Ekstravaganza. September terbit

Kelanjutan konsep semesta peran sosial yang menghubungkan dunia nyata dan dunia maya. Artikel tersebut menjelaskan kesan pribadi terhadap “pencarian” yang dilakukan sejak awal bulan, dan tugas untuk paruh kedua bulan September telah ditambahkan ke kalender acara.

Ekstravaganza. September terbit

Ide utamanya adalah mencari orang-orang yang berpikiran sama dan mulai menciptakan semacam organisasi sosial yang menjaga alam semesta dongeng imajiner. Sebuah gerakan sosial bagi mereka yang bersemangat dengan gagasan mempermainkan kehidupan di sekitar kita pada tingkat global tertentu. Jika kita menerjemahkannya ke dalam bahasa permainan peran, maka para pesertanya tampaknya adalah anggota dari suatu ordo magis atau ksatria yang kuat - Rumah. Dari keempat Rumah ini (Rumah Musim Semi, Rumah Musim Panas, Rumah Musim Gugur, Rumah Musim Dingin) disusun organisasi Konteks Extravaganza, yang menghubungkan kenyataan dengan yang tidak nyata.

Anda dapat membaca lebih lanjut tentang konsep tersebut pada topik sebelumnya: Konteks Ekstravaganza.

Berikut akan saya lampirkan rangkuman singkat mengenai apa itu Rumah dan Kekuasaan:

LihatDewan dan Kekuasaan masing-masing perwakilan Konteks (serta orang-orang yang tidak mengetahui konsep itu sendiri) ditentukan menurut skema berikut:

Maret – Rumah Musim Semi, Pelarut
April - Rumah Musim Semi, Emitor
Mei – Rumah Musim Semi, Baterai
Juni - Rumah Musim Panas, Transformer
Juli - Rumah Musim Panas, Pelarut
Agustus - Rumah Musim Panas, Emitor
September – Rumah Musim Gugur, Baterai
Oktober – Rumah Musim Gugur, Transformer
November – Rumah Musim Gugur, Pelarut
Desember - Rumah Musim Dingin, Emitor
Januari – Rumah Musim Dingin, Baterai
Februari – Rumah Musim Dingin, Transformer

Rumah adalah semacam “persekutuan”, dan Force adalah semacam “profesi” atau “kelas” dari seorang peserta. Saat ini, kemampuan dan bidang kegiatan dari “kelas” yang berbeda hanya diberikan secara umum:

Emitor - kreativitas, pencarian konsep baru, hubungan masyarakat, kampanye, eksperimen, pelatihan.

Akumulator - akumulasi perkembangan dan klasifikasinya, penelitian, pengembangan proyek, katalogisasi, kelompok analitis.

Transformator - inspirasi, memelihara struktur internal, menciptakan dan mengatur platform untuk dialog, bereksperimen dengan perkembangan yang ada, acara budaya.

Pelarut - hierarki, penyelesaian konflik dan perselisihan, penelitian dan praktik psikologis, penyelesaian masalah insentif dan pembatasan hak, peluncuran dan penutupan proyek.

Ekstravaganza. Hari-hari pertama

Salah satu tujuan utama dari konsep ini adalah agar peserta dapat membuat objek permainan untuk alam semesta “virtual”, yang dapat berinteraksi menggunakan mekanisme permainan khusus yang akan muncul secara bertahap. Artinya, bahan dasar sedang dikembangkan, yang selanjutnya bisa menjadi dasar apa pun. Untuk dapat melakukan ini dengan cara yang menyenangkan, daftar “peristiwa” harian disusun selama 15 hari pertama bulan September (disajikan dalam artikel awal). Dan di bawah ini saya akan memberi tahu Anda bagaimana peristiwa hari-hari pertama bulan September berkembang bagi saya pribadi.

1 September. Hari Grimoire Ajaib

QuestDapatkan sendiri buku harian khusus (buku catatan, buku catatan, atau setidaknya file teks), pada hari yang sama atau setelahnya. Beri judul, seolah-olah itu adalah buku ajaib. Gambarlah tanda Rumah Anda di atasnya. Dalam buku ini Anda akan dapat mencatat peristiwa-peristiwa selanjutnya.
Saya memperhatikan buku catatan grimoire yang cocok sehari sebelumnya, dan hari ini saya membukanya, memeriksanya lebih detail dan menempelkan strip perekat yang menggambarkan simbol Rumah Musim Semi pada sampul hitam tebal (karena dalam paradigma Konteks saya adalah seorang Emitor dari Rumah Musim Semi).

