Ke mana arah ekstravaganza ini?

September berakhir, dan dengan itu kalender "petualangan" Extravaganza berakhir - serangkaian tugas yang berkembang di perbatasan dunia nyata dan dunia lain, virtual dan imajiner.
Di bawah ini Anda akan menemukan bagian kedua dari kesan pribadi saya terkait dengan "lintasan" dari "pencarian" ini.

Ke mana arah ekstravaganza ini?

Awal dari "petualangan" (peristiwa dari 1 hingga 8 September) dan pengenalan singkat dijelaskan di sini
Secara global konsep tersebut dijelaskan di sini

Ekstravaganza. Cerita berlanjut

9 September. Hari Pengamat

QuestAnalisis Rumah mana yang dimiliki oleh berbagai anggota keluarga Anda dan tentukan Rumah utama atau Rumah di mana keluarga Anda berada.
Tonton film yang memiliki tema yang sesuai dengan musim atau makna yang ditunjukan oleh House utama. Anda dapat menunda penayangan penuhnya, tetapi untuk saat ini tontonlah filmnya sebagian, atau setidaknya baca ringkasannya dan tonton cuplikannya.

Umumnya, ulang tahun keluarga saya dipusatkan pada musim panas; sebelumnya lebih banyak terjadi pada musim semi. Jadi biarlah ada Rumah Musim Panas.

Film yang saya minati adalah serial yang baru dirilis “The Dark Crystal: Age of Resistance.” Prekuel lanjutan dari kartun boneka dongeng lama, yang kemudian menginspirasi banyak orang (termasuk para pengembang seri game Final Fantasy). Dilihat dari trailernya, maknanya sesuai dengan konsep “akhir musim panas” – dunia cerah yang secara bertahap mulai terancam.

Sudah menonton episode pertama. Terlihat bagus sejauh ini. Setidaknya tentang apa yang saya harapkan dari trailernya. Grafiknya telah dimodernisasi, tetapi sebagian masih berupa boneka, bergerak cukup jelas, sehingga terlihat cukup atmosferik dan orisinal, tidak seperti lukisan tiga dimensi sepenuhnya.

10 September. Hari Minat Pribadi

QuestPilih salah satu karakter utama atau sekunder dari gambar yang Anda tonton kemarin. Tentukan Rumah orang yang dipilih berdasarkan tanggal lahir aktor/aktris yang bersangkutan. Pilih salah satu tempat kekuasaan yang diaktifkan (sebelumnya dibuat oleh Anda atau perwakilan Konteks lainnya, atau salah satu tempat kekuasaan dasar yang diusulkan), pahlawan ini akan tinggal di sana. Beri dia nama baru, ras, dan kelas permainan atau profesi tertentu.

Dalam serial “The Dark Crystal”, dari beberapa karakter utama, saya menyukai gadis yang tinggal di bawah tanah dan muncul ke permukaan di episode pertama. Namanya di sana Deet.
Film tersebut adalah film boneka, jadi sepertinya tidak ada orangnya, dan sebagai tanggal lahir karakternya, saya berpikir untuk fokus pada tanggal rilis serial itu sendiri (30 Agustus), tetapi ternyata pengisi suaranya. menunjukkan tanggalnya.
Karakter tersebut disuarakan oleh Nathalie Emmanuel, lahir pada bulan Maret. Oleh karena itu, pahlawanku akan berasal dari Rumah Musim Semi.

Dia akan tinggal di Sekolah Sihir, rasnya adalah doppelganger (dia dapat berwujud makhluk hidup lain, meskipun matanya selalu sama - kuning) dan akan terlibat dalam teknologi sihir - pembangunan berbagai perangkat yang berfungsi pada energi batu ajaib. Namanya akan menjadi Ifrah.

11 September. Hari Sejarah Ekspresif

QuestDi sore hari, temukan dan buka horoskop hari ini untuk tanda pahlawan yang Anda buat kemarin. Buatlah cerita dengan hero ini berdasarkan prediksi Anda tentang apa yang terjadi padanya hari itu. Ceritanya mungkin juga melibatkan artefak jika Anda membangunkannya di Hari ke-8.

Ulang tahun pahlawan wanita yang ditemukan kemarin jatuh pada tanggal 2 Maret, yaitu tanda Pisces. Mari kita lihat ramalan ikan hari ini:
Horoskop menjanjikan banyak perbedaan pendapat, yang tetap tidak menimbulkan konflik, karena setiap orang berhasil berdamai. Kesulitan yang timbul tidak menghalangi kita untuk menyelesaikan tugas. Pembelian yang berhasil dan kunjungan menyenangkan yang tak terduga mungkin terjadi.

Ceritanya akan seperti ini: di pagi hari sang pahlawan mengetahui bahwa gambar ransel terbang ajaib yang dia temukan sebelumnya tidak lengkap. Jadi, Anda harus mencari yang lain. Di laboratorium teknik sihir tempat dia belajar, dua temannya mulai bertengkar karena sebuah batu berbentuk spiral, yang keduanya sangat mereka perlukan untuk eksperimen penting.
Ifra memutuskan untuk memberi mereka batunya, yang diperlukan untuk ransel, sehingga menyelesaikan awal perselisihan. Dia sendiri pergi untuk mengambil gambarnya, tapi perpustakaannya ternyata tutup hari ini untuk inventaris. Ahli teknologi sihir yang dia datangi juga ternyata sedang dalam suasana hati yang buruk, karena artefak pengabul keinginan telah menghilang entah kemana. Ifra menawarkan untuk mencari barang yang hilang, memutuskan untuk melepas lelah karena hari masih belum berjalan dengan baik.

