AMD telah membuka implementasi teknologi FidelityFX Super Resolusi 2.0

AMD telah mengumumkan peluncuran kode sumber untuk teknologi supersampling FSR 2.0 (FidelityFX Super Resolusi), yang menggunakan algoritma penskalaan spasial dan rekonstruksi detail untuk mengurangi hilangnya kualitas gambar saat meningkatkan dan mengonversi ke resolusi yang lebih tinggi. Kode ini ditulis dalam C++ dan didistribusikan di bawah lisensi MIT. Selain API dasar untuk bahasa C++, proyek ini menyediakan dukungan untuk API grafis DirectX 12 dan Vulkan, serta bahasa shader HLSL dan GLSL. Serangkaian contoh dan dokumentasi terperinci disediakan.

FSR digunakan dalam game untuk menskalakan output pada layar resolusi tinggi dan mencapai kualitas mendekati resolusi asli, menjaga detail tekstur dan tepi tajam dengan merekonstruksi detail geometris dan raster yang halus. Dengan menggunakan pengaturan, Anda dapat menyeimbangkan antara kualitas dan kinerja. Teknologi ini kompatibel dengan berbagai model GPU, termasuk chip terintegrasi.

Sumber: opennet.ru

Tambah komentar