Buku ajaib baruku berjudul “Mythmaker”.

Ekstravaganza. September terbit

Menariknya, kemarin saya menemukan buku serupa berwarna putih, ukurannya sedikit lebih besar. Tanda Rumah bisa saja dilukis langsung di atasnya. Namun, buku itu hanya berupa satu eksemplar dan misteriusnya tidak memiliki barcode.

Dimungkinkan juga untuk mengambil buku catatan lebar dengan sampul cerah, tetapi untuk waktu yang lama saya ragu warna apa yang harus saya ambil, dan kemudian saya secara tidak sengaja menyadari bahwa ada pilihan yang lebih menarik.

2 September. Hari Fokus pada Ideal

QuestPikirkan salah satu tempat di kota Anda yang terletak di dekat Anda. Bayangkan dunia dongeng-fantastis lainnya di mana tempat ini juga bisa hadir, tetapi berbeda dari prototipe aslinya. Temukan nama baru untuk tempat ini dari dunia lain. Pilih 9 konsep terkait.
Salah satu tempat menarik di dekatnya adalah General Department Store. Suatu ketika ada kiblat video game di sana, membentang di beberapa lantai. Selain video game, ada film, buku, dan masih banyak hal menarik lainnya. Ada juga bagian toko kelontong yang luas dan menyenangkan, selain kafe yang nyaman di antara lantai. Sekarang semua kemegahan di sana telah lama merosot menjadi beberapa sudut tak berbentuk dengan benda-benda dan ruang interiornya terlihat membosankan.

Memikirkan versi GUM dari dunia lain, kita membayangkan sebuah gedung tinggi futuristik yang dipenuhi lampu neon, di mana terdapat segala jenis atraksi dengan akses ke realitas virtual dan perdagangan berbagai perangkat, makanan, robot, dan alat lain yang terletak di dalamnya.

Nama itu muncul dengan ini: Arkade

Konsep Terkait:

  1. Memperbarui
  2. Neon
  3. Приз
  4. Persaingan
  5. elektronik
  6. Program
  7. Bazaar
  8. Berat
  9. Virtualitas

3 September. Hari pencerahan di tempat kekuasaan

QuestPergilah ke tempat yang kamu pilih kemarin. Periksalah dengan cermat. Ketika Anda kembali ke rumah, coret tiga (atau lebih) konsep dari daftar yang menggambarkan versi berbeda dari tempat kekuasaan yang Anda kunjungi, dan gantikan dengan yang lain. Anda mungkin ingin mengubah nama yang ditemukan sebelumnya.
Saya memutuskan untuk pergi ke department store utama pagi-pagi sekali untuk melihatnya dalam keadaan lebih senja daripada biasanya. Benar, ternyata di luar lebih terang dari perkiraan.

Ya, sekarang sudah tidak begitu menjulang dan terlihat lagi - pusat perbelanjaan yang lebih sehat pun bermunculan di pinggirnya, berbagai macam kios bertebaran disekitarnya, dan berbagai sekat (tempat parkir) telah ditambah. Gaya bangunannya sendiri terganggu, ditutupi dengan segala macam sampah iklan, tulisan besar “SEPATU PAKAIAN PLANET”, “Ikan” dan sebagainya. Di “kolom ekstensi” utama ada DNS dan penyimpanan komputer. Jaring tipis berwarna gelap sepertinya dipasang di atas bangunan utama dari atas, mengaburkan pandangan.

Ekstravaganza. September terbit

Namun, semua ini cukup cocok dengan konsep pusat perbelanjaan dan hiburan cyberpunk yang nyata, Arkadrome. Mungkinkah secara konsep saya akan mengganti Misa dengan Море, Program untuk iklan, dan mengganti beberapa lainnya dengan sinonim.