Berkeliaran melalui aula dan koridor, setelah beberapa waktu dia menemukan sekelompok siswa berdebat tentang apa warna kulit manusia kadal. Berwujud reptil, Ifra memecahkan masalah mereka dan bertanya apakah mereka telah melihat artefak yang hilang. Salah satu siswa mengungkapkan rahasia kepadanya - artefak itu tidak benar-benar hilang dari tempatnya. Ilusi ketidakhadiran dipancingkan padanya agar bisa diambil nanti, ketika mereka sudah berdamai dengan kehilangan. Namun siswa tersebut juga membuat Ifra berjanji bahwa dia tidak akan menceritakan apapun kepada orang yang lebih tua.
Ifra setuju, tapi setelah memikirkannya, dia mencari tahu siapa yang bisa memberikan ilusi seperti itu dan pergi untuk berbicara dengan penyihir-ilusionis muda itu. Dia menyatakan bahwa hal pertama yang akan dia lakukan adalah membungkam para pembicara tersebut, namun setuju bahwa karena rumor tersebut menyebar begitu cepat, akan lebih baik untuk menghilangkan mantranya sendiri. Di kamarnya, Ifra melihat tas ajaib rusak tergeletak di sudut dan menukarnya dengan gelang.

Di malam hari, para penyihir yang akrab dari laboratorium mampir mengunjungi sang pahlawan wanita, berterima kasih padanya dan memberi Ifra dua batu spiral bermuatan.

12 September. Hari mencari kehidupan lain

QuestTemukan gambar beberapa struktur arsitektur menarik yang berlokasi di negara lain. Pilih salah satu dari mereka dan pikirkan makhluk tidak biasa seperti apa yang bisa menghuni gedung di dalam Extravaganza ini. Apa sebutan ras mereka, apa yang bisa mereka lakukan, apa peran struktur tertentu dalam kehidupan mereka (yang mungkin bukan bangunan sama sekali, tapi sesuatu yang lain).
Perhatikan lebih dekat: ada 4 kombinasi Power dan House yang tersembunyi, misalnya House of Winter tidak memiliki Solvent sendiri, House of Summer tidak memiliki Accumulator, dan seterusnya. Temukan pahlawan dari Extravaganza yang termasuk dalam salah satu kombinasi "tidak nyata" ini dan termasuk dalam ras yang Anda ciptakan. Namanya, penampilan, pekerjaan, posisi, kemampuannya.

Karena penasaran, saya memutuskan untuk tidak melihat arsitektur Tiongkok atau Australia, yang pertama kali terlintas dalam pikiran saya, tetapi pada arsitektur Kanada. Saya menyukai gedung ini (Museum Royal Ontario, ROM):

Ke mana arah ekstravaganza ini?
Ke mana arah ekstravaganza ini?
Ke mana arah ekstravaganza ini?

Di dalam Extravaganza, itu akan menjadi stasiun waktu yang dikelola oleh perwakilan perlombaan bayangan. Mereka akan melakukan perjalanan melintasi era dan bereksperimen dengan berbagai teknologi temporal.

Tidak ada Transformer di Rumah Musim Semi. Jadi pahlawan Shadowfolk adalah Transformer dari Rumah Musim Semi. Itu akan menjadi nama penyair pengembara Ale, mengalir dalam kegelapan, dengan setengah syal dan setengah topi merah, memainkan biola temporal.

Ke mana arah ekstravaganza ini?
Nanti saya sketsa konsep penyair ini dalam paket 3D

13 September. Hari Transformasi Penyembuhan

QuestPada hari ini, perubahan tertentu terjadi dalam Extravaganza (sifatnya yang harus Anda pahami), yang memengaruhi salah satu tempat kekuasaan pilihan Anda (yang dibuat oleh Anda atau peserta lain dalam Konteks), menghilangkan maknanya dan nama. Berikan nama baru pada tempat kekuasaan ini dan 9 konsep yang menyertainya.

Perubahan sedang terjadi di salah satu tempat kekuasaan. Dengan dimulainya musim gugur, sebuah portal khusus dibuka di Sekolah Sihir, mengarah ke sekolah versi musim gugur, dan mereka perlahan mulai pindah ke sana. Sampai suatu waktu, sekolah musim panas mempertahankan penampilan sebelumnya, tetapi dengan kepergian master utama, sekolah itu mulai berubah di bawah pengaruh keajaiban tempat-tempat ini.

Ke mana arah ekstravaganza ini?
Sekolah sihir

Setelah hujan singkat, Sekolah Sihir versi musim panas berubah menjadi Kuil Elf. Pepohonan tumbuh menembus arsitektur, merobek beberapa bagian bangunan, menghubungkan bagian lain, dan terjalin secara rumit satu sama lain. Di beberapa batang, retakan terbuka dan peri batu yang bangkit mulai muncul dari sana.

Konsep baru yang menyertai tempat ini:

1. Batu
2. Kebangkitan
3. Perubahan
4. Ringan
5. Cabang
6. Makhluk
7. Kunci
8. Tidur
9. Berita

14 September. Hari Keterlibatan

QuestPikirkan tentang seperti apa pakaian seorang Ahli Konteks dari sudut pandang Anda. Anda cukup menuliskan pemikiran Anda tentang hal ini atau mencari gambar berbagai elemen lemari pakaian.

