Permainan cerita

Hari Pengetahuan!
Dalam artikel ini, Anda akan menemukan permainan membangun plot interaktif dengan mekanisme penghitungan situasi di mana Anda dapat mengambil bagian aktif.

Permainan cerita

Suatu hari, seorang jurnalis game biasa memutar disk berisi produk baru eksklusif dari studio indie yang kurang dikenal. Waktu hampir habis - ulasan harus ditulis pada malam hari. Menyeruput kopi dan melewatkan screensaver dengan cepat, dia bersiap untuk memainkan keajaiban lain dalam industri game. Ketika tiba-tiba kucingnya melompat ke atas keyboard dan, sambil mengeong keras, langsung menuju ke layar yang bersinar. Sinar cahaya memancar dari monitor, menarik pemain yang tidak beruntung itu ke suatu tempat di dalam corong warna-warni yang terbentuk di udara.
Setelah sadar, pahlawan kita menemukan dirinya berada di tengah-tengah dunia tekno-magis yang menakjubkan dengan joystick di satu tangan, secangkir kopi di tangan lainnya, dan ponsel pintar di saku celananya. Sebuah struktur yang tampak aneh muncul di cakrawala. Kucing itu tidak terlihat di dekatnya, tetapi sebuah sepeda futuristik bergoyang sendirian di jalan...


Jadi, Anda diajak untuk bermain, di sini, di komentar, sebuah bangunan cerita interaktif yang mengembangkan cerita di atas. Bersama-sama kita dapat mengembangkan petualangan ini lebih jauh, mengisi dunia di sekitar pahlawan dengan peristiwa dan objek baru. Di bawah ini adalah aturan mainnya.

Dari konsepnya

Pahlawan kita yang tidak beruntung menemukan dirinya berada di dunia permainan komputer yang aneh. Penulis tak dikenal memasukkan 9 makna berikut ke dalam desain dan gameplay produk ini:

1. Paradoks

2. Menyenangkan

3. Cahaya

4. Kegelapan

5. Misteri

6. Hadiah

7. Perangkap

8. Kecepatan

9. Transformasi

Objek permainan

Entitas awal cerita kita memiliki nomornya sendiri:

Igrozhur - 29

Kucingnya berusia 66 tahun

Cangkir kopi – 13

Ponsel pintar – 80

tuas kendali - 42

Rangka utama - 64

Sepeda anti gravitasi - 17

Kursus permainan

Ceritanya ditulis sebagai berikut:

a) Pilih dua objek dengan angka di dunia permainan dan tuliskan bagaimana mereka berinteraksi.

b) Di sini Anda dan saya memerlukan kalkulator (dan saya tahu pasti Anda memilikinya), tetapi jangan panik - semuanya cukup sederhana:

Jika Anda mendeskripsikan hubungan positif antar objek (saat objek mendekat atau bertindak bersama), maka berkembang biak satu nomor ke nomor lainnya. Jika Anda menggambarkan hubungan negatif antara objek (mereka menjauh, bertindak negatif satu sama lain), maka membagi satu nomor ke nomor lainnya.

c) Hasilnya berupa bilangan yang berisi jawaban atas pertanyaan – apa yang terjadi setelah interaksi. Anda melihat digit pertama bukan nol dari angka tersebut dan melihat arti yang diberikan untuk digit tersebut.

Contoh satu:

β€œTerkejut dengan apa yang terjadi, sang pahlawan menyesap cangkirnya”

Peristiwa ini kita tulis seperti ini: 29 (penjudi) dikalikan 13 (cangkir kopi). Kami mendapatkan nomor 377. Angka pertama adalah 3, menurut tabel maknanya adalah "Ringan" - kami menemukan interpretasi apa pun dari situasi yang muncul di benak kami melalui asosiasi dengan kata ini. Katakanlah efek cahaya terjadi dan pahlawan memulihkan bar kesehatannya.

Saat memberikan interpretasi, cobalah untuk menghasilkan objek sejarah yang baru. Kemudian dapat diberikan nomor yang diperoleh setelah interaksi. Di masa depan, interaksi dengan objek baru ini dapat dijelaskan. Jika tidak mungkin menghasilkan suatu objek, maka jangan kecewa - itu terjadi.

Dalam situasi di atas, mari kita ganti efek memulihkan lifebar dengan fakta bahwa bidang bercahaya muncul di udara di atas pahlawan, meminta Anda memasukkan nama pemain.

Sekarang kita memiliki objek permainan baru: Nama pahlawan - 377

Pertimbangkan contoh lain:

β€œKucing itu lari dari pemiliknya entah ke mana”

Eventnya akan terlihat seperti ini: 66 (kucing) dibagi 29 (pemain). Ternyata 2.275862 (sebenarnya angkanya lebih panjang, tapi untuk memudahkan kita sisakan 7 digit pertama saja). Angka pertama dalam barisan tersebut adalah 2, "Menyenangkan". Katakanlah, setelah muncul di dunia ini, kucing kita melompat ke dalam pipa melengkung tempat air mengalir. Ia berguling-guling bersama angin sepoi-sepoi, seolah-olah sedang melakukan atraksi, dan tercebur ke sebuah danau kecil di suatu tempat di bawah.

Jadi kami membuat objek Lake: 2.275862

Jika Anda merasa sangat sulit untuk menafsirkan situasi satu kata pada satu waktu, maka lihatlah angka-angka berikut dan arti dari hasilnya secara berurutan - mungkin ini akan membantu Anda dalam menafsirkan peristiwa tersebut. Artinya, dalam contoh di atas, 2.275862 berarti β€œMisteri-Perangkap-Kesenangan-Menyenangkan-...”.

Dan satu aturan lagi - jika dalam tujuh digit pertama dari hasil Anda menemukan urutan 33, maka tidak ada yang muncul dan kedua objek yang berinteraksi akan hancur. Efek ini perlu dijelaskan dalam plot. Jika karakter utama kita mati dengan cara ini, maka tidak apa-apa - anggap saja dia kembali ke dunia game dari save point.

Posting apa saja untuk melanjutkan

Jadi, jadwalnya sudah diumumkan. Mari kita mulai permainannya. Ke manakah kisah jurnalis game dan kucingnya akan membawa kita? Langkah Anda, pembaca!

PS

Anda dapat membaca lebih lanjut tentang tampilan mekaniknya sendiri di salah satu publikasi review awal: Plot komputasi atau infeksi permainan peran di atas meja

Selain itu, hari ini, tanggal 1 September, sebuah meta-game dimulai untuk menyelesaikan β€œpencarian” di dunia nyata, di mana konten untuk dunia nyata ilusi dihasilkan. Nantinya rencananya akan menggunakan mekanik serupa dengan yang digunakan pada artikel ini. Anda dapat membaca lebih lanjut tentang konsep umum di sini: Konteks Ekstravaganza

Sumber: www.habr.com

Tambah komentar