Menariknya, di hari yang sama saya kembali perlu jalan-jalan mendesak di tempat yang sama. Karena saya membutuhkan toko digital untuk mendapatkan harddisk disana, namun yang saya datangi ternyata ada di GUM dan sudah pindah. Dalam perjalanan, saya melihat ke satu lagi yang saya ingat - dan yang itu juga ternyata tutup, malah ada klub permainan di sana. Yang sebenarnya mengejutkan, karena klub komputer sudah jarang ada belakangan ini.

Ekstravaganza. September terbit

Jadi saya harus langsung ke GUM, ke lantai bawah tanah. Dalam perjalanan, saya melihat jaringan gelap macam apa itu - sebenarnya itu adalah layar besar tempat sesuatu yang berwarna-warni terus berputar. Jadi saya memperhatikan dari kejauhan bahwa di suatu tempat di arah itu ada layar besar, tetapi entah bagaimana saya tidak menyadari bahwa itu ada di toko itu sendiri dan sudah diperbaiki. Di pagi hari itu dimatikan begitu saja.

4 September. Hari Portal Musim Gugur

QuestLakukan sedikit pembersihan dan temukan hal-hal dan sampah yang tidak perlu yang harus Anda buang sekarang juga, tanpa menundanya hingga musim dingin. Jika Anda berasal dari Rumah Musim Gugur, sebagai gantinya atau bersamaan dengan ini, gambarlah diagram ritual yang digunakan serikat Rumah Anda untuk menyambut awal musimnya. Tidak perlu membuat prasasti, cukup buat sketsa sesuatu secara skematis, tidak peduli bagaimana tampilannya dari luar.
Nah, apa yang bisa saya katakan. Membersihkan adalah apa yang dimaksud dengan pembersihan. Setelah membuang sampah biasa (dan tergeletak, kurang lebih seluruh video, yang tidak terlalu berguna untuk dikendarai karena fakta bahwa ini lebih banyak video demo daripada yang lengkap), saya duduk untuk pembersihan "digital", hapus semua hal yang tidak perlu dari sistem, atur ulang struktur folder - itu saja. Dan di cloud, Anda dapat membersihkan semua jenis foto kasar dari ponsel Anda secara bersamaan. Sekarang, ketika film fotografi tidak membatasi jumlah foto, yang ada hanyalah sejumlah kosmik - yaitu, saya mengklik tiga kali, memilih yang terbaik, dan bukan yang terbaik, foto itu hanya tergeletak di sana, memakan ruang.

Karena saya tidak berada di Rumah Musim Gugur, tidak perlu menggambar abstraksi dari ritual musim gugur.

5 September. Hari kehidupan lain

QuestDi sore hari, temukan dan buka horoskop untuk tanda Anda hari ini. Coba bayangkan perkembangan peristiwa yang bisa terjadi pada Anda pada hari ini dan sepenuhnya sesuai dengan ramalan tersebut. Kemudian buka ramalan untuk tanda lainnya dan buatlah cerita yang sama seolah-olah itu adalah Anda dan ramalan itu sepenuhnya akurat.
Jadi, apa yang akan terjadi di dunia alternatif prakiraan internet yang berfungsi?
Pada hari ini untuk tanda saya (Aries) tertulis bahwa orang lain akan memiliki banyak keluhan, tidak selalu dapat dibenarkan, dan jika Anda mementingkan mereka dan mengikuti emosi, itu tidak akan berakhir dengan baik. Nasihat lebih lanjut diberikan untuk menjauh dari orang-orang yang membuat Anda tidak seimbang, tetapi paruh kedua hari ini cocok untuk hal-hal baru dan semuanya akan berjalan baik dengan mereka.

