GDC 2019: NVIDIA menunjukkan bagian ketiga dari demo ray tracing Project Sol

NVIDIA memperkenalkan teknologi rendering hybrid RTX pada bulan Maret tahun lalu, bersamaan dengan pengumuman standar Microsoft DirectX Raytracing. RTX memungkinkan Anda menggunakan penelusuran sinar waktu nyata bersama metode rasterisasi tradisional untuk menghasilkan bayangan dan pantulan yang mendekati model pencahayaan yang benar secara fisik. Pada akhir musim panas 2018, dengan diumumkannya arsitektur Turing dengan unit komputasi baru untuk mempercepat perhitungan sinar (RT core), NVIDIA menunjukkan di SIGGRAPH sebuah adegan lucu yang disebut Project Sol, dieksekusi secara real time pada Quadro RTX 6000 profesional akselerator.

GDC 2019: NVIDIA menunjukkan bagian ketiga dari demo ray tracing Project Sol

Pada awal Januari 2019, perusahaan memanfaatkan pameran elektronik konsumen CES 2019 untuk sekali lagi mengingatkan akan kemampuan eksklusif kartu videonya. Antara lain, ia menunjukkan kepada publik versi baru Project Sol (sudah dijalankan pada akselerator gaming andalan GeForce RTX), di mana karakter utamanya keluar dan menembus langit, seperti para pahlawan film aksi Anthem. Namun, endingnya kembali menjadi lelucon.

Selama GDC 2019, NVIDIA menampilkan bagian ketiga dari Project Sol yang tetap penuh humor. Di sini, karakter utama Saul menguji pakaian barunya sambil berlatih menembak sasaran akrobatik. Pria itu, seperti biasa, terbawa suasana dan tetap senang dengan dirinya sendiri, tapi kemudian saingan tak terduga muncul...


GDC 2019: NVIDIA menunjukkan bagian ketiga dari demo ray tracing Project Sol

Seperti sebelumnya, ada banyak permukaan reflektif dan sumber pencahayaan yang tersedia. Kali ini demo yang dibuat pada Unreal Engine 4.22 dieksekusi secara real time pada satu akselerator GeForce TITAN RTX.

GDC 2019: NVIDIA menunjukkan bagian ketiga dari demo ray tracing Project Sol




Sumber: 3dnews.ru

Tambah komentar