Pemikiran tentang pakaian perwakilan Konteks. Seperti yang sudah saya katakan di artikel utama, itu haruslah sesuatu yang kurang lebih cocok dengan kehidupan sehari-hari, yaitu bukan kostum cosplay khusus, tetapi pakaian yang sedikit rumit, tetapi kurang lebih pakaian sehari-hari.
Sekali lagi, tidak diperlukan aturan berpakaian yang jelas, melainkan seperangkat elemen lemari pakaian tertentu yang melambangkan keterlibatan dalam kelompok dan dapat dipakai secara keseluruhan atau sendiri-sendiri. Artinya, setiap orang dapat memutuskan sendiri apa yang akan dikenakan dan dipadukan dengan apa.
Oleh karena itu, dalam acara khusus apa pun Anda dapat melengkapi aksesori ini dengan sesuatu, misalnya cosplay. Pada prinsipnya, mengapa Rumah tidak mengembangkan gayanya sendiri - salah satu bidang kegiatan.

Lebih spesifiknya, salah satu item ikoniknya bisa jadi adalah jaket. Dengan ritsleting atau pengencang. Dengan panjang lengan berapa pun - dari tanpa lengan hingga lengan panjang. Kemungkinan besar beberapa warna monokrom (hitam, abu-abu, putih) sebagai permulaan, tapi mungkin warna yang mendekati musim apa pun.
Ini mungkin memiliki berbagai elemen menarik - ritsleting tambahan, tali pengikat, elemen gantung (seperti pinggiran besar/kecil, beberapa “ekor” pendek), rune fantasi atau pola/tekstur teknologi. Dalam versi yang lebih fantasi, jaket dapat terdiri dari ikat pinggang dengan lebar berbeda, yaitu memiliki celah pada strukturnya. Dalam versi yang lebih berteknologi maju, ia memiliki garis reflektif dan bagian logam yang dijahit.
Jaket juga dapat memiliki lambang Rumah (di bagian belakang, di tengah), sedangkan tanda Kekuasaan dapat ditunjukkan pada elemen pakaian yang lebih tertutup (tetapi tidak harus). Bahannya kemungkinan besar denim atau kulit/kulit imitasi, mungkin korduroi/microvelvet.

15 September. Hari Inisiasi ke dalam Konteks

QuestPada hari ini, berjalan-jalanlah ke suatu tempat di mana mereka membeli pakaian. Anda hanya perlu mencoba sesuatu dari lemari pakaian Anda yang mirip dengan hal-hal yang Anda pikirkan atau lihat kemarin.
Ketika Anda kembali ke rumah, temukan artefak yang Anda temukan pada hari ke 8 dan letakkan di buku harian grimoire Anda. Setelah ini, dua angka pertama yang Anda dengar di siang hari menjadi nomor buku Anda dan dengan demikian Anda membangunkannya.

Pada hari ini, saya melihat ke Universal Utama yang sama, dari mana saya telah membuat tempat kekuasaan sebelumnya. Ada dua jaket kulit hitam yang kurang lebih mirip dengan gambar yang diinginkan – satu tanpa lengan, yang lainnya dengan. Cukup sederhana, tanpa bel dan peluit yang mencolok. Tidak banyak pilihan, karena sebagian besar pakaiannya terlalu besar. Saya juga memperhatikan warna coklat berdaun kayu, pada dasarnya seperti jaket musim gugur. Dia juga kebetulan memiliki ukuran tubuhku, jadi aku membawanya ke kamar pas juga. Alhasil yang hitam masih lebih bagus, bahannya kurang lebih ringan, lembut, tapi yang jelas kualitasnya agak rata-rata dan kurang fleksibel.

Sesampainya di rumah, saya menaruh bola di atas buku dan pergi menonton streaming dan menyalakannya di latar belakang. Di sana, dalam video tersebut, saya mendengar kalimat “lima menit” dan “dua puluh potong”. Jadi, grimoire saya terbangun di nomor 52.

16 September. Hari Penjinakan Roh

QuestJalan-jalan. Saat berjalan, carilah makhluk hidup atau benda kecil yang bergerak seolah-olah hidup. Ingat juga hal dan objek menarik lainnya yang menarik perhatian Anda.
Sekembalinya ke rumah, temukan makhluk apa pun yang merupakan campuran makhluk hidup (atau benda bergerak) yang Anda lihat dan benda lainnya. Beri nama pada hewan peliharaan yang dihasilkan.
Jika Anda seorang Baterai, Anda dapat mengambil dua kata apa saja, salah satunya adalah makhluk tertentu, dan yang lainnya adalah benda mati, lalu mencampurkannya dan menghasilkan hewan peliharaan.

Hari ini di halte angkutan saya melihat seekor anjing berwarna putih, tidak terlalu kecil, tidak terlalu besar, seperti seekor husky. Saya tidak punya waktu untuk melihatnya secara detail. Di sana, di kejauhan, di seberang jalan, permukaan cermin sebuah bangunan baru berkilauan.
Dari semua ini saya mendapat hewan peliharaan anjing cermin, di belakangnya terdapat bangunan menara kecil dengan kunang-kunang yang hidup di dalamnya. Namanya akan menjadi Gema.

