Pada tahun 90an, Super Mario Bros 8-bit. dan Battle City - "Mario" dan "tank" - menimbulkan kegembiraan yang luar biasa. Baru-baru ini saya meluncurkannya di browser untuk bernostalgia. Kini para gamer tentu saja “dimanjakan” dengan grafis dan gameplay (termasuk saya sendiri), namun masih ada yang tersisa dari game-game tersebut. Bahkan jika Anda tidak melihat hits pada tahun-tahun itu, membandingkan visual para pendirinya dengan gambaran modern sudah merupakan pengalaman yang menarik. Artikel mudah dengan gambar tentang bagaimana segala sesuatunya dulu dan sekarang.
Kemajuan teknologi telah banyak mengubah industri game selama beberapa dekade terakhir, dan zaman grafis primitif tanpa detail telah berlalu.
Dahulu kala, game petualangan dapat dilakukan dengan teks sederhana dan gambar statis
Proyek modern hampir sama bagusnya dengan film dalam hal visual, menawarkan gambar fotorealistik yang kaya. Oleh karena itu, game klasik seperti Oregon Trail, Doom, dan Madden telah didesain ulang secara signifikan untuk memenuhi kebutuhan pengguna pada tahun 2019.
Untuk merasakan perubahan sepenuhnya, mari kita bandingkan judul asli dari waralaba terkenal dengan inkarnasi terbarunya atau game modern yang penciptanya terinspirasi oleh game klasik.
1. Wolfenstein 3D (1992) dan Wolfenstein: Darah Muda (2019)
Bagi orang-orang dengan usia tertentu, Castle Wolfenstein adalah penembak top-down favorit. Penciptanya
Wolfenstein 3D (1992)
Grafiknya kasar dan kartun. Tapi penulisnya
Penembak Wolfenstein: Youngblood dirilis pada musim panas 2019. B.J. Blaskowicz adalah bintang dari 13 video game, dari labirin top-down hingga side-scroller, game berbasis giliran, dan FPS. Namun di Youngblood, karakter utamanya adalah putri kembar Blaskowitz, yang mencari ayah mereka.
Wolfenstein: Darah Muda (2019)
Gambar yang hampir sinematik dengan sempurna menunjukkan seberapa besar perkembangan grafis komputer selama tiga dekade. Alih-alih musuh kartun datar, ada karakter realistis yang ditampilkan secara real time.
2. Keledai Kong (1981) dan Mario vs. Donkey Kong: Memberi Tip pada Bintang (2015)
Tukang ledeng terkenal Mario pertama kali muncul di Donkey Kong pada tahun 1981, tetapi namanya baru muncul di sekuelnya. Ngomong-ngomong, dia awalnya bernama Jumpman.
Keledai Kong (1981)
Antagonis Mario, Donkey Kong, adalah salah satu karakter paling bertahan lama di dunia game. Dia muncul dalam game dengan nama yang sama sebagai penjahat yang mencegah Jumpman naik ke tingkat teratas labirin tangga.
Donkey Kong telah menjadi jimat keberuntungan yang nyata. Dia muncul di sejumlah besar permainan untuk berbagai platform: di suatu tempat sebagai karakter utama, di suatu tempat sebagai penjahat, dan di suatu tempat dalam peran pendukung.
mario vs. Donkey Kong: Memberi Tip pada Bintang (2015)
Dirilis pada tahun 2015, Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars sedikit membangkitkan rasa nostalgia, meski tampilan gamenya modern. Estetika keseluruhan proyek ini tidak banyak berubah sejak tahun 80-an, namun berkat perkembangan visual, semuanya menjadi lebih kontras, cerah, dan lebih dinamis.
3. Jalur Oregon (1971) dan Jalur Oregon (2011)
Generasi X tidak memiliki banyak judul untuk dimainkan di komputer sekolah awal mereka. Dan Oregon Trail tentu saja merupakan salah satu favorit saya. Permainan
Jalur Oregon (1985)
Proyek pendidikan dan hiburan ini mengajarkan para gamer muda tentang kenyataan pahit kehidupan para pionir di abad ke-1970, termasuk risiko tertular disentri. Grafiknya dibatasi hingga enam warna, tetapi ini masih merupakan peningkatan besar dibandingkan versi game berbasis teks pada tahun XNUMXan.
Sayangnya belum ada rilis Oregon Trail baru selama beberapa tahun. Rilis terbaru tahun 2011 untuk Nintendo Wii menunjukkan bagaimana permainan telah berubah selama 40 tahun, meskipun grafis tidak pernah menjadi prioritas untuk waralaba tersebut.
Jalur Oregon (2011)
Selain berpindah dari enam warna ke palet penuh, game ini menerima pembaruan besar lainnya - kontrol menggunakan pengontrol Wii. Pemain dapat menggunakan pengontrol sebagai cambuk untuk menggerakkan kereta dan menggunakannya untuk membidik hewan.
