Bagaimana dan mengapa pembuat remake MediEvil mengerjakan ulang bos ikonik game tersebut

Bagaimana dan mengapa pembuat remake MediEvil mengerjakan ulang bos ikonik game tersebut

Perancang remake MediEvil ingin mempertahankan suasana judul klasiknya, mengingat kemampuan modern PS4 dan tren game, sehingga banyak aspek yang harus ditingkatkan dalam prosesnya. Dan tidak hanya komponen visualnya saja, tapi juga mekanisme gameplaynya.

Bagaimana bos Pumpkin King dari MediEvil asli ditingkatkan - sebuah cerita dari salah satu desainer game game tersebut. Terjemahan di bawah potongan.

Langkah pertama kami adalah menerapkan pertempuran ini secara eksklusif dalam bentuk aslinya, tetapi kami segera menemukan bahwa dengan grafis modern banyak komponen pertarungan bos ini yang hilang.

Kami telah mengidentifikasi masalah utama:

Masalah 1 : Bosnya mudah di spam. Kesehatan Raja Labu dapat dilemahkan dengan melakukan spam pada tombol serangan, apapun perilakunya.

Masalah 2: Terlalu banyak ruang kosong. Selama pertempuran, pemain dapat dengan bebas bergerak di sekitar area terbuka yang luas, tetapi hanya sebagian kecil yang digunakan untuk pertempuran.

Masalah 3: Tidak ada kesan eskalasi situasi. Perilaku Raja Labu hampir tidak berubah sepanjang pertempuran, terlepas dari kemajuan pemain.

Kami memutuskan untuk meningkatkan pertarungan bos untuk memberikan pengalaman yang mereka ingat kepada penggemar, bukan pengalaman sebenarnya.

Bagaimana dan mengapa pembuat remake MediEvil mengerjakan ulang bos ikonik game tersebut
Seperti apa di MediEvil asli

Masalah 1: Bos mudah melakukan spam

Dalam MediEvil asli, Raja Labu memiliki kemampuan berikut:

  • Tentakel meluncur. Raja Labu mengelilingi dirinya dengan tentakel yang akan menarik pemain jika mereka terlalu dekat.
  • Ludah labu. Raja Labu mengeluarkan labu peledak yang merusak pemain saat terkena benturan.

Kami telah mendesain ulang rangkaian kemampuannya dengan filosofi baru: "Menembus pertahanan Raja Labu." Siklus pertempuran menjadi seperti ini:

Bagaimana dan mengapa pembuat remake MediEvil mengerjakan ulang bos ikonik game tersebut
Penghancur Pertahanan > Bos menjadi rentan > Serangan > Bos menjadi kebal

Untuk menyempurnakan loop ini kami telah membuat beberapa modifikasi:

  • Tentakel meluncur. Untuk membuka titik lemah Raja Labu, kamu harus menghancurkan tentakel yang mengelilinginya. Namun, mereka dapat memukul pemain tersebut dan menjatuhkannya jika didekati secara langsung. Untuk menghilangkan tentakel secara efektif, Anda perlu menembak dari jauh atau menyerang dari samping.
  • Headbutt. Serangan baru telah ditambahkan - jika Anda mendekati Raja Labu dari depan, dia menyerang dengan kepalanya, memberikan kerusakan, dan menjatuhkan pemain tersebut. Kepala Raja Labu perlahan berputar ke arah pemain, menandakan serangan.

Dengan kombinasi kemampuan tersebut, tugas utama pemain adalah mencari cara untuk menembus pertahanan Raja Labu dengan aman.

Bagaimana dan mengapa pembuat remake MediEvil mengerjakan ulang bos ikonik game tersebut

Kami juga harus meningkatkan jangkauan serangan peludah labu secara signifikan. Karena itu, Raja Labu tetap berbahaya di mana pun lokasi pemainnya.

  • Setelah mematahkan pertahanan, Raja Labu menjadi tertegun sebentar dan meleset dari serangan pemain.
  • Saat bos rentan, kami akan menelurkan Tanaman Labu, yang memaksa pemain untuk bertindak lebih cepat.

Bagaimana dan mengapa pembuat remake MediEvil mengerjakan ulang bos ikonik game tersebut
Di dalam game situasi ini lebih menakutkan

Masalah 2: Terlalu banyak ruang kosong

Cara menggunakan seluruh level sepanjang pertempuran menjadi tantangan lainnya.

Dalam MediEvil asli, pemain tidak dibatasi oleh arena - ia memiliki kebebasan bergerak di seluruh lokasi. Banyak ruang muncul di mana Anda bisa datang, tetapi tidak ada hubungannya dengan pertempuran.