17 September. Hari Prestasi yang Bertujuan

QuestTemukan kartu apa pun yang tersedia dan ambil satu secara acak. Ini bisa berupa kartu biasa, kartu koleksi, tarot, sesuatu yang mirip dengan setumpuk kartu, aplikasi atau situs web yang memungkinkan Anda “menggambar” kartu acak.
Setelah melihat kartu yang dijatuhkan, buatlah artefak untuk Extravaganza, yang dilambangkan dengan gambar, makna, dan makna lain dari kartu ini. Cocokkan artefak ini dengan angka dua digit.

Jika saya ada di rumah hari itu, tugasnya akan lebih mudah - ada banyak sekali kartu mtg, kartu tarot yang dicetak, dan kartu biasa. Jadi saya harus mencari generator peta acak di Internet. Saya memilih setumpuk arcana tarot utama dan mengeluarkan kartu Lovers.
Di dalam Extravaganza, kartu ini akan menunjuk ke artefak Ring of Symphonies, yang akan menerjemahkan keadaan internal pemiliknya menjadi musik yang terdengar di sekitarnya.

Cincin simfoni 29

18 September. Hari Sejarah Misterius

QuestPilih salah satu tugas yang sudah Anda lakukan dan ulangi dengan cara baru.
Jika Anda seorang Solvent, maka alih-alih mengerjakan tugas-tugas sebelumnya, Anda dapat memilih salah satu tugas yang akan datang dan melakukannya hari ini lebih cepat dari jadwal, sambil tetap mempertahankan kesempatan untuk melakukannya atau tidak melakukannya di masa depan.

Sebagai tugas yang berulang, saya memutuskan untuk memilih misi "hari mencari kehidupan lain" mulai tanggal 12 September - mengubah struktur arsitektur tertentu, menciptakan ras dan pahlawan.

Kali ini saya mulai melihat-lihat gedung-gedung di Praha, tetapi ada terlalu banyak hal menarik di sana dan sulit untuk menentukan sesuatu yang spesifik. Jadi saya mulai mencari lebih jauh dan membawanya ke India (Kuil Kandarya Mahadewa):

Ke mana arah ekstravaganza ini?
Ke mana arah ekstravaganza ini?

Di dalam Extravaganza itu akan menjadi dermaga kastil untuk kapal terbang, yang dihuni oleh ras penangkap layang-layang - makhluk yang terdiri dari tulang dan bola ular.

Pahlawan ras ini adalah pemburu ahli nujum (yang memiliki kekuatan tertentu atas perwakilan spesies ini, karena mereka sebagian dapat dianggap sebagai mayat hidup). Pahlawannya adalah Baterai dari Rumah Musim Panas, yang diberi nama Khajura.

19 September. Hari Gaya Cerdas

QuestPada hari ini, Anda membangunkan pakaian Ahli Konteks, yang ditemukan pada tanggal 14. Berikan nomor dua digit. Di dalam Extravaganza, pakaian ini cerdas dan berbicara.
Bangunkan juga pahlawan yang Anda temukan pada tanggal 10 dengan memberinya nomor tiga digit apa pun.
Pilih salah satu tempat kekuasaan pilihan Anda (dibuat oleh Anda atau anggota Konteks lainnya). Di sana, pahlawan di bawah kendali Anda menemukan pakaian mahir - ambil kalkulator dan kalikan jumlah pahlawan dengan jumlah pakaian. Lihatlah tiga angka pertama dari hasilnya dan lihatlah konsep-konsep yang berhubungan dengan tempat kekuasaan dimana peristiwa ini terjadi. Angka-angka ini adalah jawaban atas apa yang terjadi - buatlah interpretasi Anda sendiri tentang peristiwa tersebut. Apakah sang pahlawan mengenakan sesuatu, merobeknya, berbicara dengannya - apa yang dikatakan asosiasi tersebut kepada Anda?

Pakaian Context Adept dengan nomor 74 terbangun, menjadi cerdas dan berbicara. Pahlawan wanita yang diciptakan pada hari ke 10 juga terbangun - ahli magoteknik-dopelganger Ifra menerima nomor 511.

Jadi, pahlawan wanita menemukan pakaian dengan pergi ke, katakanlah, Arkadrome.
73 X 511 = 37303
Dilihat dari arti yang terkait dengan Arkadrome, hasilnya diartikan sebagai Hadiah-Bazaar-Hadiah.

Menurut pendapat saya, ceritanya terjadi sebagai berikut: saat berjalan di sepanjang lantai pusat hiburan, pesulap berpaling sedikit dari lampu neon, ke sudut yang lebih gelap, di mana mereka menjual berbagai pernak-pernik asli dan barang-barang lainnya. Di sana, tangannya secara tidak sengaja dipeluk oleh jaket tampak fantasi dengan pola dan rune yang tergantung di gantungan. Ifra awalnya kaget, tapi mengira itu hanya ilusi. Meski begitu, dia menyukai pakaian aneh itu dan membelinya. Saat itulah Ifra benar-benar terkejut ketika makhluk itu menanyakan sang pahlawan apakah dia seorang penyihir.

20 September. Hari revaluasi

QuestPikirkan tugas mana yang telah diselesaikan sebelumnya yang paling sulit (atau bukan yang paling berhasil) dan mana yang paling menarik.

