Akibat kegagalan di segmen gaming, NVIDIA takut membicarakan prospeknya

  • Segmen game mencatat pertumbuhan pendapatan sebesar 11% kuartal-ke-kuartal, namun harus meningkat hampir dua kali lipat untuk memenuhi panduan keuangan setahun penuh dari NVIDIA.
  • Pendapatan Cryptocurrency menaikkan standar begitu tinggi pada tahun lalu sehingga sekarang perusahaan tidak ingin membandingkan angka saat ini dengan tahun lalu, agar tidak mengecewakan investor.
  • Segmen server juga tidak akan membantu NVIDIA dalam situasi ini

Pasar saham bereaksi terhadap publikasi laporan triwulanan NVIDIA dengan sangat terkendali karena alasan sederhana bahwa penurunan tajam dalam pendapatan dibandingkan periode yang sama tahun lalu telah diprediksi oleh sebagian besar analis. Memang benar, setahun yang lalu, pendapatan perusahaan didorong oleh tingginya rekor harga dan volume penjualan kartu video. Meskipun manajemen NVIDIA tidak mengumumkan proporsi pasti penjualan kartu video kepada para gamer dan penambang pada saat itu, statistik keuangan saat ini menunjukkan bahwa para penambang dapat menghasilkan pendapatan tambahan hingga satu miliar dolar per kuartal.

Banyak ahli yang bingung dengan fakta bahwa NVIDIA menolak memperbarui perkiraan pendapatannya untuk seluruh tahun kalender 2019, hanya menyuarakan perkiraan untuk kuartal fiskal kedua, yang akan berakhir pada bulan Juli. Pendapatan perusahaan untuk periode tiga bulan saat ini akan meningkat sebesar $330 juta dibandingkan periode sebelumnya, menjadi $2,55 miliar.Secara umum, di segmen game, pendapatan perusahaan pada kuartal terakhir meningkat sebesar 11% jika dibandingkan secara berurutan, dan tepatnya karena penjualan prosesor grafis gaming. Namun, angka tersebut masih tertinggal 39% dibandingkan tahun lalu.

Diam adalah emas?

Sumber daya khusus The Motley Fool mencoba menganalisis alasan penolakan NVIDIA untuk merumuskan perkiraan untuk sisa waktu hingga akhir tahun fiskal. Untuk memahaminya, lihat saja siaran pers kuartal terakhir, yang mengumumkan perkiraan untuk seluruh tahun fiskal 2020, dan kemudian memeriksa dinamika perubahan pendapatan perusahaan selama delapan kuartal terakhir, semua informasi ini tersedia dalam sumber terbuka. Jadi mari kita mulai jumpa pers, diterbitkan pada bulan Februari berdasarkan hasil tahun fiskal 2019 yang berakhir pada saat itu di kalender NVIDIA.


Akibat kegagalan di segmen gaming, NVIDIA takut membicarakan prospeknya

Kemudian NVIDIA berharap bahwa pada akhir tahun kalender 2019, pendapatannya akan sedikit lebih rendah atau setara dengan tahun sebelumnya - dalam istilah moneter, jumlahnya akan mencapai $11,7 miliar. Ekspektasi untuk kuartal kedua tahun ini telah tercapai. diumumkan ($2,55 miliar), hasil kuartal pertama dalam hal pendapatan juga diketahui ($2,22 miliar). Artinya, pada paruh pertama tahun ini, NVIDIA memperkirakan dapat memperoleh setidaknya $4,77 miliar. Untuk mencapai tingkat pendapatan yang sama seperti tahun lalu, NVIDIA harus memperoleh setidaknya $6,93 miliar pada paruh kedua tahun ini. Bahkan jika kami membagi jumlah ini menjadi dua dalam dua kuartal, yang akan menghasilkan hampir tiga setengah miliar dolar per kuartal, dan ini sedikit lebih tinggi daripada pendapatan kuartal yang paling β€œcukup” tahun lalu, ketika pendapatan mata uang kripto mengalir. seperti sungai emas.

Akibat kegagalan di segmen gaming, NVIDIA takut membicarakan prospeknya

Jika kita mempertimbangkan pendapatan di segmen game secara terpisah, maka NVIDIA juga harus mencapai prestasi di paruh kedua tahun ini, menghasilkan $1,9 miliar per kuartal, untuk memenuhi perkiraan bulan Februari. Pada kuartal terakhir, perusahaan menghasilkan pendapatan $1,055 miliar dari penjualan produk game. Singkatnya, jika mampu mencapai level tahun lalu, pendapatannya dari penjualan produk game harus meningkat hampir dua kali lipat. dalam dua kuartal terakhir tahun ini.

Optimisme bulan Februari digantikan oleh keseriusan

Tampaknya NVIDIA menilai kekuatannya dengan bijaksana dan tidak mengharapkan keajaiban. Pada akhir tahun berjalan, pendapatan mereka akan lebih rendah dari yang direncanakan pada bulan Februari, dan lebih sedikit dibandingkan tahun lalu. Perbedaannya akan sangat mencolok sehingga lebih baik tidak mengungkapkan nilai ini kepada investor. Produk game NVIDIA tidak akan mampu membuat lompatan ganda dalam pendapatan di lingkungan dimana inventaris masih belum kembali normal. Tentu saja, perusahaan dapat menggandakan harga untuk mendapatkan peningkatan pendapatan yang proporsional, tetapi perusahaan tidak sendirian di pasar game, dan lebih baik tidak menguji elastisitas permintaan dengan cara ini.

Bisakah NVIDIA mengandalkan dukungan dari segmen pasar lain? Segmen server telah berhenti tumbuh pada tingkat yang sama, dan banyak produsen komponen menekankan hal ini. Persediaan yang dibuat tahun lalu menghalangi penjual untuk menjual produk yang dirilis tahun ini. NVIDIA sendiri terpaksa menghapus $128 juta pada bisnis server pada kuartal sebelumnya. Manajemen perusahaan juga menyadari stagnasi di pasar server. Jika kepala asosiasi NVIDIA mengharapkan pertumbuhan di masa depan dengan segmen ini, itu hanya dalam waktu yang sedikit lebih jauh. Pendapatan NVIDIA di semua segmen pasar lainnya tidak cukup besar untuk membuat lompatan besar dalam tahun ini.



Sumber: 3dnews.ru

Tambah komentar