Crytek mendemonstrasikan penelusuran sinar waktu nyata pada Radeon RX Vega 56

Crytek telah menerbitkan video yang menunjukkan hasil pengembangan versi baru dari mesin permainannya sendiri, CryEngine. Demonya disebut Neon Noir, dan menunjukkan Total Illumination bekerja dengan ray tracing real-time.

Fitur utama penelusuran sinar waktu nyata pada mesin CryEngine 5.5 adalah bahwa ia tidak memerlukan inti RT khusus dan unit komputasi serupa pada kartu video agar dapat berfungsi. Semua pemrosesan sinar dilakukan menggunakan unit komputasi standar yang tersedia di setiap kartu video, baik dari AMD maupun NVIDIA. Untuk mengonfirmasi kata-kata ini, video yang dipublikasikan yang menunjukkan Neon Noir dibuat menggunakan akselerator grafis Radeon RX Vega 56. Omong-omong, ray tracing di CryEngine 5.5 juga berfungsi dengan API apa pun, baik itu DirectX 12 atau Vulkan.

Crytek mendemonstrasikan penelusuran sinar waktu nyata pada Radeon RX Vega 56

Pengembang tidak mengungkapkan semua detailnya, tetapi mereka membagikan beberapa informasi. Perlu dicatat bahwa dalam demonstrasi tersebut, pantulan dan pembiasan cahaya divisualisasikan menggunakan ray tracing, dan pantulan dibangun bahkan untuk objek yang tidak ada dalam bingkai. Dan iluminasi global pada pemandangan tersebut dibangun menggunakan sistem SVOGI, berdasarkan voxel. Pendekatan ini agak mengingatkan pada penerapan ray tracing di Battlefield V.

Crytek mendemonstrasikan penelusuran sinar waktu nyata pada Radeon RX Vega 56

Penelusuran sinar berbasis Voxel memerlukan daya pemrosesan yang jauh lebih sedikit dibandingkan pendekatan yang ditawarkan oleh NVIDIA dengan teknologi RTX-nya. Oleh karena itu, tidak hanya kartu video kelas atas, tetapi juga segmen harga menengah dapat menghasilkan gambar berkualitas tinggi menggunakan ray tracing. Seperti yang Anda lihat, Radeon RX Vega 56 yang sama memberikan visualisasi yang sangat menarik, meskipun merupakan kartu video tingkat menengah, dan harganya hanya 300 euro.


Crytek mendemonstrasikan penelusuran sinar waktu nyata pada Radeon RX Vega 56

Terakhir, Crytek mencatat bahwa fitur ray tracing eksperimentalnya memudahkan rendering adegan dan animasi secara real-time dengan pantulan dan pembiasan cahaya yang benar pada tingkat detail yang tinggi. Sayangnya, resolusi dan frame rate dari demo yang dipublikasikan tidak ditentukan. Tapi semuanya terlihat cukup baik.


Sumber: 3dnews.ru

Tambah komentar