Game Pertumbuhan Berlebih bersumber terbuka Wolffire

Sumber terbuka Overgrowth, salah satu proyek Wolfire Games yang paling sukses, telah diumumkan. Setelah 14 tahun dikembangkan sebagai produk berpemilik, diputuskan untuk menjadikan game ini open source untuk memberikan kesempatan kepada para penggemar untuk terus meningkatkannya sesuai selera mereka.

Kode ini ditulis dalam C++ dan terbuka di bawah lisensi Apache 2.0, yang memungkinkan, antara lain, untuk memasukkan kode dalam proyek kepemilikan dan menjual karya yang dihasilkan. Open source mencakup mesin game, file proyek, skrip, shader, dan perpustakaan dukungan. Mendukung berjalan di Windows, macOS dan Linux. Aset game tetap menjadi hak milik dan memerlukan izin terpisah dari Wolfire Games untuk menyediakannya dalam proyek pihak ketiga (mod diizinkan).

Diasumsikan bahwa kode yang dipublikasikan dapat digunakan baik untuk membuat produk baru secara fundamental yang dilengkapi dengan sumber daya game mereka sendiri, dan untuk dijalankan dengan kumpulan sumber daya asli saat melakukan eksperimen atau untuk tujuan pendidikan. Termasuk komponen dan perpustakaan game dapat ditransfer secara individual ke proyek game lainnya. Ada juga yang menyebutkan kesediaan untuk menerima ekspansi dan perubahan yang dihasilkan komunitas untuk dimasukkan dalam struktur utama game komersial Overgrowth. Jika tidak mungkin untuk mengintegrasikan perubahan ke dalam proyek utama, Anda dapat membuat edisi tidak resmi game Anda sendiri.

Inti dari permainan Overgrowth adalah petualangan kelinci ninja, yang terlibat dalam pertarungan tangan kosong dengan hewan antropomorfik lainnya (kelinci, serigala, tikus, kucing, anjing) dalam menyelesaikan tugas yang diberikan kepada pemain. Gameplaynya berlangsung dalam lingkungan tiga dimensi dengan sudut pandang orang ketiga, dan untuk mencapai tujuan, pemain diberikan kebebasan penuh untuk bergerak dan mengatur tindakannya. Selain misi pemain tunggal, mode multipemain juga didukung.

Game ini dilengkapi dengan mesin fisika canggih, yang terintegrasi erat dengan mesin 3D dan menerapkan konsep “animasi prosedural berbasis fisika”, memungkinkan model pergerakan karakter yang realistis dan perilaku animasi adaptif bergantung pada lingkungan. Game ini juga terkenal karena penggunaan kontrol asli yang peka terhadap konteks, memungkinkan penggunaan berbagai taktik tempur, dan mesin AI yang mengoordinasikan tindakan bersama karakter dan memungkinkan mundur jika ada kemungkinan kekalahan yang tinggi. Antarmuka untuk mengedit peta dan skenario disediakan.

Mesin permainan mendukung fisika tubuh kaku, animasi kerangka, pencahayaan per piksel dengan pembiasan refleksi, audio 3D, pemodelan objek dinamis seperti langit, air dan rumput, detail adaptif, rendering bulu dan tanaman yang realistis, efek blur kedalaman dan gerakan, berbagai jenis pemetaan tekstur (termasuk penerapan dinamis peta kubus dan pemetaan paralaks).



Sumber: opennet.ru

Tambah komentar