Saya tidak bisa mengatakan bahwa tugas apa pun sangat sulit, meskipun jalan-jalan ke tempat nyata tentu saja membutuhkan lebih banyak usaha daripada yang lain, termasuk mengintegrasikannya ke dalam jadwal Anda. Tapi secara umum, saya merencanakannya tidak terlalu sulit dan tidak ada rasa lelah. Suasana hati adalah masalah lain - katakanlah hari perjalanan ke guild pada tanggal 7 dikenang sebagai hari yang tidak terlalu sukses, karena semuanya berjalan sedikit tidak beres. Meski penuh dengan peristiwa yang berkesan.

Di antara tugas-tugas yang menarik, saya akan mencatat pencarian arsitektur yang tidak biasa, tetapi karena saya sudah mencatat hal ini ketika memilih pencarian berulang pada tanggal 18, saya akan menunjukkan tugas hari ke-6 (mencari musik baru). Hanya saja trek musik lebih terpatri dalam ingatan daripada gambar visual, jadi menemukan beberapa melodi baru untuk diri sendiri adalah aktivitas yang cukup menghibur dan berkesan.

21 September. Hari fenomena yang diperlukan

QuestPikirkan dan jelaskan secara umum sebuah buku, film, atau permainan yang seharusnya ada di dunia modern, tetapi karena alasan tertentu tidak ada.
Jika Anda seorang Emitter, maka sebagai gantinya atau bersamaan dengan ini, buatlah daftar hal-hal yang menurut Anda tidak diperlukan dan tidak boleh ada dalam buku, film, atau permainan modern.

Film/buku/permainan yang mungkin ada, tetapi sebenarnya tidak.
Sedangkan untuk permainan komputer, ada banyak judul menarik dengan mekanisme, fitur, teknologinya sendiri, tetapi untuk beberapa alasan mereka bahkan tidak membuat remake yang memadai untuk game tersebut. Misalnya saja Kagero Deception, sebuah game tentang seorang gadis yang memasang jebakan di sebuah rumah dan memikat segala jenis perampok ke dalamnya untuk masuk ke dalam rumah. Atau game tentang dewa, seperti yang ada di Populous dulu. Atau tentang bagaimana seorang karakter memiliki musuh seperti di Messiah. Pedang bertarung hanya dengan satu pukulan tepat, seperti di Bushido Blade.

Sangat sedikit hal baru dalam MMORPG; semuanya bermuara pada pengklonan beberapa contoh utama genre tersebut. Selain itu, game-game ini tampaknya berusaha untuk menjadi sangat populer, sementara game itu sendiri terus-menerus memisahkan Anda dari teman-teman Anda, karena level karakter tidak cocok, masing-masing, misi yang berbeda, tempat menarik yang berbeda, dan sebagainya. Dan kelas untuk kelompok kecil yang terdiri dari dua atau tiga orang tidak dipikirkan; sebaliknya, Anda terus-menerus didorong untuk masuk ke dalam kerumunan orang asing, karena lebih mudah untuk bermain. Saya ingin inovasi dalam semua ini.

Saya merindukan fantasi Monopoli dalam permainan papan. Mekanisme berjalan dalam lingkaran digunakan di banyak tempat, namun tidak terlihat rumit.
Ada banyak hal di dunia kartu perdagangan Magic: the Gathering, tetapi belum ada dunia musik - itu akan sangat menarik untuk dilihat.

Mengenai buku dan film. Jika Anda masih dapat menemukan beberapa buku tentang sekolah sihir, maka di layar ini hanya buku Potters, yang saya tidak terlalu suka. Tapi tidak ada film lain dalam konsep ini, tapi topiknya sendiri subur, saya ingin melihat beberapa alternatif.
Saya juga kangen dengan film-film adaptasi beberapa serial remaja lainnya yang cukup bagus, namun mungkin belum begitu dikenal luas. Seperti buku seperti “The Heavenly Labyrinth”, “Who Wants Steel as a Wizard” dan seterusnya. Ya, bahkan penulis kami, Bulychev yang sama dengan siklus tentang Alice. Untuk beberapa alasan mereka tidak membuatnya sekarang, tetapi sebelumnya, setidaknya tiga film telah dirilis (jika sebuah serial dihitung sebagai satu film) dan sebuah kartun (bahkan, tampaknya, dua).
Dan masih belum ada film adaptasi normal dari serial Baum tentang negeri Oz.

22 September. Hari jalan menuju hal yang tidak bisa dijelaskan

QuestPergi ke tempat kekuasaan mana pun yang berada dalam jangkauan Anda dan bawa serta artefak pribadi Anda yang dibangunkan pada hari ke-8.
Setelah berada di tempatnya, “gunakan” artefak tersebut dengan cara tertentu.
Kemudian Anda dapat menghitung hasil dari tindakan ini - untuk melakukan ini, kalikan jumlah artefak dengan hari ulang tahun Anda. Tiga digit pertama dari hasil menunjukkan konsep tempat kekuasaan yang menjelaskan apa yang terjadi dan apa konsekuensinya.