Nah, agar hal ini menjadi kenyataan, cukup memposting artikel non-standar lainnya di salah satu situs populer. Seringkali hal ini mulai diremehkan. Karena panjang, atau karena tidak jelas, atau karena tidak disukai pembaca, atau memaksa Anda untuk memikirkan sesuatu, atau karena tidak terduga, atau karena "semua orang memberi suara negatif, dan saya memberi suara negatif," dan sebagainya. Yang benar adalah bahwa tidak ada tragedi, tetapi itu tergantung pada situsnya - pada dtf yang sama, posting yang diberi suara negatif disembunyikan dari feed, yaitu, sekali lagi Anda memikirkan apakah akan menulis sesuatu di sana atau menganggapnya sebagai platform tambahan. Artinya, sepertinya tidak ada yang perlu ditanggapi secara emosional, kecuali seseorang menulis komentar yang secara terbuka tidak sopan dan provokatif dengan ekspresi puas, “karena saya bisa.” Ya, ini tingkat taman kanak-kanak dan tidak ada gunanya menjawabnya, tapi orang yang mengerti akan memecahkan masalahnya sendiri, tanpa komentar dari troll.

Sesuatu seperti itu. Dan menjelang malam, hal-hal baru benar-benar terbentuk dalam bentuk rencana untuk hari esok.

Sekarang mari kita bayangkan diri kita sebagai perwakilan dari tanda lain, misalnya Libra. Saya mempelajari apa yang ditulis untuk mereka hari ini.

Saya melihat mereka menulis hal-hal seperti itu - masalah, kesulitan, pelanggaran perjanjian, perkembangan situasi yang tidak terduga. Namun, hal ini dapat mengarah pada pencarian peluang lain dan ketekunan yang membuahkan hasil dengan menarik sekutu. Selain itu, pertemuan yang menyenangkan dengan kenalan lama juga dimungkinkan.

Nah, di sini secara kasar saya bisa membayangkan bagaimana hal serupa akan terjadi pada saya. Kemungkinan besar hal ini ada hubungannya dengan suatu peristiwa yang melibatkan orang lain. Seperti yang kita sepakati tadi, tapi semuanya mulai berantakan, tidak berjalan baik, cuaca tidak beres, dan sebagainya. Akibatnya, kekecewaan terhadap jalannya peristiwa akan semakin besar. Namun, jika ada yang tidak menempel, mungkin itu yang terbaik, siapa tahu. Saya akan melakukan hal lain, mengapa khawatir. Ya, mungkin ada pertemuan mendadak. Teman lama tiba-tiba dapat mengundang Anda untuk berkunjung - untuk memainkan permainan papan atau permainan peran meja yang sama.

6 September. Hari Menyeberangi Gelombang

QuestMulailah mendengarkan musik yang benar-benar baru. Saat Anda menemukan lagu yang menarik, pikirkan di mana letak pusat musik di kota Anda dan komposisi apa yang Anda tahu cocok dengannya.
Hari itu adalah perjalanan ke alam, jadi saya hanya sempat mencari musik di malam hari, ketika saya kembali ke rumah. Pertama-tama, saya mengetik berbagai ost di YouTube, tetapi yang saya temukan hanyalah instrumental, sering kali dalam format “musik latar”, tetapi saya menginginkan sesuatu yang lebih menyemangati dan dengan suara/vokal. Anda dapat menonton pembukaan anime - ada banyak sekali anime yang belum Anda tonton (saya sudah lama menonton judul paling ikonik, setelah itu saya kehilangan minat pada anime baru), saya jelas ingin sesuatu, itu bisa cukup menarik, bahkan untuk beberapa judul pas-pasan. Ada juga ide untuk mencari beberapa track elektronik, bahkan mungkin instrumental murni.

Sementara itu, saya mendengarkan pilihan berbagai lagu hits populer, meski di sini kemungkinan mendengar sesuatu yang tidak diketahui sangat kecil. Sepanjang jalan, saya menemukan sendiri Bee Gees - saya mengenal mereka dari beberapa lagu, tetapi saya tidak tahu grup seperti apa mereka. Begitupun soal grup, saya sempat tahu, tapi tidak tahu repertoarnya. Secara umum, situasi seperti itu biasa terjadi - saya mendengarkan sesuatu, tetapi tidak tahu dari mana asalnya.