4. Sepak Bola John Madden (1988) dan Madden NFL 20 (2019)
Sepak Bola John Madden (1988)
Seri Madden NFL (hingga 1993 - John Madden Football) telah menjadi salah satu waralaba game olahraga terbesar, telah terjual lebih dari 130 juta kopi. Ide untuk permainan ini muncul pada tahun 1984, tetapi veteran NFL John Madden bersikeras pada realisme dan kualitas, sehingga proyek tersebut dirilis hanya empat tahun kemudian.
Selain penekanan pada gameplay realistis dan pemikiran strategis, Madden secara pribadi mengisi suara komentator game untuk versi pertama game tersebut. Terlepas dari semua hal baru, itu tampak kasar dan lambat. Komputer saat itu sangat lemah dan tidak mampu menggerakkan 22 pemain melintasi layar dengan baik.
Namun Madden NFL 20 (2019) terkadang terlihat seperti Anda sedang menonton pertandingan sungguhan.
Gila NFL 20 (2019)
Waralaba Madden diciptakan kembali setiap tahun. Meskipun rilis baru tidak menerima perubahan dramatis dalam hal grafis, EA telah menerima cukup kesempatan untuk mengasah realisme dari apa yang terjadi.
5. Pencarian Raja (1983) dan Pencarian Raja: Epilog (2015)
Pencarian Raja (1983)
Mengikuti petualangan keluarga kerajaan Kerajaan Daventry, seri King's Quest terdiri dari sepuluh game yang telah meningkatkan reputasi pengembangnya, Sierra. Pada game pertama pada tahun 1983, pemain mengendalikan ksatria muda Sir Graham, yang sedang mencari harta karun ajaib untuk menjadi raja baru.
Ya, permainannya tampak seperti kartun yang digambar tangan, dan ya, pengguna harus mengetikkan perintah seperti dalam petualangan teks standar, tetapi pada masanya proyek tersebut tampak luar biasa. Faktanya, King's Quest adalah game petualangan pertama dengan karakter animasi. Sebelumnya, game hanya menggunakan teks dan gambar statis.
Pada tahun 2015, pengembang The Odd Gentlemen me-reboot franchise King's Quest, menata ulang grafisnya dan memberi penghormatan kepada game aslinya. Enam bab diterbitkan dalam dua tahun.
Pencarian Raja: Epilog (2015)
Game ini masih terlihat digambar tangan (spoiler: memang begitu), tetapi sekarang dengan detail rumit yang dibuat oleh komputer. Para desainer King's Quest mencapai efek ini karena mereka menggambar dan mewarnai ilustrasinya dengan tangan, lalu memindai dan memprosesnya di komputer.
6. DOOM (1993) dan DOOM (2016)
DOOM (1993)
Tahun 1993 merupakan titik balik bagi industri game desktop. DOOM dirilis dan menjadi ikon first-person shooters. Dalam game tersebut, seorang marinir luar angkasa mencoba menahan invasi setan.
Ini adalah salah satu permainan terpenting dalam sejarah permainan komputer. DOOM menciptakan gebrakan di kalangan penembak dan memengaruhi evolusi grafis 3D, yang menciptakan permintaan akan kartu grafis berperforma lebih tinggi. Grafik DOOM pertama pada tahun 1993 benar-benar menarik perhatian.
Dan DOOM realistis tahun 2016 menunjukkan betapa banyak perubahan visual selama dua dekade.
DOOM (2016)
Pengulas modern tidak terlalu memperhatikan grafik dalam judul ini, dan itu berarti banyak hal. Kami hanya terbiasa dengan gambar yang hampir sinematik dalam game, dan sekarang kami lebih fokus pada gameplay atau pengetahuannya.
7. World of Warcraft (2004) dan World of Warcraft: Pertempuran untuk Azeroth (2018)
World of Warcraft (2004) dianggap membuat ketagihan oleh sebagian orang, dan diskusi tentang permainan tersebut terus berlanjut selama bertahun-tahun. Dia bahkan
Dunia Warcraft (2004)
Jika Anda tumbuh besar dengan bermain World of Warcraft, lebih baik Anda duduk - dia
WoW pada dasarnya mendirikan genre MMORPG. Pada tahun 2008 proyek tersebut selesai
Selama bertahun-tahun, para pengembang hanya membuat beberapa perubahan untuk membuat World of Warcraft: Battle for Azeroth (2018) terlihat lebih bagus.
World of Warcraft: Pertempuran untuk Azeroth (2018)
Tidak seperti kebanyakan game, World of Warcraft memberikan pengalaman online tunggal dan berkelanjutan dengan pembaruan langka yang dapat disamakan dengan memperbaiki pesawat di tengah penerbangan. Paket ekspansi ketujuh
Anehnya, meskipun grafik di industri telah bergerak jauh ke depan (misalnya, air menjadi dinamis, flora lebih subur, bayangan lebih lembut), Blizzard hanya melakukan perubahan selangkah demi selangkah, tanpa mengubah lingkungan. gambar secara keseluruhan.
