Gears 5 di PC akan menerima dukungan untuk komputasi asynchronous dan AMD FidelityFX

Microsoft dan The Coalition telah membagikan beberapa detail teknis versi PC dari game aksi mendatang Gears 5. Menurut pengembangnya, game tersebut akan mendukung komputasi asynchronous, buffering perintah multi-thread, serta teknologi AMD FidelityFX baru. Dengan kata lain, Microsoft mengambil pendekatan yang hati-hati dalam mem-porting game tersebut ke Windows.

Gears 5 di PC akan menerima dukungan untuk komputasi asynchronous dan AMD FidelityFX

Secara lebih rinci, komputasi asynchronous akan memungkinkan kartu video melakukan beban kerja grafis dan komputasi secara bersamaan. Fitur ini memastikan alokasi sumber daya yang efisien dan memungkinkan frame rate yang lebih tinggi. Buffer multi-thread memungkinkan perintah prosesor mencapai akselerator grafis lebih cepat, mencegah akselerator grafis menganggur. Hal ini akan menghasilkan peningkatan kinerja dan pengurangan latensi.

Gears 5 di PC akan menerima dukungan untuk komputasi asynchronous dan AMD FidelityFX

Satu hal lagi: Koalisi berjanji untuk menambahkan dukungan untuk AMD FidelityFX melalui pembaruan khusus setelah game diluncurkan. Ini adalah serangkaian efek pasca-pemrosesan berkualitas tinggi yang secara otomatis memecah berbagai efek menjadi lebih sedikit shader pass untuk mengurangi beban dan mengosongkan sumber daya GPU. Secara khusus, FidelityFX menggabungkan Contrast-Adaptive Sharpening (filter penajaman khusus yang menekankan detail di area kontras rendah) dengan teknologi Luma Preserving Mapping (LPM), yang memberikan peningkatan kualitas gambar akhir.

Gears 5 di PC akan menerima dukungan untuk komputasi asynchronous dan AMD FidelityFX

Gears 5 dijadwalkan diluncurkan pada 10 September di PC dan Xbox One. Game ini didasarkan pada Unreal Engine 4 dan akan tersedia di Microsoft Store dan Steam (termasuk Windows 7).



Sumber: 3dnews.ru

Tambah komentar