Lalu saya menemukan Twenty One Pilots, treknya sedikit rap, saya biasanya tidak suka itu, tapi di sini tidak ada yang seperti itu, dengan melodi. Kemudian salah satu lagu Katy Perry terhenti, yang belum pernah saya dengar sebelumnya. Namun pemainnya bukanlah hal baru bagi saya, jadi saya memutuskan untuk melihat lebih jauh. Alih-alih musik populer, saya mulai mencari tempat untuk melihat sesuatu yang lama dan kurang dikenal. Di Eurovision misalnya, ada trek-trek menarik yang tidak menempati posisi tinggi, tetapi cukup berkesan dan memiliki mood tersendiri. Sepuluh tahun terakhir saya melihat sesuatu dari sana, misalnya saya suka Running Scared 2011 dari duo Azerbaijan, nah, mereka menang. Beberapa tahun tidak ada yang melekat sama sekali. Dalam beberapa kasus, banyak hal yang tidak beres terjadi.

Karena penasaran, saya memutuskan untuk menonton Eurovision 83. Saya menyukai lagu Nyanyikan saya lagu yang agak sederhana namun atmosferik dari peserta Belanda yang ramai. Memang benar saya tidak bisa mengatakan bahwa lagu itu benar-benar melekat. Ngomong-ngomong, kalau dipikir-pikir, kedengarannya cukup mirip dengan gaya pembukaan anime pada umumnya. Saya mulai mendengarkan berbagai hal lebih jauh dan kemudian saya menyadari bahwa Twenty One Pilots akhirnya berhasil. Dengan lagu Stress Out.

Sebagai tempat kekuasaan musik, saya akhirnya memutuskan untuk membuat taman umum di pusat kota (mengabaikan pilihan lain). Terlepas dari berbagai institusi musik khusus, di sanalah saya paling sering mendengar semacam konser terbuka, selain itu, ada konservatori di dekatnya, dan secara umum, pemain tunggal sering ditemukan di sana. Ada juga air mancur dan museum, serta bangunan tertentu tempat orang-orang berkumpul untuk menari. Ada juga bioskop, metro, dan segala sesuatu lainnya di dekatnya. Nah, komposisi musik untuk tempat ini adalah Theme of Grandia (Noriyki Iwadare), komposisi utama dari konsol game Grandia.

7 September. Hari perjalanan ke guild

QuestPergi ke tempat Anda memilih komposisi kemarin. Di dunia lain, ini adalah kediaman salah satu Rumah, mungkin milik Anda. Beri nama baru dan pilih sembilan konsep terkait. Jika tempat tinggalnya terlalu jauh dari Anda, maka jalan-jalan saja.

Temukan alat transportasi yang tidak biasa yang bisa digunakan oleh para pahlawan dari dunia lain dari tempat kekuasaan pertama yang Anda kunjungi hingga kediaman guild. Beri nama dan nomor dua digit sembarang.
Cuacanya tidak cerah, tapi juga tidak hujan, sehingga memungkinkan untuk sampai ke tempat itu. Tidak terlalu dekat, tapi hanya ada beberapa halte metro, jadi bisa dibilang dekat, pasti sesuai mood.

Ketika saya keluar dari kereta bawah tanah, pusatnya diblokir demi maraton kota. Entah bagaimana itu terjadi secara kebetulan. Saya tidak terlalu menonton acara olahraganya - penontonnya, pagarnya, tidak jelas kemana arahnya, segala macam kebisingan datang dari segala arah. Secara umum ada disonansi tertentu, saya pada prinsipnya tidak suka acara-acara berskala besar yang bising, serta acara-acara massal yang kompetitif, terutama di tengah kota, di luar beberapa taman dan kawasan hijau. Cukuplah lari pagi Anda, ketika Anda sendiri yang merencanakan ke mana dan berapa lama untuk berlari, tetapi Anda tidak pernah ingin berpartisipasi dalam perlombaan mengejar ketinggalan, dan karenanya, juga tidak menarik untuk ditonton.

Anehnya, taman itu tidak begitu ramai, meskipun secara harfiah berdekatan dengan semua taman itu. Saya berjalan menyusurinya dan memotret air mancur tersebut karena menurut saya, air mancur itu sendiri dan area di sebelahnya adalah bagian yang paling menarik dan ikonik dari alun-alun, dan konser sering diadakan di sana, di dekatnya.

Ekstravaganza. September terbit

Berdasarkan gabungan sensasi dan kenangan, ini pastinya adalah kediaman Rumah Musim Panas, dan bukan yang lain.

