Pengembang dari studio Paris Amplitude terus berbicara tentang strategi sejarah 4X yang ambisius, Humankind,
Menurut produser eksekutif proyek Jean-Maxime Moris, hal utama dalam Humankind adalah "perjalanan pemain melalui sejarah". Hanya ada satu syarat untuk menang - Ketenaran. Seiring berkembangnya peradaban, pemain akan menerima Era Stars, yang dapat diubah menjadi poin ketenaran. Bintang dibagi ke dalam kategori untuk disesuaikan dengan gaya bermain yang berbeda. Masing-masing dikaitkan dengan indikator berbeda: pertumbuhan populasi, perluasan kota dan pengaruh budaya, perkembangan teknologi, kemenangan dalam pertempuran. Selain itu, poin ketenaran diberikan untuk mengelilingi dunia dan membangun keajaiban dunia.
Bintang-bintang juga memungkinkan Anda untuk pindah ke era baru. Ada enam era dalam game ini - dari Zaman Perunggu hingga zaman modern. Pada saat transisi, pemain akan diizinkan untuk memilih budaya baru (ada 60 budaya - sepuluh untuk setiap era), atau melanjutkan budaya saat ini. Masing-masing memiliki unit yang unik dan signifikan, blok kota, keahlian khusus, dan sifat warisan yang akan dipertahankan oleh peradaban selamanya. Pengembang tidak ingin memaksa gamer untuk mengubah budaya - jika mereka mau, mereka dapat mengembangkan budaya tersebut sepanjang permainan. Dalam hal ini, mereka akan kehilangan manfaat dari budaya baru, tetapi akan menerima poin ketenaran tambahan.
Π
Studio Amplitude didirikan pada tahun 2011 dan sejak itu telah merilis lima game: game strategi 4X Endless Space,
Humankind dijadwalkan rilis pada tahun 2020 di PC (
Sumber: 3dnews.ru