus tahun 2004 dalam hal penggunaan sudut pandang orang pertama, non-linearitas, dan desain dialog. “Bagi saya, ini adalah contoh sempurna dari game first-person dan RPG secara umum,” akunya. Perancangnya juga sangat dipengaruhi oleh seri The Elder Scrolls dan Deus Ex yang asli.
Menggambarkan gameplay secara keseluruhan, sutradara fokus pada keputusan dan konsekuensinya. “Semua yang Anda lakukan penting,” katanya. — […] Dari sudut pandang gameplay, [Cyberpunk 2077] menawarkan banyak kebebasan. Ini memungkinkan Anda bermain sesuai keinginan Anda." Karakter juga sangat penting: sutradara percaya bahwa banyak dari karakter tersebut akan diingat oleh para gamer untuk waktu yang lama.
Sang desainer juga berbicara tentang apa yang ingin dicapai CD Projekt RED dengan Cyberpunk 2077. “Saya selalu melihat game sebagai peluang untuk mencoba sesuatu yang baru, untuk mendobrak batasan yang ada,” katanya. - Misalnya saat kita sedang berkembang
Meski saat pertemuan terakhir dengan investor para pengembang
Ketika ditanya tentang tanggal rilis, sang desainer menjawab dengan kalimat yang diharapkan: “Ini akan keluar jika sudah siap.” Menurut sumber tidak resmi (misalnya,
Sumber: 3dnews.ru