Industri mengatakan "tidak": studio-studio terkemuka mengabaikan ray tracing pada tahun 2025.

Terlepas dari upaya Nvidia selama bertahun-tahun dan perilisan seri kartu grafis GeForce RTX, ray tracing perangkat keras masih belum menjadi standar yang diterima secara universal di industri game. Bahkan dalam game blockbuster beranggaran besar, teknologi ini jarang digunakan, memberi jalan bagi pencahayaan global, khususnya Lumen dari Unreal Engine 5.

Industri mengatakan "tidak": studio-studio terkemuka mengabaikan ray tracing pada tahun 2025.

Edisi PC gamer Disebutkan bahwa dari 21 game terpopuler tahun 2025, hanya lima proyek yang menggunakan pencahayaan akselerasi perangkat keras untuk meningkatkan grafis. Tidak adanya teknologi yang membutuhkan banyak sumber daya ini pada game kompetitif dengan grafis sederhana seperti Counter-Strike 2 atau Valorant tampaknya dapat dimengerti. Namun, teknologi ini juga gagal diterapkan pada sejumlah judul game dengan grafis kompleks seperti Stellar Blade atau Nioh 3, demikian catatan tersebut. TechSpot.

Beberapa seri game terkenal bahkan mengambil langkah mundur. Misalnya, Battlefield V adalah salah satu yang pertama mendukung ray tracing, tetapi game tembak-menembak multipemain besar-besaran Battlefield 6, yang dirilis tujuh tahun kemudian, meninggalkan teknologi tersebut. FromSoftware, yang menambahkan ray tracing ke Elden Ring asli, memilih untuk tidak memasukkannya ke dalam Elden Ring: Nightreign. Waralaba Call of Duty menghapus ray tracing setelah Black Ops Cold War tahun 2020, tetapi kemudian mengembalikan refleksi di mode multipemain Black Ops 7 dan bahkan menambahkan path tracing yang lebih intensif sumber daya ke lobi di Warzone 2.0 dan Modern Warfare III.

Industri mengatakan "tidak": studio-studio terkemuka mengabaikan ray tracing pada tahun 2025.

Pengembang lebih cenderung menerapkan ray tracing di lokasi statis dengan kustomisasi karakter, di mana perhitungan ulang pencahayaan secara real-time tidak diperlukan. Ubisoft mewajibkan ray tracing hanya untuk safehouse di Assassin's Creed Shadows, sementara FromSoftware membatasinya pada garasi di Armored Core VI. Sementara itu, iluminasi global berbasis perangkat lunak (Lumen), bagian dari Unreal Engine 5, telah menjadi standar untuk sebagian besar judul AAA, meskipun implementasinya menggeser beban ke CPU dan menghasilkan hasil yang kurang mengesankan. Fortnite tetap menjadi pengecualian, digunakan oleh Epic Games sebagai ajang pamer kemampuan mesin tersebut.

Keengganan studio untuk menggunakan ray tracing berbasis perangkat keras dapat dimengerti. Banyak yang masih percaya bahwa biaya performa tidak sebanding dengan peningkatan visual, terutama mengingat bahwa produsen di luar kartu grafis kelas menengah dan atas Nvidia tidak mengandalkan teknologi ini. Sementara itu, produk AMD baru mencapai kesetaraan dengan dirilisnya arsitektur RDNA 4, yang saat ini ditargetkan pada segmen terbatas kartu grafis diskrit (terutama seri Radeon RX 9000).

Pada saat yang sama, beberapa perkembangan positif telah dicatat. Epic Games mengklaim bahwa versi terbaru Unreal Engine 5 bertujuan untuk mencapai 60 frame per detik yang stabil dengan ray tracing perangkat keras pada PlayStation 5 standar. Dua judul terbaru yang didukung idTech, Indiana Jones and the Great Circle dan Doom: The Dark Ages, mencapai hasil serupa sambil juga menawarkan path tracing di PC. Resident Evil Requiem dan Pragmata yang akan datang dari Capcom juga diharapkan dapat meniru kesuksesan ini.

Melihat ke depan dalam beberapa tahun mendatang, arsitektur RDNA 5 pada konsol baru, PC, dan perangkat genggam dapat menciptakan standar baru, tetapi ketersediaan perangkat ini masih belum pasti karena harga dan kekurangan memori yang berkelanjutan.

Sumber:


Sumber: 3dnews.ru