Saya pergi ke tempat kekuasaan terdekat, ke Arkadrome (yaitu, ke department store GUM). Di belakang bangunan tersebut dulunya terdapat area luas yang ditumbuhi rerumputan pendek, namun kini semua yang ada di sana ditempati oleh gedung-gedung bertingkat. Dan yang dulunya lebih mudah untuk dilewati, kini segala macam bangku dan lapak ramai didekati.
Dia pergi ke halaman belakang dan melempar bola artefak. Selanjutnya mari kita lihat yang terjadi: Ball of Wishes (77) dikalikan ulang tahunku (11) = 847. Dalam konsep Arkadrome, jawabannya adalah Sea-Competition-Bazaar. Rupanya, peristiwa berikut akan terjadi - seperti kejuaraan berbagai permainan atau lainnya, yang diadakan di tempat ini.
Ngomong-ngomong, alangkah baiknya jika seluruh gedung (atau setidaknya satu lantai) didedikasikan untuk semacam klub permainan dengan minat khusus. Untuk rapat, acara, permainan peran di meja, dan sesi permainan yang lebih besar, area bermain bebas terbuka, juga dapat digabungkan dengan sesuatu seperti perpustakaan/toko buku. Singkatnya, pusat rekreasi di mana segala sesuatunya serius, indah, komprehensif dan dapat diakses oleh pengunjung.

Ke mana arah ekstravaganza ini?
Sementara itu, konsep tempat kekuasaan lain muncul - stasiun portal. Prototipenya adalah salah satu stasiun metro Novosibirsk.

23 September. Hari terobosan ketidaknyataan

QuestPada hari ini, rumah Anda sendiri menjadi tempat kekuasaan. Tentukan nama baru untuknya, seperti apa di dalam Extravaganza dan pilih 9 konsep yang sesuai untuknya.
Jika Anda berasal dari Rumah Musim Gugur, maka di musim gugur Anda sendiri yang memproyeksikan aura tempat kekuasaan ini, bahkan tanpa berada di sana secara geografis. Artinya, tempat kekuasaan ini selalu bersamamu, selama musim gugur.

Hari ini hujan turun di luar jendela, yang umumnya membantu untuk membayangkan bagaimana cat terhapus dari kenyataan dan sesuatu yang tidak biasa muncul di baliknya.
Jadi rumahku akan menjadi Menara Antigravitasi - tangga terbuat dari balok batu, tiang, ruangan, transisi balkon tertutup, lengkungan, pagar, sedikit tumbuhan, lentera akan tumbuh di sekelilingnya dan membentang ke atas dan ke bawah jalan setapak.
Dinding kamar dan lorong akan dicat, di suatu tempat ditutupi dengan relief. Di beberapa tempat akan ada lukisan dan berbagai patung yang tergantung di udara. Secara umum, akan ada banyak elemen yang tersuspensi dalam ruang yang tidak memerlukan dukungan. Termasuk pintu komposit yang terbuka seperti bunga saat Anda harus melewatinya. Desainnya sendiri akan memadukan motif fantasi dan futuristik.

Konsep tempat ini adalah:

1. Kehangatan
2. Menggambar
3. Sihir
4. Kelahiran
5. Melodi
6. Kegelapan
7. Cahaya
8. Komunikasi8
9. Gravitasi nol

24 September. Hari Satelit Hidup

QuestSaat berada di rumah, Anda membangunkan hewan peliharaan yang Anda buat pada tanggal 16 September dengan memberikan nomor dua digit padanya.
Bicaralah sendiri dengan hewan peliharaan Anda - kalikan ulang tahun Anda dengan nomor hewan peliharaan untuk mengetahui apa yang terjadi. Tiga digit pertama dari hasil menunjukkan konsep tempat kekuasaan di mana Anda tinggal, yang menjadi dasar Anda menentukan hasil percakapan.
Perkenalkan hewan peliharaan pahlawan Anda, ditemukan pada tanggal 10 dan dibangunkan pada tanggal 19. Untuk melakukan ini, gandakan juga.

Anjing cermin yang ditemukan sebelumnya, Echo, terbangun dengan angka 18.
Saya akan mencoba berkomunikasi dengannya. 11 X 18 = 198. Dalam konsep tempat asal kekuasaan, ini adalah Komunikasi-Tanpa Bobot Panas. Hewan peliharaan sepertinya suka di sini dan kami saling memahami. Anjing itu mungkin berkomunikasi secara telepati. Kulit cermin tidak dingin saat disentuh.

Mari kita perkenalkan gadis pesulap itu dengan anjingnya. 511 X 18 = 9198. Tanpa Bobot-Panas-Tanpa Bobot. Anjing bereaksi ramah dan mengibaskan ekornya, menyebabkan partikel debu cermin beterbangan ke seluruh ruangan.

25 September. Hari serangan kritis

QuestHari ini, tiga monster dengan pengidentifikasi pribadi 15, 9 dan 73 menyerang rumah Anda secara tidak nyata.
Mereka dapat dilawan oleh Anda, pahlawan Anda, hewan peliharaan, grimoire, pakaian ajaib, dan entitas lain yang Anda bangunkan. Lipat gandakan mereka dengan monster sampai digit produk berisi pasangan digit yang identik (11, 22, 33, 44, dan seterusnya) - ketika ini terjadi, monster tersebut dikalahkan, dan tiga digit pertama dari hasilnya menggambarkan dengan tepat bagaimana hal ini telah terjadi.
Jika Anda tidak dapat mengatasinya sendiri, mintalah bantuan pengikut lain - mereka dapat membantu Anda dari jarak jauh.
Jika Anda seorang Transformer, maka Anda menyetel ulang satu monster, menambahkan dua digit ke nomor monster kedua, dan Anda dapat menukar nomor monster ketiga.

Sekarang waktunya telah tiba untuk invasi tiga monster. Pertama-tama Anda dapat memikirkan apa itu, dengan fokus pada konsep rumah kekuasaan.

