CD Projekt: “Cyberpunk 2077 telah berubah secara nyata sejak pertunjukan terakhirnya”

Satu-satunya demonstrasi gameplay Cyberpunk 2077 berlangsung pada bulan Juni 2018 di E3 (rekaman tersedia secara gratis muncul di Agustus). Dalam wawancara baru-baru ini untuk sumber berbahasa Spanyol AreaJugones Kepala desainer pencarian Mateusz Tomaszkiewicz mencatat bahwa permainan telah berubah secara signifikan sejak saat itu. Kemungkinan besar, upaya para pengembang akan dinilai pada bulan Juni: menurutnya, di E3 2019 pihak studio akan menampilkan sesuatu yang “keren”.

CD Projekt: “Cyberpunk 2077 telah berubah secara nyata sejak pertunjukan terakhirnya”

Tomashkevich menekankan bahwa fitur dasar Cyberpunk 2077 tetap sama: masih berupa RPG dengan sudut pandang orang pertama, dunia terbuka yang suram, penekanan pada plot, dan variabilitas dalam menyelesaikan misi. Namun secara keseluruhan, build saat ini jauh lebih mirip dengan tujuan studio. Dari wawancara sebelumnya kita mengetahui bahwa ini juga berlaku untuk struktur misi: pada bulan Maret, desainer pencarian senior Philipp Weber dan desainer level Miles Tost berbicarabahwa pencariannya menjadi lebih bercabang.

“Kami terus memoles [Cyberpunk 2077], memikirkan bagaimana membuatnya lebih menarik, bagaimana membuat gameplaynya menjadi lebih mengesankan,” lanjutnya. — Versi demo yang disajikan pada tahun 2018 adalah sebagian kecil dari permainan. Saat itu masih belum jelas bagaimana dunia terbuka diterapkan dan bagaimana semuanya sesuai dengan gambaran keseluruhan. Saat ini kami sedang mengerjakan banyak fitur yang belum ditampilkan. Menurut saya, permainan saat ini sangat berbeda dari apa yang Anda lihat tahun lalu.”

CD Projekt: “Cyberpunk 2077 telah berubah secara nyata sejak pertunjukan terakhirnya”

Pengembang lebih dari sekali berbicara, bahwa pandangan orang pertama diperlukan terutama untuk pendalaman yang lebih dalam. Tomaszkiewicz juga percaya bahwa ini bukan sekadar elemen tambahan yang diperkenalkan demi pertempuran. Fitur tersebut menjadi dasar dari "sejumlah besar mekanik" yang akan didemonstrasikan di masa depan. Pada saat yang sama, dia meyakinkan bahwa banyak perhatian diberikan pada sistem pertarungan. “Kami mencoba membuat mekanisme pertarungannya menyenangkan dan menyenangkan,” katanya. “Permainan kami juga memiliki banyak senjata berbeda, yang menurut saya akan membuatnya menonjol dari yang lain. Jika Anda ingat, ada senapan pintar di demo. Saya hampir tidak pernah melihat hal seperti ini di game shooter.”

Menurut Tomaszkiewicz, mekanisme penembakan Cyberpunk 2077 adalah sesuatu antara penembak realistis dan permainan arcade. “Ini masih RPG, jadi ciri khas di dalam gamenya banyak,” jelasnya. — Musuh juga memiliki parameter. Tentu saja, semuanya tidak akan dapat dipercaya seperti di beberapa penembak tentang Perang Dunia Kedua, ketika Anda terbunuh dengan satu tembakan, tetapi pada saat yang sama itu tidak akan turun ke level arcade, seperti dalam game yang Anda kutip sebagai contoh [ jurnalis bernama Borderlands dan Bulletstorm - catatan]. Di sini Anda perlu menggunakan perlindungan - Anda tidak bisa begitu saja melompat dan menghindari tabrakan dengan lawan. Namun, ada cara alternatif untuk bertarung, misalnya dengan katana yang Anda lihat tahun lalu. Dalam hal ini, pertarungan menjadi lebih mirip arcade. Tapi secara keseluruhan, ini berada di tengah-tengah.”

CD Projekt: “Cyberpunk 2077 telah berubah secara nyata sejak pertunjukan terakhirnya”

Berbicara tentang sumber inspirasi pribadi yang tercermin dalam Cyberpunk 2077, Tomaszkiewicz menamai Vampire: The Masquerade - Bloodlines. Ini mirip dengan permainan role-playing kultus tahun 2004 dalam hal penggunaan sudut pandang orang pertama, non-linearitas, dan desain dialog. “Bagi saya, ini adalah contoh sempurna dari game first-person dan RPG secara umum,” akunya. Perancangnya juga sangat dipengaruhi oleh seri The Elder Scrolls dan Deus Ex yang asli.

Menggambarkan gameplay secara keseluruhan, sutradara fokus pada keputusan dan konsekuensinya. “Semua yang Anda lakukan penting,” katanya. — […] Dari sudut pandang gameplay, [Cyberpunk 2077] menawarkan banyak kebebasan. Ini memungkinkan Anda bermain sesuai keinginan Anda." Karakter juga sangat penting: sutradara percaya bahwa banyak dari karakter tersebut akan diingat oleh para gamer untuk waktu yang lama.

CD Projekt: “Cyberpunk 2077 telah berubah secara nyata sejak pertunjukan terakhirnya”

Sang desainer juga berbicara tentang apa yang ingin dicapai CD Projekt RED dengan Cyberpunk 2077. “Saya selalu melihat game sebagai peluang untuk mencoba sesuatu yang baru, untuk mendobrak batasan yang ada,” katanya. - Misalnya saat kita sedang berkembang The Witcher 3: Wild berburu, kami diberitahu bahwa komponen narasi yang kuat tidak dapat digabungkan dengan dunia terbuka yang lengkap. Kami menganggapnya sebagai tantangan dan kami berhasil mencapai hal yang mustahil. Dengan Cyberpunk 2077, kami bergerak ke arah yang sama, sembari mencoba mencapai pengalaman yang lebih mendalam. Kami sangat memperhatikan variasi dan non-linearitas gameplay. Proyek ini akan menjadi langkah terbesar bagi kami. [CD Projekt RED] penuh dengan orang-orang yang mampu melakukan sesuatu yang belum pernah dilihat orang sebelumnya, daripada mengulangi apa yang telah dilakukan orang lain. Secara pribadi, menurut saya itulah tujuan kami."

Meski saat pertemuan terakhir dengan investor para pengembang dicatat, yang ingin menghadirkan Cyberpunk 2077 ke konsol generasi berikutnya jika ada kesempatan, Tomaszkiewicz mengatakan bahwa studio tersebut fokus pada versi untuk PC dan konsol generasi ini. Dia yakin ini “terlalu dini untuk membicarakan sistem di siklus berikutnya” (walaupun rincian resmi pertama tentang PlayStation baru sudah muncul). Mereka juga belum berpikir untuk mendukung Google Stadia dan merilis DLC ​​- semua upaya mereka dicurahkan untuk membuat game utama dan Gwent: The Witcher Card Game.

Ketika ditanya tentang tanggal rilis, sang desainer menjawab dengan kalimat yang diharapkan: “Ini akan keluar jika sudah siap.” Menurut sumber tidak resmi (misalnya, agensi kreatif Territory Studio, salah satu mitra CD Projekt RED, atau Toko ProGaming), pemutaran perdana akan berlangsung tahun ini.



Sumber: 3dnews.ru

Tambah komentar