“Gamer tidak mengerti betapa sulitnya membuat game yang sempurna”: Chris Roberts membela Anthem dan No Man's Sky

penembak multipemain Nyanyian gereja, proyek orisinal pertama BioWare sejak dirilis Dragon Age: Origins, tidak dimulai dengan baik. Seperti yang ditemukan oleh para jurnalis. Kotaku и VentureBeatHal ini sebagian besar disebabkan oleh masalah internal di BioWare, termasuk masalah organisasi. Banyak yang menganggap game ini praktis sudah mati, tetapi Chris Roberts, pengembang utama game simulasi luar angkasa Star Citizen, yakin bahwa semuanya belum hilang. Dia membela para penciptanya dalam sebuah wawancara dengan... Newsweek, di mana ia juga mencoba membenarkan para penulis karya yang terkenal kejam tersebut. Tidak ada manusia Sky.

“Gamer tidak mengerti betapa sulitnya membuat game yang sempurna”: Chris Roberts membela Anthem dan No Man's Sky

"[No Man's Sky] dibuat oleh tiga belas orang, dan mereka menciptakan sesuatu yang luar biasa," kata Roberts. "Mereka mendapat banyak kritik yang tidak adil setelah game tersebut diluncurkan. Dari sisi teknis, saya salut kepada mereka: tim sekecil itu menciptakan game sebesar itu. Saya terkesan dengan bakat mereka."

Menurut sutradara, masalah dengan simulator eksplorasi planet yang diluncurkan dengan buruk ini adalah ekspektasi pemain yang terlalu tinggi. "Ketika [No Man's Sky] pertama kali diperlihatkan, mungkin game ini memiliki semua yang dijanjikan, tetapi para pengembang tidak dapat mewujudkannya dalam versi final. Mereka dihujani hinaan, dan benar-benar dianggap gagal. Tetapi mereka terus bekerja dengan tekun, merilis pembaruan, dan meningkatkan game tersebut. Sekarang orang-orang berpikir berbeda tentangnya."

“Gamer tidak mengerti betapa sulitnya membuat game yang sempurna”: Chris Roberts membela Anthem dan No Man's Sky

Roberts mencatat bahwa semua ini juga berlaku untuk Anthem. “Saya sudah memainkannya dan saya tahu ada banyak hal menarik di dalamnya, tetapi beberapa hal berjalan dengan baik, dan beberapa tidak. Kami mengalami hal serupa dengan Star Citizen. Penting untuk terus bekerja. Saya harap Electronic Arts dan BioWare tidak menyerah dan memolesnya.” Takdir "Kami juga telah bekerja keras dalam waktu yang lama. Semua proyek serupa membutuhkan pendekatan ini."

"Banyak gamer tidak mengerti betapa sulitnya membuat semuanya berjalan sempurna. Ekspektasi semakin tinggi, dan dalam beberapa hal, ekspektasi tersebut menjadi sangat tinggi sehingga orang-orang tidak mampu memenuhinya. Terkadang keadaan memaksa: misalnya, Anda benar-benar harus merilis game yang telah Anda kerjakan selama beberapa waktu. Anda hanya perlu terus bekerja."

Roberts mendukung pengembang Anthem, mengatakan bahwa mereka kemungkinan akan menunda perilisan jika bukan karena tekanan dari Electronic Arts. "Beberapa game memang tidak ada harapan, tetapi Anthem tidak. Game ini memiliki fitur-fitur menarik dan mekanisme yang memikat. Beberapa masalah dapat diatasi. Saya tidak akan mengatakan game ini benar-benar rusak. Saya merasa game ini kurang konten dan kedalaman. Mungkin narasi bisa lebih hidup. Saya merasa alurnya agak lambat. Sejujurnya, cerita di Destiny juga tidak terlalu dinamis."

“Gamer tidak mengerti betapa sulitnya membuat game yang sempurna”: Chris Roberts membela Anthem dan No Man's Sky

“Masalah lainnya adalah Anthem membawa cap reputasi Electronic Arts, yang sudah dibenci orang karena mereka berpikir perusahaan itu selalu melakukan kesalahan. Sebelum itu, Mass Effect: Andromeda, yang dikerjakan terburu-buru, dan pengguna pun merasakan hal yang sama. Artikel Kotaku hanya menambah masalah. Apa yang terjadi dengan Anthem adalah konsekuensi dari tujuan perusahaan yang tidak sesuai dengan kemampuan tim pengembang. Jika Anda seorang pengembang [di perusahaan besar] dan Anda tidak terlalu peduli dengan hasil keuangan dan hal-hal semacam itu, Anda mungkin akan menunda perilisan selama setahun untuk memoles game, menambahkan lebih banyak konten, dan kemudian merilisnya sebagai produk jadi."

Manajer Umum BioWare, Casey Hudson, juga percaya bahwa Anthem dapat diselamatkan. Pada bulan Maret, dia tersebut, bahwa para pengembang akan terus menyempurnakan game tersebut. Banyak masalahnya, katanya, baru terlihat setelah peluncuran, ketika jutaan pengguna bergabung. Saat ini, game tembak-menembak tersebut akan menerima Pembaruan 1.1.0, yang akan menambahkan benteng The Sunken Cell dan juga memperbaiki berbagai masalah.

Putar video

Meskipun Roberts membandingkan game-game yang disebutkan sebelumnya dengan Star Citizen, ia menekankan bahwa game simulasi luar angkasa buatannya adalah proyek studio independen yang didanai oleh para gamer. Cloud Imperium Games tidak perlu melapor kepada investor atau menetapkan tenggat waktu yang ketat untuk tim pengembangnya. CEO tersebut juga memastikan bahwa perusahaan berusaha menghindari lembur, yang oleh para jurnalis dianggap sebagai penyebab kegagalan Anthem. Mayoritas karyawan bekerja 40 jam seminggu, dengan beban kerja terberat hanya ditanggung oleh penguji dan mereka yang mempersiapkan versi baru untuk dirilis.

Minggu lalu, Star Citizen Alpha 3.5 tersedia untuk semua pendukung, detailnya dapat ditemukan di [tautan]. situs resmi permainan. Saat ini, dana untuk pembuatan simulator sedang dikumpulkan. melampaui $ 223 juta



Sumber: 3dnews.ru
Beli hosting yang andal untuk situs dengan perlindungan DDoS, server VPS VDS 🔥 Beli hosting website andal dengan perlindungan DDoS, server VPS VDS | ProHoster