Monster nomor 15 (Melodi Kehangatan) - musikal. Katakanlah itu seperti layang-layang, terdiri dari benang-benang ringan yang bergetar seirama, seperti pada equalizer. Menghirup api piksel.
Monster nomor 9 (Zero Gravity) adalah sesuatu yang humanoid, melayang, tembus cahaya.
Monster nomor 73 (Sihir Cahaya) adalah naga seputih salju yang ditutupi bulu dengan tato ajaib di cakarnya.

Ternyata itu adalah perusahaan biasa. Mungkin mereka pernah tinggal di sini sebelumnya dan ingin mengembalikan menara itu kepada mereka sendiri. Bagaimanapun, invasi tersebut harus dihalau.

Pertama, yang klasik - kami menempatkan anjing yang setia pada tamu tak diundang.

18 X 15 = 270. Anjing mencoba menggigit monster pertama, namun ternyata hanya garis cahaya kosong.
18 X 9 = 162. Monster kedua, ketika melihat anjing, menjadi tidak terlihat sama sekali.
18 X 73 = 1314. Naga menakuti hewan peliharaannya dengan nafas magis yang sangat dingin.

Anjing itu tidak mampu menghadapi para penyerang. Anda harus mencobanya sendiri. Pertama saya akan menggunakan Wish Ball pada mereka.

77 X 15 = 1155. Dan inilah kemenangan pertama. Bola menghasilkan gelombang suara dengan ritme yang berlawanan dengan ritme musik ular. Ia mulai memudar dan menyusut, memudar, menjadi nol dan menghilang. Akhirnya, dia hanya berhasil bernapas dalam awan berpiksel.
77 X 9 = 693. Saya mungkin tidak melihat penyerang kedua sekarang, oleh karena itu saya tidak mengerti cara menggunakan Bola.
77 X 73 = 5621. Naga itu, yang tampaknya telah memahami keajaiban Bola, sendiri menggunakan gelombang ritme magis, yang memadamkan cahaya artefak untuk sementara.

Oke, aku mengeluarkan grimoire ajaib, “Mythmaker,” dan mencoba menggunakannya.
52 X 9 = 468. Dengan menggunakan buku, monster kedua dapat dihilangkan sepenuhnya dari monster kedua, tetapi monster tembus pandang masih terbang di dekatnya.
52 X 73 = 3796. Tidak ada sihir yang lebih cocok di buku ini, tapi saya merapalkan mantra penerbangan pada diri saya sendiri, itu akan berguna.

Jadi, sekarang aku bisa melayang, aku akan mencoba mengusir penyerangnya sendirian.

11 X 9 = 99. Sebuah langkah yang cukup jelas. Kesuksesan kedua. Saya mengejar hantu tak kasat mata dan dia terbang begitu saja ke kejauhan, mengabaikan upaya untuk menyerang.
11 X 73 = 803. Terbang ke arah naga, tiba-tiba saya mengerti dengan jelas bahwa saya tidak ingin menyerangnya... makhluk ajaib yang sangat cantik, dengan mata yang cerdas. Jadi saya berhenti.

Namun, mungkin pakaian ajaib itu akan menghasilkan sesuatu.

74 X 73 =5402. Dan pakaian itu secara ajaib membuka portal musik di atas kami, tempat penolong lain bisa datang. Sementara itu, musik inspiratif datang dari sana, menyebar ke seluruh penjuru ruangan.

Seorang gadis penyihir, Ifra, datang melalui portal menuju menara.
511 X 73 = 37303. Hampir saja. Tapi dia juga memandang naga itu dengan simpati.

Ya, itu bagus. Mari kita coba menyelesaikan semuanya dengan damai. Untuk menunjukkan keramahan, saya mengelus anjing cermin sambil tersenyum pada naga.
11 X 18 X 73 = Dan berhasil. Naga itu mulai berbicara kepada kami. Ternyata dia mengira kami adalah orang asing yang bermusuhan yang telah merebut menaranya, namun dalam percakapan tersebut ternyata ini juga rumah kami, dan kami tidak membenci satu sama lain. Naga itu pada akhirnya malah senang karena itu akan sangat membosankan dan ada seseorang yang menjaga menara ketika dia terbang untuk urusan bisnis. Dengan demikian monster ketiga menjadi temannya.

26 September. Hari Fokus

QuestHari ini, curahkan waktu luang Anda untuk hobi atau bisnis yang penting bagi Anda. Batasi penjelajahan internet seminimal mungkin atau sepenuhnya.

Tugas hari ini bertepatan dengan perjalanan ke alam. Benar, cuacanya berangin dan tidak begitu hangat, tapi tetap saja istirahat.

Ke mana arah ekstravaganza ini?
Ke mana arah ekstravaganza ini?

Dan malam harinya saya sudah melakukan pemodelan 3D. Saya harus membuat model untuk prototipe saya, menyiapkan satu adegan untuk rendering, dan juga ingin membuat sketsa konsep menara anti-gravitasi (rumah kekuasaan).

Ke mana arah ekstravaganza ini?
Saya mulai membuat sketsa konsep Menara dalam 3D

27 September. Hari Wiraswasta

QuestBerada di tempat kekuasaan mana pun, kalikan ulang tahun Anda dengan ulang tahun Anda sendiri, lalu kalikan hasilnya dengan 27. Tiga digit pertama dari hasilnya menunjukkan apa yang harus Anda lakukan pada hari itu atau apa yang harus Anda perhatikan.

