Penjualan game digital naik 4% di bulan Februari, didorong oleh seluler
Perusahaan analitik SuperData Research telah menerbitkan laporan untuk bulan Februari tentang belanja digital pengguna dalam game. Secara total, jumlahnya mencapai $9,2 miliar di seluruh dunia, 4% lebih banyak dibandingkan tahun lalu.
Pendapatan seluler meningkat 16% dari tahun ke tahun, mengimbangi penurunan pengeluaran pada PC (naik 6%) dan konsol (naik 22%). SuperData Research menyalahkan rendahnya jumlah konsol karena kurangnya rilis besar sejak diluncurkan tahun lalu Nyanyian gereja ΠΈ Puncak Legenda. Secara khusus, pengguna menghabiskan 49% lebih sedikit pada game konsol shareware dibandingkan pada bulan Februari 2019, sementara pada proyek berbayar, pengeluarannya 17% lebih sedikit dibandingkan pada periode yang sama.
SuperData Research mengatakan kekhawatiran terhadap virus corona memiliki dampak "terbatas" terhadap kebiasaan para pelaku pasar di Amerika Utara dan Eropa pada bulan lalu, namun mereka mencatat bahwa langkah-langkah untuk mengekang penyebaran virus tidak seketat pada bulan Februari dibandingkan pada bulan Maret. βSejak saat itu, banyak game yang mengalami peningkatan jumlah pemain dan pengeluaran karena konsumen beralih ke game sebagai salah satu dari sedikit pilihan hiburan yang terjangkau,β kata laporan itu.
10 game teratas yang paling banyak dibelanjakan oleh pemain PC di bulan Februari (termasuk penjualan salinan digital dan add-on, pembayaran mikro, dan pembelian digital lainnya):
Liga legenda;
Pejuang Bawah Tanah Online;
Baku tembak;
Perjalanan Fantasi ke Barat Online II;
Counter-Strike: Serangan Global;
Dunia Tank;
Dunia Warcraft;
roblox;
Fortnite;
DOTA 2.
10 game teratas yang paling banyak dibelanjakan oleh pemain konsol di bulan Februari (termasuk penjualan salinan digital dan add-on, pembayaran mikro, dan pembelian digital lainnya):
10 game teratas yang paling banyak dibelanjakan oleh pemain seluler di bulan Februari (termasuk penjualan salinan digital dan add-on, pembayaran mikro, dan pembelian digital lainnya):