Masalah lembur di perusahaan game semakin sering diangkat di media: kasus-kasus penting dikaitkan dengan pembuatnya
Desas-desus tentang kekurangan dana mulai menyebar setelah perusahaan tersebut
Para manajer beralih ke Schreyer sendiri untuk menjelaskan situasinya dengan perpanjangan waktu. “Crunches” memang terjadi di studio, tetapi para manajer melakukan segalanya untuk memastikan bahwa mereka tidak melemahkan seperti saat produksi The Witcher ketiga. Menurut Iwiński dan Badovski, kerja lembur sepenuhnya bersifat sukarela. Di banyak perusahaan, lembur secara resmi mempunyai status yang sama, namun kenyataannya dapat bersifat “sukarela-dipaksa”. CD Projekt RED mengklaim bahwa ini bukan kasus mereka: mereka menangani masalah ini dengan sangat serius.
“Studio kami telah mendapatkan reputasi sebagai pengembang yang memperlakukan para gamer dengan hormat,” kata Ivinsky. - Kami melakukan segala kemungkinan untuk ini. Saya juga ingin dikenal sebagai perusahaan yang memperlakukan karyawannya dengan hormat. Kami menjelaskan kepada tim bahwa terkadang kami harus bekerja lebih keras - misalnya, saat persiapan demo untuk E3 [2018] - namun kami ingin memperlakukan orang dengan lebih manusiawi. Jika mereka perlu istirahat, mereka bisa melakukannya. Tidak seorang pun akan diadili karena hal ini."
Ada bonus untuk lembur: untuk kerja malam - 150%, pada akhir pekan - 200%. Namun, bagi banyak orang, bonus tidak dapat menggantikan waktu yang dihabiskan bersama keluarga atau mengimbangi kelelahan dan masalah lainnya. Selain itu, karyawan tidak dapat memilih waktu liburannya sendiri - waktu tersebut dijadwalkan dua kali setahun, setelah E3 dan di musim dingin.
Badovsky percaya bahwa tidak mungkin untuk sepenuhnya menghindari krisis, tetapi krisis hanya terjadi pada akhir pengembangan dan sebelum peristiwa penting. Selain itu, tim selalu memiliki orang-orang dengan spesialisasi “unik” yang tidak dapat tergantikan. “Ini terutama penelitian dan pengembangan atau beberapa tugas yang sangat terspesialisasi, misalnya terkait dengan alat,” jelasnya. Bagaimanapun, manajer meyakinkan bahwa tahap akhir pengerjaan Cyberpunk 2077 tidak akan melelahkan karyawan sebanyak yang terjadi sebelum pemutaran perdana The Witcher 3: Wild Hunt.
Banyak orang, termasuk Schreyer sendiri, berpendapat bahwa dengan pernyataan seperti itu, para eksekutif berusaha mencegah penyebaran rumor tentang pengerjaan ulang di CD Projekt RED. Penulis artikel mengatakan itu setelah dipublikasikan
Tampaknya tidak semua karyawan saat ini puas dengan kondisi kerja mereka. Salah satu dari mereka mengatakan kepada Schreyer minggu ini bahwa perusahaannya sekarang lebih baik dari sebelumnya. Pada saat yang sama, penguji, spesialis audio, dan pemrogram mencatat bahwa mereka harus bekerja ekstra saat acara penting (seperti E3) semakin dekat.
Cyberpunk 2077 akan ditampilkan di E3 2019. Game ini dibuat untuk PC, PlayStation 4, dan Xbox One, namun tanggal rilisnya masih belum diketahui.
Sumber: 3dnews.ru