8. The Sims (2000) dan The Sims 4 (2014)
The Sims awalnya dibuat sebagai rumah boneka virtual.
Sim (2000)
Setelah rumahnya sendiri
Namun, mengendalikan kehidupan masyarakat secara langsung telah menjadi solusi yang menarik dan tidak biasa. Game ini adalah simulasi kotak pasir - Anda tidak bisa menang atau kalah di dalamnya. Dirilis pada tahun 2000, The Sims langsung menjadi hit.
The Sims 4 (2014) tentu berbeda dengan game aslinya, namun tujuan dan estetika keseluruhannya sama.
Sim 4 (2014)
The Sims 4 dirilis lima tahun lalu, tapi gamenya bisa
Pada tahun 2000, grafik komputer telah berkembang secara signifikan, tetapi selama beberapa dekade berikutnya, The Sims mampu memperkuat "realisme kartun" -nya. Pergerakan karakter menjadi lebih alami, ekspresi wajah menjadi lebih akurat, dan semua yang ada di layar menjadi lebih besar.
9. Pukulan-Out Mike Tyson!!! (1987) dan EA Olahraga UFC 3 (2018)
Pukulan Keluar Mike Tyson!!! (1987)
Pukulan Keluar Mike Tyson!!! (kemudian disingkat menjadi Punch-Out!!) dirilis di NES pada tahun 1987. Proyek ini merupakan penyederhanaan dari game arcade karena NES tidak memiliki kemampuan grafis untuk menganimasikan karakter yang lebih detail. Secara khusus, protagonis Little Mac sengaja dibuat lebih pendek untuk mengakomodasi keterbatasan grafis konsol.
Punch Out yang ikonik sudah tidak diproduksi lagi, tapi tidak apa-apa - ini melahirkan seluruh genre permainan seni bela diri. EA Sports UFC 3 adalah salah satu proyek yang mengambil alih tongkat estafet ini.
EA Olahraga UFC 3 (2018)
EA Sports UFC 3 (2018) tidak menampilkan Mike Tyson, namun menampilkan grafis realistis dan modern yang disukai penggemar eSports.
Ini adalah game pertarungan berdasarkan seni bela diri campuran. Ini mungkin tidak terlihat fotorealistik seperti Madden NFL 20. Namun pengembang mengalami kesulitan karena karakter menempati area layar yang luas - semuanya harus terlihat cukup akurat dan realistis, seperti dalam olahraga sungguhan.
10. Galaxian (1979) dan Balas Dendam Galaga (2019)
Galaksi (1979)
Galaxian dirilis pada tahun 1979. Beberapa orang menganggapnya sebagai penerus Space Invaders tahun 1978. Galaxian menginspirasi banyak game tembak-menembak yang mengadu pesawat ruang angkasa sendirian melawan gelombang alien yang tak ada habisnya. Itu juga salah satu game arcade pertama yang menggunakan warna.
Balas Dendam Galaga (2019)
Galaksi
11. Penembusan (1976) dan Cyberpong VR (2016)
terobosan (1976)
Breakout muncul pada tahun 1976 di arcade, dan dua tahun kemudian di-porting ke Atari 2600. Selanjutnya, ia terus diperbarui, dibuat ulang, dikloning, dan dirilis ulang. Dia menjadi kelahiran kembali Pong yang brilian (1972).
Breakout adalah proyek yang sangat sederhana dalam hal grafis, dengan visual sederhana dan sedikit warna yang digunakan. Ngomong-ngomong, permainannya
Saat ini terdapat ratusan varian Breakout - di PC, konsol, dan ponsel. Kebanyakan dari mereka bertujuan untuk mengesankan pengguna dengan grafisnya. Mungkin contoh terbaik yang mencerminkan evolusi gambar adalah
Cyberpong VR (2016)
Lebih lagi
Saat menerjemahkan materi, saya teringat beberapa contoh yang lebih relevan dan terkenal yang karena alasan tertentu terlewatkan oleh penulis. Berikut beberapa di antaranya:
Tomb Raider (1996) dan Bayangan Tomb Raider (2018)
Resident Evil (1996) dan Resident Evil 2 (remake) (2019)
Kebutuhan akan Kecepatan (1994) dan Kebutuhan akan Kecepatan Panas (2019)
Metal Gear (1987) dan Metal Gear Solid V: Rasa Sakit Phantom (2015)
Super Mario Bros. (1985) dan Super Mario Odyssey (2017)
Grand Theft Auto (1997) dan Grand Theft Auto V (2015)
Sepak Bola Internasional FIFA (1993) dan FIFA 20 (2019)
Panggilan Tugas (2003) dan Panggilan Tugas: Perang Modern (2019)
Sumber: www.habr.com