Bahan Khusus Shell 42 tersedia

Setelah satu tahun pengembangan, rilis shell kustom Material Shell 42 telah diterbitkan, menawarkan implementasi konsep ubin dan tata ruang jendela untuk GNOME. Proyek ini dirancang sebagai perpanjangan dari GNOME Shell dan bertujuan untuk menyederhanakan navigasi dan meningkatkan efisiensi kerja dengan mengotomatiskan pekerjaan dengan jendela dan perilaku antarmuka yang dapat diprediksi. Kode ini ditulis dalam TypeScript dan didistribusikan di bawah lisensi GPLv3. Rilis Material Shell 42 memberikan dukungan untuk berjalan di atas GNOME 42.

Material Shell menggunakan model spasial untuk beralih antar jendela, yang melibatkan pembagian aplikasi terbuka menjadi ruang kerja. Setiap ruang kerja dapat berisi beberapa aplikasi. Ini menciptakan grid virtual jendela aplikasi, dengan aplikasi sebagai kolom dan ruang kerja sebagai baris. Pengguna dapat mengalihkan area visibilitas dengan berpindah pada grid relatif terhadap sel saat ini, misalnya, Anda dapat memindahkan area yang terlihat ke kiri atau kanan untuk beralih antar aplikasi di ruang kerja yang sama, dan ke atas atau ke bawah untuk beralih antar ruang kerja.

Material Shell memungkinkan Anda mengelompokkan aplikasi berdasarkan topik atau tugas yang dilakukan dengan menambahkan ruang kerja baru dan membuka aplikasi di dalamnya, menciptakan ruang jendela yang ramah pengguna dan dapat diprediksi. Semua jendela disusun dalam bentuk ubin dan tidak tumpang tindih. Dimungkinkan untuk memperluas aplikasi saat ini ke layar penuh, menampilkan berdampingan dengan aplikasi lain dari ruang kerja, menampilkan semua jendela dalam kolom atau kisi, dan menumpuk jendela dalam bentuk bebas menggunakan gertakan horizontal dan vertikal ke jendela yang berdekatan. jendela.

Model spasial yang dikonfigurasi oleh pengguna disimpan di antara restart, yang memungkinkan Anda membuat lingkungan yang familier dengan elemen yang dipilih oleh pengguna. Saat aplikasi diluncurkan, jendelanya ditempatkan di lokasi yang dipilih sebelumnya, menjaga tatanan umum ruang kerja dan pengikatan aplikasi ke dalamnya. Untuk navigasi, Anda dapat melihat tata letak kisi yang dihasilkan, di mana semua aplikasi yang diluncurkan sebelumnya ditampilkan di tempat yang dipilih oleh pengguna, dan mengklik ikon aplikasi di kisi ini akan membuka aplikasi yang diinginkan di tempatnya di model spasial.

Keyboard, layar sentuh, atau mouse dapat digunakan untuk kontrol. Elemen antarmuka dirancang dengan gaya Desain Material. Tema desain terang, gelap dan dasar (pengguna memilih warna) disediakan. Untuk kontrol mouse dan layar sentuh, sebuah panel muncul di sisi kiri layar. Panel menampilkan informasi tentang ruang kerja yang tersedia dan menyoroti ruang kerja saat ini. Di bagian bawah panel terdapat berbagai indikator, system tray dan area notifikasi.

Untuk menavigasi jendela aplikasi yang berjalan di ruang kerja saat ini, gunakan panel atas, yang berfungsi sebagai bilah tugas. Dalam konteks manajemen model spasial, panel kiri bertanggung jawab untuk menambahkan ruang kerja dan beralih antar aplikasi, dan panel atas bertanggung jawab untuk menambahkan aplikasi ke ruang kerja saat ini dan beralih antar aplikasi. Bilah atas juga digunakan untuk mengontrol ubin jendela di layar.



Sumber: opennet.ru

Tambah komentar