Perancang game Control: Remedy memiliki semua bakat untuk membuat RPG

Desainer Game Senior kontrol Sergey Mokhov menyatakan bahwa Remedy Entertainment akan sangat pandai dalam menciptakan permainan role-playing. Ini adalah petunjuk bahwa studio yang terkenal dengan aksi dan penembak ini sedang mempertimbangkan untuk mengubah genre.

Perancang game Control: Remedy memiliki semua bakat untuk membuat RPG

Di forum ResetEra Sergey Mokhov dijawab untuk sejumlah pertanyaan pengguna. “Saya pribadi akan memilih RPG,” jawabnya saat ditanya genre game apa yang ingin ia garap. — Pertama-tama, saya penggemar berat RPG. Saya tumbuh dengan bermain Baldur's Gate, Planescape: Torment, Arcanum, Fallout 2, Neverwinter Nights, dan secara teratur membahasnya dalam pertemuan desain. Tapi saya juga berpikir Remedy akan sangat bagus dalam RPG."

Perancang game Control: Remedy memiliki semua bakat untuk membuat RPG

Menurut Mokhov, keahlian inti Remedy Entertainment adalah menciptakan dunia yang sangat detail dan penuh dengan karakter yang menarik. “Pikirkanlah: kita berada dalam bisnis menciptakan dunia yang mendetail dan aneh, mengisinya dengan karakter yang menarik, dan kemudian menceritakan sebuah kisah melalui gameplay. Ini sepertinya merupakan titik awal yang bagus untuk sebuah RPG,” jelasnya.

Remedy Entertainment memang menciptakan dunia dan karakter yang menarik, tapi itu tidak cukup untuk RPG, yang dikenal dengan cerita yang kurang linier dan dunia terbuka yang luas. Namun, mesin internal studio, Northlight, telah berevolusi untuk mendukung teknologi RPG.

Perancang game Control: Remedy memiliki semua bakat untuk membuat RPG

“Northlight adalah mesin yang luar biasa dalam hal kemampuan grafis,” jelas Mokhov. “Kontrol dengan RTX tampak luar biasa, dan Northlight menangani [teknologi] tanpa masalah apa pun. Di sisi lain, Northlight dibuat dengan mempertimbangkan permainan linier. Pemuatan level, pencahayaan, pemrosesan AI luar biasa jika gamenya linier dan desainer level mengetahui apa yang terjadi dan kapan. Dengan lingkungan terbuka, segalanya menjadi lebih rumit: Anda tidak tahu ke mana pemain pergi, apa yang mereka lihat, atau apa yang mereka lakukan saat berada di sana. Jadi kami harus mengatasi banyak keanehan mesin ini agar game dapat dimainkan. Tentu saja, sebagai mesin internal, ia berkembang seiring dengan permainan dan menjadi jauh lebih baik pada akhir pengembangan, dan bahkan siap untuk mendukung pengalaman yang tidak terlalu linier.”

Perancang game Control: Remedy memiliki semua bakat untuk membuat RPG

Game terbaru Remedy Entertainment adalah Action-Adventure Control untuk PC, PlayStation 4 dan Xbox One. Proyek ini akan menerima dua tambahan, yang pertama akan masuk dijual pada bulan Maret.



Sumber: 3dnews.ru

Tambah komentar