Derek Yu menunjukkan tangkapan layar baru Spelunky 2 dan menceritakan bagaimana perkembangannya

Pencipta platformer XNUMXD yang sukses Spelunky, Derek Yu, berbagi PlayStation Blog tangkapan layar baru dan detail bagian kedua. Ini bahkan masih belum memiliki perkiraan tanggal rilis, tetapi perancang game meyakinkan bahwa pengembangan berjalan dengan baik.

Derek Yu menunjukkan tangkapan layar baru Spelunky 2 dan menceritakan bagaimana perkembangannya

Spelunky 2 dulu diumumkan pada bulan Oktober 2017 saat acara Paris Games Week. Terakhir kali penulis membicarakannya sudah lama sekali, namun menurut Derek, mereka terlalu sibuk dengan pekerjaan sehingga tidak menyadari betapa waktu terus berjalan. Permainan ini menunjukkan “kemajuan yang stabil” setiap hari.

Pencipta menyebut salah satu tugas utama adalah meningkatkan komponen visual. Masukan dari penggemar tentang trailer membantu mereka membuat grafik lebih bagus dan detail. “Saya pikir kami mencapai keseimbangan yang tepat: gambarnya jelas, elemennya mudah dibedakan, namun pada saat yang sama, detailnya cukup menonjol,” tulis Derek. “Efek pencahayaan dan fluida menjadi lebih ekspresif, menjadikan dunia lebih dinamis dan hidup.”

Derek Yu menunjukkan tangkapan layar baru Spelunky 2 dan menceritakan bagaimana perkembangannya

Tujuan lainnya adalah membuat setiap permainan terasa seperti “petualangan pribadi”. “Pengguna menciptakan banyak cerita mereka sendiri ketika mengambil keputusan di game aslinya, dan menurut saya itu masih sangat penting,” katanya. “Kami ingin terus mendukung kreativitas seperti ini, jadi kami mencoba menghadirkan lebih banyak variasi ke dalam permainan.” Sekuelnya akan menampilkan item baru yang "dibuat dengan cermat dan mampu berinteraksi dengan dunia dengan cara yang jelas dan halus" dan karakter seperti pedagang untuk membantu pemain. Beberapa NPC familiar akan kembali.


Derek Yu menunjukkan tangkapan layar baru Spelunky 2 dan menceritakan bagaimana perkembangannya

Banyak perhatian diberikan pada musik pengiring. Eirik Suhrke, yang juga menggubah game pertama, menciptakan komposisi “dinamis dan berlapis-lapis” yang membantu membenamkan diri dalam atmosfer game. Setiap lokasi akan memiliki tema musiknya sendiri, tapi bukan itu saja: rangkaian efek suaranya sendiri sedang dipersiapkan untuk setiap makhluk, objek, jebakan, dan permukaan. “Mendarat di rerumputan di hutan tidak terdengar sama seperti jika Anda melompat di atas ban berjalan di tingkat gunung berapi,” jelas Derek. “Inovasi ini mungkin tidak tampak seperti masalah besar, namun sebenarnya membawa sesuatu yang unik pada setiap area permainan.”

Derek Yu menunjukkan tangkapan layar baru Spelunky 2 dan menceritakan bagaimana perkembangannya

Selain itu, penulis akan mencoba membuat mode Deathmatch semenarik Adventure Mode, serta akan meningkatkan menu dan magazine. Derek mencatat bahwa sekuelnya akan mewujudkan ide-ide yang dia miliki bertahun-tahun yang lalu.

Pengembang belum siap memberikan tanggal rilis, tetapi tim semakin “dekat” dengan acara ini. Spelunky 2 pertama-tama akan dirilis di PC dan PlayStation 4, lalu muncul di platform lain.

Spelunky asli dirilis sebagai game gratis untuk dimainkan pada tahun 2008. Pada tahun 2012, versi perbaikannya tersedia di Xbox 360, pada tahun 2013 - di PlayStation 3 dan PlayStation Vita, dan pada tahun 2014 - di PlayStation 4. Platform ini mendapat nilai tinggi dari pers (peringkat pada Metacritic - 83–90 poin dari 100) dan ternyata sukses secara komersial (penjualan melebihi satu juta kopi pada tahun 2016).



Sumber: 3dnews.ru

Tambah komentar