Epic Games mendonasikan $1.2 juta kepada Blender dan mengembangkan produk untuk Linux

Epic Games, yang mengembangkan mesin game Unreal Engine,
disumbangkan $1.2 juta untuk pengembangan sistem pemodelan 3D gratis Pencampur. Dana akan dialokasikan secara bertahap selama tiga tahun. Uang tersebut rencananya akan digunakan untuk memperluas staf pengembang, menarik peserta baru, meningkatkan koordinasi kerja dalam proyek dan meningkatkan kualitas kode.

Donasi tersebut dialokasikan di bawah naungan program MegaGrants Epik, yang berencana mengeluarkan $100 juta untuk hibah kepada pengembang game, pembuat konten, dan pengembang alat yang terkait dengan Unreal Engine atau proyek sumber terbuka yang berguna bagi komunitas grafis 3D. Menurut Tim Sweeney, pendiri dan CEO Epic Games, alat terbuka, perpustakaan, dan platform sangat penting bagi masa depan ekosistem konten digital. Blender adalah salah satu alat paling populer dan tepercaya di komunitas, dan Epic Games berkomitmen untuk memastikan kemajuannya demi kepentingan semua pembuat konten.

Tim Sweeney juga berkomentar posisi Perusahaan dalam kaitannya dengan Linux, yang dipandang sebagai platform yang hebat. Unreal Engine 4, Layanan Epic Online, dan produk Easy Anti-Cheat sedang dikembangkan untuk Linux dalam bentuk build asli. Perusahaan juga mempertimbangkan untuk memperluas penggunaan Wine sebagai sarana untuk menjalankan game dari katalog Epic Games di Linux. Rumor tentang penghentian pengembangan Easy Anti-Cheat untuk Linux tidaklah benar - versi asli Linux dari produk ini sedang dalam tahap pengujian beta dan sudah menyediakan dukungan anti-cheat bahkan untuk game yang diluncurkan menggunakan Wine dan Proton.

Izinkan kami mengingatkan Anda bahwa pada tanggal 19 Juli, jika tidak ada masalah dengan pengujian kandidat rilis, Blender 2.80 diharapkan akan dirilis, yang merupakan salah satu rilis paling signifikan dalam sejarah proyek. Versi baru ini telah sepenuhnya mengubah antarmuka pengguna, yang sudah tidak asing lagi bagi pengguna editor grafis dan paket 3D lainnya. Memperkenalkan mesin rendering baru, Workbench, untuk rendering yang cepat dan sederhana, serta Eevee untuk rendering waktu nyata. Area Pandang 3D yang didesain ulang. Sebuah sistem baru telah ditambahkan untuk bekerja dengan sketsa 2D seperti halnya objek tiga dimensi. Mesin game bawaan telah dihapus, sekarang disarankan untuk menggunakan mesin game pihak ketiga.

Sumber: opennet.ru

Tambah komentar