Cyber ​​​​nenek, atau bagaimana kita hackathon selama XNUMX jam

Pada tanggal 7-8 April, ada hackathon terbuka di Kontur - maraton pemrograman 27 jam. Pengembang, penguji, perancang, dan perancang antarmuka berkumpul untuk mengatasi tantangan ini. Hanya topiknya bukan masalah pekerjaan, melainkan permainan.

Aturannya sangat sederhana: Anda datang tanpa persiapan apa pun dan setelah satu hari Anda menunjukkan apa yang telah Anda lakukan. Hackathon berlangsung di lima kota: Yekaterinburg, Izhevsk, Innopolis, Novosibirsk dan Perm. Untuk pertama kalinya kami mengundang semua orang.

Saya dipanggil untuk menghakiminya, dan saya tidak menyesal menghabiskan akhir pekan untuk itu sama sekali. Hari ini saya akan memberi tahu Anda bagaimana keadaan di Yekaterinburg dan mengulas game-game terbaik.

Cyber ​​​​nenek, atau bagaimana kita hackathon selama XNUMX jam

Saya tidak tahu apa yang saya lakukan, tetapi apakah mereka berfoto selfie dengan saya?

retason. 27 jam nonstop

Kami memiliki waktu 24 jam untuk melaksanakan, 204 peserta, 5 kantor, 46 tim, hampir selusin mesin permainan, lautan kue dan coklat warna-warni, serta sekotak chokopaev, 70 kotak pizza yang dipesan sekaligus. di pagi hari, dan 250 liter minuman energi... Minuman energi sialan, setelah itu kamu sering dibawa berkeliling sehingga kamu terlihat seperti programmer pada umumnya dari serial tersebut. Dengan hilangnya keterampilan muskuloskeletal, halusinasi dan hilangnya komitmen.
Vlad Babin, peserta hackathon, penguji

Sebagian besar tim tampil dengan kekuatan penuh, sisanya langsung berteman dengan pihak penyelenggara. Dan seseorang memutuskan untuk melakukan hackathon sendirian. Di Yekaterinburg, para peserta memenuhi seluruh lantai satu, termasuk kafe.

Panitia memberikan ide yang dapat Anda gunakan secara opsional dalam proyek Anda: kaktus, bitcoin, badut... Hackathon dimulai.

Cyber ​​​​nenek, atau bagaimana kita hackathon selama XNUMX jam

Pihak penyelenggara sudah menyiapkan referensi jika Anda belum tahu harus mulai dari mana.

Cyber ​​​​nenek, atau bagaimana kita hackathon selama XNUMX jam

Kafe itu juga sibuk akhir pekan ini.

Sore harinya, tim berkumpul di ruang konferensi, dimana konsep permainan disajikan di layar besar. Tim mempresentasikan proyek satu sama lain, tidak ada yang memberi nilai. Orang-orang itu dalam keadaan linglung, dan ini membantu mereka untuk sejenak keluar dari kesibukan.

Peserta yang tidak menemukan peran dalam timnya menghibur diri mereka sendiri: salah satu Pythonist menulis skrip yang membuat n-jumlah komitmen untuk timnya, memastikan timnya menang dengan parameter ini. Meskipun ini tidak memainkan peran apa pun :)

Cyber ​​​​nenek, atau bagaimana kita hackathon selama XNUMX jam

Komitlah para juara.

Sangat menyenangkan melihat apa yang bisa mereka lakukan hanya dalam 9 jam.

Acara tersebut memiliki meme tersendiri tentang kebocoran kavaleri.

Malam harinya panitia membawa minuman energi sebanyak 500 kaleng. Tidak ada yang tersisa di pagi hari.

Antarkan truk pizza pada pukul 01:00. Namun, hari itu tidak berakhir di situ: pada pukul 3 terjadi makan malam terakhir. Mereka yang bisa terus menulis, mereka yang tidak bisa tidur. Mereka menetap sebaik mungkin: karung, sofa di sela-sela, orang Kontorov tidur di kantor mereka.

Cyber ​​​​nenek, atau bagaimana kita hackathon selama XNUMX jam

Saya mengagumi keberanian para peserta.

Saat pertama kali mengetahui format acaranya, saya takjub: Saya tidak akan pernah memutuskan untuk menghabiskan akhir pekan saya seperti itu.

Cyber ​​​​nenek, atau bagaimana kita hackathon selama XNUMX jam

Kamu tidak akan pernah sendiri.

Pukul 13 proyek terakhir sudah diserahkan. Tim yang sudah selesai menembak akhirnya bisa beristirahat. Penjurian sudah berjalan lancar: setiap proyek disajikan dengan trailer pendek, dan durasi video dari 00 tim adalah 46 menit. Mereka disaksikan di layar lebar oleh seluruh penonton.

Hasil

Hackathon dinilai oleh:

  • Grigory Ivanov dari Target, yang menerima uang untuk mengembangkan permainan komputer;
  • Alexei Kulakov dari gaya jetsiapa yang melakukan permainan aksi langsung lebih dari 20 tahun;
  • Ivan Domashnikh dari Kontur, yang mendalami pemrograman karena kecintaannya pada game dan sekarang mengajar pengembang kami;
  • Maxim Zakharov dari Kontur, yang bertanggung jawab atas pengujian dan berjanji akan mengawasi kualitas permainan;
  • dan saya, Sergei Usminsky, yang menemukan beberapa permainan papan yang diterbitkan. Misalnya, Rute dua ibu kota.