Ini akan menjadi versi yang diperbesar dari struktur air mancur ini - sebuah danau kecil, di tengahnya akan terdapat struktur bundar dengan pancaran air yang menyembur ke atas. Oleh karena itu, beberapa jenis musik akan terdengar dan air akan bergerak seirama, diterangi dengan warna berbeda. Sebenarnya, air mancurnya sendiri memiliki penerangan yang memberi warna pada malam hari.

Anda dapat mencapai pusat kota melalui jalan setapak - area taman kecil yang mengarah dari tepi sungai ke pusat, dari beberapa sisi. Tempat tinggal musik ini akan disebut Viva Rhapsody, dan konsep berikut akan sesuai dengannya:

  1. Suara
  2. Matahari
  3. Flora
  4. Gerakan
  5. Spirit
  6. Kata-kata
  7. Pertemuan
  8. tanda
  9. Persimpangan.

Alat transportasi yang tidak biasa untuk dunia nyata ditemukan - alat bantu jalan ubur-ubur. Sesuatu seperti mobil tembus pandang berbentuk bulat seperti jeli, di dalamnya terdapat jok tulang. Selama perjalanan, bagian yang seperti jeli sebagian berada di bawah tanah, tanpa hambatan, dan muncul kembali. Melompat dari bukit, mobil ubur-ubur itu melayang sebentar di udara, turun.

Medusokhod 37

8 September. Hari Kebangkitan Kekuatan

QuestLihatlah ke sekeliling - salah satu benda di sekitarmu adalah artefak tidur, hadiah dari guildmu yang perlu dibangunkan. Jika Anda seorang Transformer, maka Anda dapat melakukannya sendiri, jika tidak, Anda perlu menghubungi Emitter mana pun untuk ini. Orang yang sadar harus memikirkan seperti apa objek ini di dunia lain, memilih nama untuknya dan nomor dua digit yang berubah-ubah. Kemudian benda itu terbangun dan menjadi artefak.
Sebagai artefak kebangkitan, saya memilih bola karet hijau, yang suatu hari saya beli secara spontan untuk ditambahkan ke pembelian saya yang lain. Jadi saya tidak mengambil pernak-pernik, tapi entah kenapa mata saya tertarik dan saya mengambilnya hanya untuk ditaruh di rak atau mungkin diberikan kepada seseorang nanti.

Ekstravaganza. September terbit

Kemudian saya mulai memikirkan pemancar mana yang saya tahu harus dihubungi sehingga saya dapat membangunkan artefak tersebut. Berdasarkan paradigma Konteks, Emitter adalah mereka yang lahir pada bulan April, Agustus, atau Desember. Pada akhirnya, saya menemukan orang yang tepat, menjelaskan secara singkat esensi tugas kepadanya, dan dia segera membuat artefak yang sangat epik untuk saya - Bola Harapan, nomor 77. Adapun sifat-sifatnya, saya diberitahu bahwa bola tidak dapat dipegang di tangan dan memenuhi segala keinginan yang terlintas di benak pemiliknya.

Bola Harapan 77

Inilah “petualangan” saya sejauh ini. Hingga tanggal 15 September, tugas-tugas tercantum di artikel awal, tugas-tugas yang terlewat dapat diselesaikan sesuai kebutuhan, dalam urutan apa pun. Dan di bawah ini adalah kalender acara baru dari tanggal 16 hingga 30:

Kalender Ekstravaganza. Musim pertama. September terbit

16 September. Hari menjinakkan semangat.

Jalan-jalan. Saat berjalan, carilah makhluk hidup atau benda kecil yang bergerak seolah-olah hidup. Ingat juga hal dan objek menarik lainnya yang menarik perhatian Anda.

Sekembalinya ke rumah, temukan makhluk apa pun yang merupakan campuran makhluk hidup (atau benda bergerak) yang Anda lihat dan benda lainnya. Beri nama pada hewan peliharaan yang dihasilkan.

Jika Anda seorang Baterai, Anda dapat mengambil dua kata apa saja, salah satunya adalah makhluk tertentu, dan yang lainnya adalah benda mati, lalu mencampurkannya dan menghasilkan hewan peliharaan.