Kita bisa saja membuat arenanya lebih kecil, tapi tujuannya bukan untuk mengecilkan atau berkompromi. Solusi kami? Tambahkan fase baru ke dalam pertempuran ini - Fase Pemulihan.

Sekarang, ketika kesehatan Raja Labu habis, dia turun ke tanah dan perlahan-lahan menyembuhkan. Selama waktu ini, pemain harus menemukan Pumpkin Pod yang tersebar di seluruh arena dan menghancurkannya.

  • Jika pemain tidak datang tepat waktu, fase pertahanan akan dimulai lagi dan kesehatan bos akan pulih sepenuhnya.
  • Jika pemain tepat waktu, fase pertahanan juga akan dimulai, tetapi kesehatan bos tidak akan pulih sepenuhnya.

Pemain harus menghabiskan kesehatan bos sebanyak tiga kali. Dan setiap kali pertempuran menjadi semakin sulit dan intens.

Bagaimana dan mengapa pembuat remake MediEvil mengerjakan ulang bos ikonik game tersebut
Siklus pertarungan bos penuh

Menyembuhkan musuh dalam gameplay PvE bisa menjadi upaya yang berbahaya - desainer berisiko menciptakan kondisi kekalahan yang mudah dengan menghilangkan kemajuan yang diperoleh pemain dengan susah payah, atau memperpanjang pertarungan. Kami telah memperhitungkan hal ini. Penting untuk memastikan bahwa memulihkan bos akan memotivasi pemain.

Bagaimana kami melakukan ini? Kami mengatur semuanya.

Bagaimana dan mengapa pembuat remake MediEvil mengerjakan ulang bos ikonik game tersebut
Bilah kesehatan penuh terlihat menakutkan

Kenyataannya adalah ini:

  • Pemain memiliki cukup waktu untuk menghabiskan seluruh bar kesehatan bos, bahkan dengan senjata yang lemah.
  • Pemain perlu mengulangi fase pertahanan sebanyak 3 kali sepanjang pertempuran - tidak peduli berapa banyak HP yang telah dipulihkan bos.

Hal ini menciptakan efek emosional yang diinginkan tanpa kekecewaan yang tidak diinginkan.

Masalah 3: Tidak ada kesan eskalasi situasi

Terakhir, bagaimana menciptakan rasa bahaya yang semakin meningkat. Setiap kali raja labu memulihkan pertahanannya, kami memecah pertempuran dengan cara berikut:

  • Kecepatan putaran kepala: Seberapa cepat kepala Raja Labu mengikuti pemain?
  • Frekuensi meludah labu: Berapa detik yang berlalu di antara pengambilan gambar?
  • Tanaman labu: Berapa banyak dari mereka yang akan kita munculkan saat bos menjadi rentan?
  • Jumlah Tentakel: Berapa banyak tentakel yang mengelilingi bos?

Bagaimana dan mengapa pembuat remake MediEvil mengerjakan ulang bos ikonik game tersebut
Nomor yang kami gunakan dalam permainan

Beberapa poin menarik:

  • Ludah labu. Satu proyektil per detik tampaknya frekuensinya terlalu rendah, tetapi ia terbang untuk beberapa waktu, dan selama pemain terus bergerak, proyektil tersebut tidak akan mengenainya.
  • Tanaman labu. Nilai 6 sepertinya tinggi, tapi sekali lagi, ini sebagian besar karena efek emosional. Kenyataannya adalah pemain akan membunuh Raja Labu sebelum musuh-musuh ini menjadi ancaman nyata. Ketika bosnya mati, tanaman pun ikut mati.
  • Kami tidak akan menelurkan tanaman labu di awal pertarungan agar pemain lebih mudah terlibat dalam siklus pertarungan.
  • Seharusnya tidak ada banyak tentakel. Jika jumlahnya lebih dari empat, maka hampir tidak mungkin menemukan celah.

Bagaimana dan mengapa pembuat remake MediEvil mengerjakan ulang bos ikonik game tersebut
Lebih dari empat tentakel terlihat seperti ini

Dengan semua variabel ini, kami mampu menciptakan jumlah intensitas yang tepat yang membuat pertarungan tetap seru hingga akhir.

Bagaimana dan mengapa pembuat remake MediEvil mengerjakan ulang bos ikonik game tersebut

Kami bertujuan untuk menciptakan pengalaman yang diinginkan dan diingat oleh para penggemar, sekaligus meningkatkan nuansa epik game di mana pun game tersebut dimainkan. Pertarungan terkini dengan Raja Labu adalah contoh kombinasi teknologi modern dan karya klasik yang disukai.

Sumber: www.habr.com

Tambah komentar