ProHoster > blog > berita internet > Seorang penggemar menggunakan jaringan saraf untuk menunjukkan seperti apa tampilan remaster Diablo II
Seorang penggemar menggunakan jaringan saraf untuk menunjukkan seperti apa tampilan remaster Diablo II
Rumor tentang rilis versi terbaru Diablo II muncul kembali pada tahun 2015, ketika petunjuk terkait ditemukan dalam teks salah satu lowongan Blizzard Entertainment. Dua tahun kemudian, produser Peter Stilwell dicatat, bahwa divisi Game Klasik benar-benar ingin merilis remaster dari game aksi role-playing kultus, tetapi pertama-tama perlu untuk menyelesaikan masalah dengan game aslinya - misalnya, dengan cheater dan bot di tabel rekor. Sejauh ini, belum ada yang diketahui tentang kemungkinan remaster, tetapi sekarang Anda dapat melihat tangkapan layar yang ditingkatkan menggunakan alat jaringan saraf populer ESRGAN.
Tangkapan layar yang dibagikan pengguna Reddit dengan julukan Indoflaven. Untuk menambah resolusi (aslinya 1024Γ768 piksel), ia menggunakan model Manga109. Dengan bantuan manipulasi sederhana seperti itu, kipas menunjukkan betapa lebih jelas dan detailnya sebuah game tahun 2000 dapat dibuat. Sayangnya, dia tidak memiliki rencana untuk membuat remaster lengkap berdasarkan ESRGAN.
Pengguna mencatat bahwa setelah pemrosesan, tangkapan layar mulai terlihat jauh lebih baik dan menyatakan keinginan untuk melihat rangkaian lengkap tekstur yang diubah. Namun, hal ini hampir tidak mungkin dilakukan. Seperti yang dikatakan Xirious, membuat mod untuk Diablo II tidaklah mudah; Selain itu, gambar yang ditingkatkan tidak akan ada gunanya tanpa patch yang meningkatkan resolusi game.
Pada tahun 2017, pencipta Diablo David Brevik saya diberitahu, bahwa banyak bahan sumber yang digunakan dalam pengembangan bagian kedua telah hilang, yang akan mempersulit pembuatan remaster. Dengan satu atau lain cara, para penggemar telah berupaya untuk meningkatkan permainan ini sejak lama. Salah satu modifikasi paling populer, Median XL mengubah kelas, monster, item, dan banyak elemen lainnya secara signifikan. Di awal tahun penulis terharu ke Sigma Engine baru, dan sekarang juga memungkinkan Anda mengerjakan antarmuka, menginventarisasi, memperluas lokasi, menambahkan acara dan notifikasi. Pencipta proyek amatir lainnya, BukaD2, menulis ulang mesin game. Kode baru ini akan memperbaiki bug, menambah kompatibilitas dengan sistem operasi modern, dan akan menjadi dasar yang baik untuk modifikasi. Kode sumber rekayasa terbalik untuk Diablo pertama oleh GalaxyHaxz muncul di GitHub pada pertengahan tahun lalu.
Laporan keuangan Activision Blizzard bulan Februari dilaporkanbahwa Blizzard Entertainment tidak akan merilis satu pun game besar di tahun 2019. Pada bulan November, dia mengumumkan Diablo: Immortal untuk platform seluler membuatku marah mayoritas penggemar dan memicu jatuhnya saham. Setelah ini, perusahaan mencoba meyakinkan para gamer, konfirmasi rencana pengembangan game-game baru di semesta Diablo yang mungkin akan dihadirkan tahun ini (mungkin patut ditunggu di Blizzcon yang akan digelar pada 1-2 November). Rupanya, bagian keempat yang lengkap sedang dalam produksi, tetapi menurut Kotaku, kemajuannya tidak mudah dan oleh karena itu Anda tidak perlu menunggu rilis sebelum tahun 2020. Ada kemungkinan mantan direktur kreatif Cyberpunk 2077 Sebastian StΔpieΕ sedang mengerjakannya, berafiliasi ke Blizzard Entertainment pada bulan Januari.