17 September. Hari pencapaian yang penuh tujuan.

Temukan kartu apa pun yang tersedia dan ambil satu secara acak. Ini bisa berupa kartu biasa, kartu koleksi, tarot, sesuatu yang mirip dengan setumpuk kartu, aplikasi atau situs web yang memungkinkan Anda “menggambar” kartu acak.

Setelah melihat kartu yang dijatuhkan, buatlah artefak untuk Extravaganza, yang dilambangkan dengan gambar, makna, dan makna lain dari kartu ini. Cocokkan artefak ini dengan angka dua digit.

18 September. Hari Sejarah Misterius.

Pilih salah satu tugas yang sudah Anda lakukan dan ulangi dengan cara baru.

Jika Anda seorang Solvent, maka alih-alih mengerjakan tugas-tugas sebelumnya, Anda dapat memilih salah satu tugas yang akan datang dan melakukannya hari ini lebih cepat dari jadwal, sambil tetap mempertahankan kesempatan untuk melakukannya atau tidak melakukannya di masa depan.

19 September. Hari Gaya Cerdas.

Pada hari ini, Anda membangunkan pakaian Ahli Konteks, yang ditemukan pada tanggal 14. Berikan nomor dua digit. Di dalam Extravaganza, pakaian ini cerdas dan berbicara.
Bangunkan juga pahlawan yang Anda temukan pada tanggal 10 dengan memberinya nomor tiga digit apa pun.

Pilih salah satu tempat kekuasaan pilihan Anda (dibuat oleh Anda atau anggota Konteks lainnya). Di sana, pahlawan di bawah kendali Anda menemukan pakaian mahir - ambil kalkulator dan kalikan jumlah pahlawan dengan jumlah pakaian. Lihatlah tiga angka pertama dari hasilnya dan lihatlah konsep-konsep yang berhubungan dengan tempat kekuasaan dimana peristiwa ini terjadi. Angka-angka ini adalah jawaban atas apa yang terjadi - buatlah interpretasi Anda sendiri tentang peristiwa tersebut. Apakah sang pahlawan mengenakan sesuatu, merobeknya, berbicara dengannya - apa yang dikatakan asosiasi tersebut kepada Anda?

20 September. Hari revaluasi.

Pikirkan tugas mana yang telah diselesaikan sebelumnya yang paling sulit (atau bukan yang paling berhasil) dan mana yang paling menarik.

21 September. Hari terjadinya fenomena yang diperlukan.

Pikirkan dan jelaskan secara umum sebuah buku, film, atau permainan yang seharusnya ada di dunia modern, tetapi karena alasan tertentu tidak ada.

Jika Anda seorang Emitter, maka sebagai gantinya atau bersamaan dengan ini, buatlah daftar hal-hal yang menurut Anda tidak diperlukan dan tidak boleh ada dalam buku, film, atau permainan modern.

22 September. Hari jalan menuju hal yang tidak bisa dijelaskan.

Pergi ke tempat kekuasaan mana pun yang berada dalam jangkauan Anda dan bawa serta artefak pribadi Anda yang dibangunkan pada hari ke-8.

Setelah berada di tempatnya, “gunakan” artefak tersebut dengan cara tertentu.

Kemudian Anda dapat menghitung hasil dari tindakan ini - untuk melakukan ini, kalikan jumlah artefak dengan hari ulang tahun Anda. Tiga digit pertama dari hasil menunjukkan konsep tempat kekuasaan yang menjelaskan apa yang terjadi dan apa konsekuensinya.

23 September. Hari terobosan ketidaknyataan.

Pada hari ini, rumah Anda sendiri menjadi tempat kekuasaan. Tentukan nama baru untuknya, seperti apa di dalam Extravaganza dan pilih 9 konsep yang sesuai untuknya.

Jika Anda berasal dari Rumah Musim Gugur, maka di musim gugur Anda sendiri yang memproyeksikan aura tempat kekuasaan ini, bahkan tanpa berada di sana secara geografis. Artinya, tempat kekuasaan ini selalu bersamamu, selama musim gugur.

24 September. Hari Satelit Hidup.

Saat berada di rumah, Anda membangunkan hewan peliharaan yang Anda buat pada tanggal 16 September dengan memberikan nomor dua digit padanya.

