Akselerator grafis Intel Xe akan mendukung penelusuran sinar perangkat keras

Pada konferensi grafis FMX 2019 yang diadakan hari ini di Stuttgart, Jerman, yang didedikasikan untuk animasi, efek, permainan, dan media digital, Intel membuat pengumuman yang sangat menarik mengenai akselerator grafis masa depan dari keluarga Xe. Solusi grafis Intel akan mencakup dukungan perangkat keras untuk akselerasi ray tracing, kata Jim Jeffers, chief engineer dan pemimpin tim Rendering dan Visualization Enhancement Intel. Meskipun pengumuman tersebut terutama mengacu pada akselerator komputasi untuk pusat data, dan bukan model konsumen GPU masa depan, tidak ada keraguan bahwa dukungan perangkat keras untuk ray tracing juga akan muncul di kartu video gaming Intel, karena semuanya akan didasarkan pada satu arsitektur. .

Akselerator grafis Intel Xe akan mendukung penelusuran sinar perangkat keras

Pada bulan Maret tahun ini, kepala arsitek grafis David Blythe berjanji bahwa Intel Xe akan memperkuat penawaran pusat data perusahaan dengan mempercepat berbagai operasi, termasuk operasi skalar, vektor, matriks, dan tensor, yang mungkin dibutuhkan baik dalam berbagai hal. tugas komputasi dan perhitungan yang berkaitan dengan kecerdasan buatan. Kini, keahlian penting lainnya ditambahkan ke daftar kemampuan arsitektur grafis Intel Xe: akselerasi perangkat keras ray tracing.

β€œSaya dengan bangga mengumumkan hari ini bahwa peta jalan arsitektur Intel Xe untuk kemampuan rendering pusat data mencakup dukungan untuk ray tracing yang dipercepat perangkat keras melalui Intel Rendering Framework API dan perpustakaan,” menulis Jim Jeffers di blog perusahaan. Menurutnya, menambahkan fungsionalitas seperti itu pada akselerator masa depan akan menciptakan lingkungan komputasi dan perangkat lunak yang lebih holistik, karena kebutuhan akan rendering yang benar secara fisik terus meningkat tidak hanya dalam tugas visualisasi, tetapi juga dalam pemodelan matematika.

Akselerator grafis Intel Xe akan mendukung penelusuran sinar perangkat keras

Perlu dicatat bahwa pengumuman dukungan untuk penelusuran sinar perangkat keras masih bersifat tingkat tinggi. Artinya, saat ini kami telah mengetahui bahwa Intel pasti akan menerapkan teknologi ini, tetapi belum ada informasi spesifik tentang bagaimana dan kapan hal itu akan terjadi pada GPU perusahaan tersebut. Selain itu, kita hanya berbicara tentang akselerator komputasi berdasarkan arsitektur Intel Xe. Dan pendekatan ini cukup beralasan, karena para profesional mungkin tertarik pada penelusuran sinar cepat seperti halnya para gamer. Namun, mengingat skalabilitas arsitektur Intel Xe yang dinyatakan dan janji penyatuan implementasi untuk target pasar yang berbeda, masuk akal untuk mengharapkan bahwa dukungan untuk ray tracing cepat atau lambat akan menjadi pilihan untuk kartu video gaming Intel di masa depan.



Sumber: 3dnews.ru

Tambah komentar