“Gamer tidak mengerti betapa sulitnya membuat game yang sempurna”: Chris Roberts membela Anthem dan No Man's Sky

Penembak multipemain Nyanyian gereja, proyek orisinal pertama BioWare sejak dirilis Dragon Age: Origins, tidak memulai dengan baik. Seperti yang diketahui jurnalis Kotaku и VentureBeat, hal ini sebagian besar disebabkan oleh masalah internal BioWare, termasuk masalah organisasi. Banyak yang menganggap game ini hampir mati, namun pengembang utama simulator luar angkasa Star Citizen, Chris Roberts, yakin bahwa semuanya belum hilang. Dia membela penciptanya dalam sebuah wawancara dengan Newsweek, di mana dia juga mencoba membenarkan para penulis yang terkenal kejam itu Tidak ada manusia Sky.

“Gamer tidak mengerti betapa sulitnya membuat game yang sempurna”: Chris Roberts membela Anthem dan No Man's Sky

“Tiga belas orang membuat [No Man's Sky] dan mereka menghasilkan sesuatu yang menakjubkan,” kata Roberts. – Setelah game dirilis, mereka menerima terlalu banyak agresi yang tidak patut terhadap mereka. Jika kita berbicara tentang sisi teknis, maka saya angkat topi: tim sekecil itu menciptakan permainan yang begitu besar. Saya terkesan dengan bakat mereka."

Masalah dengan simulator eksplorasi planet yang gagal diluncurkan, menurut sutradara, adalah ekspektasi yang berlebihan dari para gamer. “Saat [No Man's Sky] pertama kali ditampilkan, mungkin ia memiliki semua yang dijanjikan, namun pengembang tidak dapat mewujudkan semuanya di versi final. Mereka dibombardir dengan hinaan dan benar-benar menyerah. Namun mereka terus bekerja keras, merilis pembaruan, meningkatkan permainan. Sekarang mereka berpikir tentang dia secara berbeda.”

“Gamer tidak mengerti betapa sulitnya membuat game yang sempurna”: Chris Roberts membela Anthem dan No Man's Sky

Semua hal di atas, kata Roberts, berlaku untuk Lagu Kebangsaan. “Saya memainkannya dan saya tahu ada banyak hal menarik di dalamnya, tetapi ada beberapa hal yang berjalan sebagaimana mestinya, dan ada pula yang tidak. Hal serupa juga terjadi pada Star Citizen. Penting untuk terus bekerja. Saya berharap Electronic Arts dan BioWare tidak menyerah dan mewujudkannya. Di atas Takdir Mereka juga bekerja untuk waktu yang lama. Semua proyek semacam itu memerlukan pendekatan ini.”

“Banyak gamer yang tidak memahami betapa sulitnya membuat semuanya berjalan sempurna. Harapan-harapan tersebut semakin meningkat, dan dalam beberapa hal harapan-harapan tersebut telah menjadi begitu tinggi sehingga orang-orang pada dasarnya tidak dapat memenuhinya. Terkadang keadaan mengintervensi: misalnya, Anda harus merilis game yang telah Anda kerjakan selama beberapa waktu dengan cara apa pun. Anda hanya harus terus bekerja."

Roberts memihak pengembang Anthem, mengatakan bahwa mereka mungkin lebih memilih untuk menunda rilis jika bukan karena tekanan dari Electronic Arts. “Beberapa pertandingan tidak ada harapan, tapi Anthem tidak. Ini memiliki fitur menarik dan mekanisme yang menarik. Beberapa masalah dapat diselesaikan. Saya tidak bisa mengatakan bahwa dia benar-benar “terbunuh”. Saya rindu isi dan kedalamannya. Mungkin ceritanya seharusnya lebih hidup. Dia tampak agak lambat bagiku. Sejujurnya, cerita di Destiny juga tidak terlalu dinamis."

“Gamer tidak mengerti betapa sulitnya membuat game yang sempurna”: Chris Roberts membela Anthem dan No Man's Sky

“Masalah lainnya adalah Anthem membawa serta reputasi Electronic Arts, yang sebelumnya dibenci orang karena mereka pikir semuanya selalu salah. Keluar sebelum itu Mass Effect: Andromeda, yang dibuat dengan tergesa-gesa, dan pengguna merasa bahwa [game baru] juga dibuat dengan tergesa-gesa. Artikel Kotaku hanya menambahkan bahan bakar ke dalam api. Apa yang terjadi pada Anthem merupakan konsekuensi dari ketidaksesuaian antara tujuan perusahaan dan kemampuan tim pengembangan. Jika Anda seorang pengembang [di perusahaan besar] dan Anda tidak terlalu peduli dengan hasil keuangan dan hal-hal seperti itu, Anda mungkin akan menunda rilis selama satu tahun untuk menyempurnakan game, menambahkan lebih banyak konten, dan merilisnya sebagai produk jadi."

General manager BioWare Casey Hudson juga yakin bahwa Lagu Kebangsaan bisa diselamatkan. Pada bulan Maret dia tersebutbahwa pengembang akan terus menyempurnakan game tersebut. Banyak permasalahannya, menurut dia, baru terungkap setelah peluncurannya, ketika jutaan pengguna bergabung. Penembak hari ini akan menerima Update 1.1.0 yang akan menambah kubu The Sunken Cell dan juga memperbaiki berbagai masalah.

Sementara Roberts menyamakan game-game ini dan Star Citizen, dia menekankan bahwa simulator luar angkasa miliknya adalah proyek dari studio independen, yang didanai oleh para gamer. Cloud Imperium Games tidak perlu melapor kepada investor atau menetapkan tenggat waktu yang ketat untuk tim pengembangan. Manajer juga meyakinkan bahwa perusahaan berusaha menghindari kerja berlebihan, yang dianggap oleh para jurnalis sebagai salah satu alasan kegagalan Anthem. Mayoritas karyawan bekerja 40 jam seminggu, dan beban kerja yang lebih besar hanya dibebankan pada penguji dan orang yang mempersiapkan bangunan baru untuk dirilis.

Minggu lalu, Star Citizen Alpha 3.5 tersedia untuk semua investor, rinciannya dapat ditemukan di situs resmi permainan. Saat ini, biaya untuk membuat simulator melampaui $ 223 juta



Sumber: 3dnews.ru

Tambah komentar