Bicaralah sendiri dengan hewan peliharaan Anda - kalikan ulang tahun Anda dengan nomor hewan peliharaan untuk mengetahui apa yang terjadi. Tiga digit pertama dari hasil menunjukkan konsep tempat kekuasaan di mana Anda tinggal, yang menjadi dasar Anda menentukan hasil percakapan.

Perkenalkan hewan peliharaan pahlawan Anda, ditemukan pada tanggal 10 dan dibangunkan pada tanggal 19. Untuk melakukan ini, gandakan juga.

25 September. Hari serangan kritis.

Hari ini, tiga monster dengan pengidentifikasi pribadi 15, 9 dan 73 menyerang rumah Anda secara tidak nyata.

Mereka dapat dilawan oleh Anda, pahlawan Anda, hewan peliharaan, grimoire, pakaian ajaib, dan entitas lain yang Anda bangunkan. Lipat gandakan mereka dengan monster sampai digit produk berisi pasangan digit yang identik (11, 22, 33, 44, dan seterusnya) - ketika ini terjadi, monster tersebut dikalahkan, dan tiga digit pertama dari hasilnya menggambarkan dengan tepat bagaimana hal ini telah terjadi.
Jika Anda tidak dapat mengatasinya sendiri, mintalah bantuan pengikut lain - mereka dapat membantu Anda dari jarak jauh.

Jika Anda seorang Transformer, maka Anda menyetel ulang satu monster, menambahkan dua digit ke nomor monster kedua, dan Anda dapat menukar nomor monster ketiga.

26 September. Hari fokus.

Hari ini, curahkan waktu luang Anda untuk hobi atau bisnis yang penting bagi Anda. Batasi penjelajahan internet seminimal mungkin atau sepenuhnya.

27 September. Hari wirausaha.

Berada di tempat kekuasaan mana pun, kalikan ulang tahun Anda dengan ulang tahun Anda sendiri, lalu kalikan hasilnya dengan 27. Tiga digit pertama dari hasilnya menunjukkan apa yang harus Anda lakukan pada hari itu atau apa yang harus Anda perhatikan.

28 September. Hari yang penuh kegembiraan kreatif.

Pikirkan tentang buku favorit Anda. Ambil karakter dari satu buku dan bayangkan mereka di buku lain. Apa yang akan terjadi?

29 September. Hari Efisiensi Energi.

Setel alarm Anda selama 6-8 jam dan lakukan jogging pagi atau jalan kaki. Lakukan beberapa latihan fisik di siang hari. Tidurlah antara jam 9-11 malam.

30 September. Hari Pencerahan.

Pada hari ini, bacalah mantra dari buku ajaib Anda saat berada di rumah. Lipat gandakan tanggal lahir Anda dengan nomor di buku dan cari tahu apa yang terjadi.

Setelah ini, lihat bagaimana mantra ini akan berubah jika Anda berada di tempat kekuasaan lainnya.

Terima kasih atas perhatian anda

Anda dapat membagikan pemikiran Anda di grup telegram Konteks "resmi" (jika Anda benar-benar tertarik):

t.me/openfeeria

Secara paralel, ada permainan forum di situs web dungeonmaster.ru, di mana, selain mencatat kemajuan pribadi dalam pencarian, ada mode tambahan di mana tugas yang sama dilakukan oleh karakter pemain di dalam dunia mereka dan mekanisme permainan lebih banyak. terungkap dengan jelas: dungeonmaster.ru/ModuleInfo.aspx?module=8768

Itu saja untukku, semoga harimu menyenangkan!

Pencarian hari ini9 September. Hari pengamat luar.

Analisis Rumah mana yang dimiliki oleh berbagai anggota keluarga Anda dan tentukan Rumah utama atau Rumah di mana keluarga Anda berada. Tonton film yang memiliki tema yang sesuai dengan musim atau makna yang ditunjukan oleh House utama. Anda dapat menunda penayangan penuhnya, tetapi untuk saat ini tontonlah filmnya sebagian, atau setidaknya baca ringkasannya dan tonton cuplikannya.

Sumber: www.habr.com

Tambah komentar