Desainer Game Senior
Di forum ResetEra Sergey Mokhov
Menurut Mokhov, keahlian inti Remedy Entertainment adalah menciptakan dunia yang sangat detail dan penuh dengan karakter yang menarik. “Pikirkanlah: kita berada dalam bisnis menciptakan dunia yang mendetail dan aneh, mengisinya dengan karakter yang menarik, dan kemudian menceritakan sebuah kisah melalui gameplay. Ini sepertinya merupakan titik awal yang bagus untuk sebuah RPG,” jelasnya.
Remedy Entertainment memang menciptakan dunia dan karakter yang menarik, tapi itu tidak cukup untuk RPG, yang dikenal dengan cerita yang kurang linier dan dunia terbuka yang luas. Namun, mesin internal studio, Northlight, telah berevolusi untuk mendukung teknologi RPG.
“Northlight adalah mesin yang luar biasa dalam hal kemampuan grafis,” jelas Mokhov. “Kontrol dengan RTX tampak luar biasa, dan Northlight menangani [teknologi] tanpa masalah apa pun. Di sisi lain, Northlight dibuat dengan mempertimbangkan permainan linier. Pemuatan level, pencahayaan, pemrosesan AI luar biasa jika gamenya linier dan desainer level mengetahui apa yang terjadi dan kapan. Dengan lingkungan terbuka, segalanya menjadi lebih rumit: Anda tidak tahu ke mana pemain pergi, apa yang mereka lihat, atau apa yang mereka lakukan saat berada di sana. Jadi kami harus mengatasi banyak keanehan mesin ini agar game dapat dimainkan. Tentu saja, sebagai mesin internal, ia berkembang seiring dengan permainan dan menjadi jauh lebih baik pada akhir pengembangan, dan bahkan siap untuk mendukung pengalaman yang tidak terlalu linier.”
Game terbaru Remedy Entertainment adalah Action-Adventure Control untuk PC, PlayStation 4 dan Xbox One. Proyek ini akan menerima dua tambahan, yang pertama
Sumber: 3dnews.ru