Film Pendek Kelahiran Kembali Quixel: Fotorealisme Cemerlang Menggunakan Unreal Engine dan Megascan

Pada Game Developers Conference GDC 2019, saat presentasi State of Unreal, tim Quixel yang terkenal dengan keahliannya di bidang fotogrametri menampilkan film pendek mereka Rebirth yang menunjukkan tingkat fotorealisme yang sangat baik di Unreal Engine 4.21. Patut dikatakan bahwa demo ini disiapkan hanya oleh tiga seniman dan menggunakan perpustakaan aset Megascans 2D dan 3D yang dibuat dari objek fisik.

Untuk mempersiapkan proyek ini, Quixel menghabiskan waktu satu bulan untuk memindai komunitas di Islandia dalam hujan yang sangat dingin dan badai petir, dan kembali dengan lebih dari seribu pemindaian. Mereka menangkap berbagai wilayah dan lingkungan alam, yang kemudian digunakan untuk membuat film pendek.

Film Pendek Kelahiran Kembali Quixel: Fotorealisme Cemerlang Menggunakan Unreal Engine dan Megascan

Hasilnya adalah demo sinematik Rebirth secara real-time, berdurasi kurang dari dua menit, dengan latar lingkungan alien yang futuristik. Perpustakaan Megascans menyediakan materi standar, yang menyederhanakan produksi dengan menghilangkan kebutuhan untuk membuat aset dari awal. Dan akurasi pemindaian yang tinggi, berdasarkan data fisik, memungkinkan tercapainya hasil fotorealistik.


Film Pendek Kelahiran Kembali Quixel: Fotorealisme Cemerlang Menggunakan Unreal Engine dan Megascan

Quixel beranggotakan seniman dari industri game, spesialis efek visual, dan spesialis rendering arsitektur. Tim tersebut ditugaskan untuk membuktikan bahwa Unreal Engine memungkinkan berbagai industri untuk berkumpul dan menggunakan pipeline secara real time. Untuk mewujudkan proyek ini, mitra seperti Beauty & the Bit, SideFX, dan Ember Lab terlibat dalam pekerjaan tersebut.

Film Pendek Kelahiran Kembali Quixel: Fotorealisme Cemerlang Menggunakan Unreal Engine dan Megascan

Dengan Unreal Engine 4.21 sebagai inti dari proses ini, seniman Quixel dapat mengubah pemandangan secara real-time tanpa harus melakukan pra-render atau pasca-pemrosesan. Tim juga menciptakan kamera fisik yang mampu menangkap gerakan, sehingga meningkatkan kesan realisme dalam realitas virtual. Semua pasca-pemrosesan dan koreksi warna dilakukan langsung di dalam Unreal.




Sumber: 3dnews.ru

Tambah komentar