Epic Games telah bergabung dengan organisasi yang mengembangkan mesin game terbuka Open 3D Engine

Linux Foundation mengumumkan bahwa Epic Games telah bergabung dengan Open 3D Foundation (O3DF), yang didirikan untuk melanjutkan pengembangan kolaboratif mesin game Open 3D Engine (O3DE) setelah ditemukan oleh Amazon. Epic Games, yang mengembangkan mesin game Unreal Engine, termasuk di antara peserta teratas, bersama dengan Adobe, AWS, Huawei, Microsoft, Intel, dan Niantic. Perwakilan dari Epic Games akan bergabung dengan Dewan Pengurus O3DF.

Tujuan utama dari proyek Open 3D Engine adalah untuk menyediakan mesin 3D terbuka dan berkualitas tinggi untuk pengembangan game AAA modern dan simulator fidelitas tinggi yang dapat berjalan secara real time dan memberikan kualitas sinematik. Sebagai bagian dari Open 3D Foundation, Epic Games bermaksud untuk fokus memastikan portabilitas aset game dan data multimedia yang menyertainya untuk membebaskan artis dan pembuat konten dari keterikatan pada alat tertentu.

Open 3D Engine adalah versi yang didesain ulang dan ditingkatkan dari mesin Amazon Lumberyard yang dikembangkan sebelumnya, berdasarkan teknologi mesin CryEngine yang dilisensikan dari Crytek pada tahun 2015. Mesinnya mencakup lingkungan pengembangan game terintegrasi, sistem rendering fotorealistik multi-utas Atom Renderer dengan dukungan untuk Vulkan, Metal dan DirectX 12, editor model 3D yang dapat diperluas, sistem animasi karakter (Emotion FX), sistem pengembangan produk setengah jadi (prefab), mesin simulasi fisika real-time dan perpustakaan matematika menggunakan instruksi SIMD. Untuk mendefinisikan logika permainan, lingkungan pemrograman visual (Script Canvas), serta bahasa Lua dan Python, dapat digunakan.

Mesin tersebut sudah digunakan oleh Amazon, beberapa studio game dan animasi, serta perusahaan robotika. Di antara game yang dibuat berdasarkan mesin adalah New World dan Deadhaus Sonata. Proyek ini awalnya dirancang agar dapat disesuaikan dengan kebutuhan Anda dan memiliki arsitektur modular. Secara total, lebih dari 30 modul ditawarkan, disediakan sebagai perpustakaan terpisah, cocok untuk penggantian, diintegrasikan ke dalam proyek pihak ketiga dan digunakan secara terpisah. Misalnya, berkat modularitas, pengembang dapat mengganti penyaji grafis, sistem suara, dukungan bahasa, tumpukan jaringan, mesin fisika, dan komponen lainnya.

Sumber: opennet.ru

Tambah komentar