Diterbitkan oleh Ubisoft baru-baru ini
Pemegang saham bertanya kepada Yves Guillemot apakah dia khawatir pengguna mulai memprotes monetisasi agresif dalam game. Pertanyaannya sebagian besar berkaitan dengan toko di Ghost Recon Breakpoint. Dalam versi awal proyek, terlihat halaman yang menjual pengalaman, poin keterampilan, dan bahan untuk membuat senjata. Pimpinan Ubisoft menjawab bahwa kesuksesan game terbaru penerbitnya tidak terkait dengan peningkatan jumlah transaksi mikro.
Yves Guillemot berkata: “Saat kami membuat konten yang memungkinkan orang bertahan lebih lama dalam game, terkadang mereka mengeluarkan uang ekstra. Dengan memberikan pengalaman berkualitas tinggi, perusahaan meningkatkan pendapatan dari proyek tertentu seiring dengan banyaknya pembaruan yang dirilis pada proyek tersebut. Dalam kasus Ghost Recon, filosofi penerbit adalah pembeli mendapatkan game lengkap tanpa harus mengeluarkan uang. Kami tidak memiliki elemen "bayar untuk menang", dan itulah prinsip yang dianut Ubisoft. Item [di Ghost Recon Breakpoint] dirancang untuk orang-orang yang mulai bersenang-senang setelah peluncuran, untuk bertemu dengan pengguna lain dan menikmati pengalaman kerja sama yang menantang di kemudian hari dalam game." Menurut Guillemot, toko Breakpoint muncul hanya karena popularitasnya di
Sumber: 3dnews.ru