Ada tujuh nominasi:

  • gameplay paling adiktif;
  • merencanakan;
  • teknologi keren;
  • desain;
  • ide;
  • kecerdasan buatan;
  • Penghargaan Pilihan Rakyat.

Saya akan menunjukkan cuplikan tim pemenang dan, jika memungkinkan, membagikan kode sumbernya di GitHub. Beberapa peserta meminta untuk tidak memposting kode tersebut. Saya berharap karena kita akan mendengar lebih banyak tentang proyek-proyek ini.

Gameplay paling adiktif

Hadiah tersebut dimenangkan oleh permainan tentang seorang nenek yang mencoba menyerahkan laporan akuntansinya. Orang-orang dari Kontur melepaskan ketegangan. Headstock bergerak dengan bantuan tali, yang harus diikatkan pada batu bata secara akurat.

Sebagai juri, saya sangat berterima kasih kepada teman-teman yang menyampaikan intisari lebih cepat dari waktu 3 menit yang diberikan peraturan.

Cerita Terbaik

Game paling lucu tentang pertarungan antara kebaikan dan kejahatan menang. Masalahnya adalah setiap keterampilan baru membawa karakter ke sisi gelap.

Tim ini sebagian besar terdiri dari seniman, dan dunianya sangat menarik. Tapi itu bukan hanya gambar: game ini menerima hadiah untuk skor tertinggi dalam segala hal.

Mata itu bahagia. Sumber.

Teknologi paling keren

Salah satu dari sedikit penembak 3D menunjukkan teknologi paling keren. Di masa depan yang tidak menyenangkan, simpanan Bitcoin akan habis. Apa yang harus dilakukan?

Game ini memiliki musuh, perlindungan, kereta api dan... katana dengan suara kepalan tangan. Penampilannya menimbulkan kegembiraan di antara penonton.

Tapi sebaiknya Anda lihat sendiri:

GABUNG SKB KONTUR. Namun permainan tersebut dibuat oleh tim dari Target. Sumber.

Desain terbaik

Penembak futuristik lainnya menang: “Eksistensial lari ke mana-mana.” Kami memutuskan bahwa desain tidak hanya tentang keindahan, tetapi juga tentang bahasa visual yang sesuai dengan ide permainan.

Pengembang mempertahankan gaya terpadu dan mengintegrasikan mode pelatihan dengan baik ke dalam game.

Kecerdasan buatan

Penerapan AI jarang terjadi: sebagian besar game tidak memiliki musuh sama sekali. Dan jika ya, maka paling sering mereka berlari ke arah pemain. Namun ini bukanlah permainan yang oleh para juri dijuluki “Hidup terbalik”. Yang meme tentang kavaleri.

Pemain mengatur pasukannya dan kemudian menyaksikan pertempuran yang disimulasikan. Tujuan pemain adalah memposisikan pasukan untuk mengalahkan posisi musuh tertentu.

Cyber ​​​​nenek, atau bagaimana kita hackathon selama XNUMX jam

Game ini menampilkan grafis minimalis.

Sumber.

Hadiah untuk ide terbaik

Pemenangnya adalah permainan Messengerium - papan Imajinarium di Telegram. Tuan rumah memberikan sebuah frase, dan kemudian para pemain mengirimkan gambar yang menyertainya. Kemudian mereka memilih yang paling cocok.

Game ini tidak berisi grafik sama sekali. Messengerium menggabungkan produk-produk sukses dengan baik dan dengan demikian menciptakan sesuatu yang baru.

Cyber ​​​​nenek, atau bagaimana kita hackathon selama XNUMX jam

Sederhana dan gurih. Tidak ada satu kata pun yang terucap dalam demonstrasi tersebut.

Sumber.

Penghargaan Pemirsa

Peserta memilih duel koboi dengan kartu. Anda harus memilih tindakan yang akan Anda lakukan secepat mungkin. Prinsipnya mirip dengan “gunting batu-kertas”. Ini sering kali menjadi dasar mekanisme permainan.

Permainan ini dimainkan melawan pemain lain. Sumber.

Masih ada permainan menarik lainnya.

Inilah menara pertahanan Menara TV Yekaterinburg, yang dibongkar dua minggu sebelum hackathon. Digunakan sebagai senjata super Roizman.

Cyber ​​​​nenek, atau bagaimana kita hackathon selama XNUMX jam

Senjata super beraksi.

Dalam Pembantaian Elon, Elon Musk melakukan perjalanan sendirian ke Mars untuk melawan penduduk Mars.

Dan permainan CowCar adalah perlombaan yang permukaannya terus berubah. Dan Anda berubah bentuk.

Mainkan di browser. Sumber.

Itu saja

Jika Anda ingin memahami sesuatu, cobalah menciptakannya. Saat para desainer game berdebat tentang apa itu game, 200 peserta mencari jawabannya dalam praktik. Tentu saja hal ini ternyata sulit. Ada yang membatasi dirinya hanya menyalin formulir, melupakan isinya. Seseorang tenggelam dalam humor yang mengisi proyek dan menggantikan permainan darinya. Seseorang melampaui maraton tanpa memperhitungkan kekuatannya. Seseorang membuat permainan yang bagus, tapi gagal menyajikannya.

Namun game ini bukan tentang grafis, monster, atau sampah. Permainan itu harus menyenangkan untuk dimainkan. Messenginarium dan “Life in Reverse” membuktikan bahwa untuk sebuah proyek yang menarik, grafik hanyalah salah satu alat yang dapat digunakan oleh desainer game.

Sumber permainan di GitHub.
Trailer permainan di YouTube.

Sumber: www.habr.com

Tambah komentar