Selama di rumah saya mengalikan angka-angka yang dibutuhkan.
11 X 11 X 27 = 3627. Artinya, Melodi-Gambar Ajaib. Inilah yang disarankan untuk dilakukan hari ini.
Ini pada dasarnya seperti "melihat seni untuk mendapatkan inspirasi". Dan kemarin kartu Magic: the Gathering Arena telah diperbarui, jadi Anda bisa membuat deck yang menarik di sana - juga sesuai dengan konsep yang ditentukan. Sebenarnya, inilah yang ingin saya lakukan, dan di sini tugasnya dengan jelas menunjukkan hal ini.
Ini juga termasuk menonton film dengan keajaiban, mungkin gambar atau musikal. Di sana, hanya beberapa episode terakhir The Dark Crystal yang belum ditonton.
Hasilnya, saya mencurahkan lebih banyak waktu untuk sulap kartu, yaitu Arena. Saya melihat kartu-kartu dari blok baru "Throne of Eldraine", mengumpulkan dan menguji dek biru yang digiling (yang menang dengan membuang semua kartu dari dek lawan).

28 September. Hari kegembiraan kreatif

QuestPikirkan tentang buku favorit Anda. Ambil karakter dari satu buku dan bayangkan mereka di buku lain. Apa yang akan terjadi?

Pada titik tertentu, buku favorit saya menjadi, dan terus menjadi, trilogi (walaupun ada 6 volume) dari “The Lord of the Rings” dan siklus “Dune” (tetapi hanya enam buku klasik).
Dan kemudian ada baiknya memikirkan karakter mana dari karya tersebut yang lebih menarik untuk disampaikan. Saya tidak akan terlalu memikirkan pertanyaan apakah karya itu sendiri cocok untuk karakter lain, karena bukan itu inti tugasnya. Namun, ada sesuatu yang ingin saya katakan di sini. Misalnya, saya tidak melihat kelanjutan dari “Dune” yang sama, karena mereka entah bagaimana kosong, terbuat dari karton, dan penuh dengan segala macam elemen asing baru yang semakin merusak atmosfer. Terlebih lagi, jika kita mengambil buku lain karya Herbert dari masa yang sama ketika bagian pertama Dune ditulis, Hellstrom's Anthill, maka komunitas Anthill yang ditampilkan di sana secara ideologis memiliki kesamaan dengan kelompok Dune. Namun dalam konteks realistis, komunitas ini kehilangan cita rasa, meski tidak bisa disebut klise. Tapi sensasi dari "The Anthill" benar-benar berbeda, semuanya entah bagaimana direduksi menjadi horor sehari-hari, seperti "The Head of Professor Dowell" karya Belyaev.
Ini berarti bahwa pengenalan elemen baru ke dalam “Dune” memerlukan kehati-hatian, sama seperti konsep yang diambil darinya mungkin terlihat lebih pudar di lingkungan yang berbeda.

Adapun gaya karyanya, “The Lord of the Rings” cukup linier, yang disebut dengan “road movie”. Artinya, kita bergerak sepanjang jalan bersama dengan tokoh utama, dan secara umum tema jalan, perjalanan, bermalam dan perhentian sepanjang jalan sangat kentara dan diucapkan di sini.
Di Dune, kami melakukan perjalanan antar karakter, melihat ke dalam kepala mereka, melihat bagaimana mereka bereaksi terhadap peristiwa, keputusan apa yang mereka buat. Dunia saat ini menjalani kehidupannya sendiri, dengan mempertimbangkan tindakan para pahlawan dan jalannya sejarah secara umum. Dunia sering kali muncul pada karakter dengan sendirinya, dan gerakan fisik mereka sendiri tidak selalu terasa di balik alur pemikiran.

Berdasarkan semua hal di atas, menurut saya para pahlawan “Dune” akan bergerak lebih organik ke dalam dunia “The Lord of the Rings”, terutama bukan individu, tetapi masyarakat itu sendiri.

Meskipun segala sesuatunya akan terjadi sebaliknya juga, pada akhirnya para elf akan cocok dengan Komunitas Bersaudara, penampilan para hobbit secara praktis mirip dengan para master Tleilaxu, dan orang-orang hanya perlu mengganti pedang mereka dengan kris- pisau (di sini saya melebih-lebihkan, tapi sederhananya, kira-kira beginilah bunyinya) dan pasang disticombs. Roh jahat mana pun dapat berlindung di Navigators Guild dan di planet lain. Namun secara umum, transfer seperti itu malah menambah karakter pada dunia luar angkasa, bumbu dan intrik, tanpa benar-benar mengubah apa pun di sana (yang dengan sendirinya tidak terlalu buruk).

Namun masyarakat dan kelompok “Dunes”, yang pindah ke Middle-earth dan merasakan keajaiban tempat-tempat ini, dapat memberikan sejarah lokal rasa globalitas, cita rasa, dan keragaman yang lebih besar. Meskipun tampaknya jauh lebih global. Namun karena “kekerasan” dari buku-buku itu sendiri tentang perjalanan para hobbit melalui Middle-earth dan kisah epik mereka yang sangat menarik, dunia di sana tampak lebih besar dari aslinya.
Serikat Navigator yang sama di sini mungkin merupakan ras yang aneh, bepergian mungkin bukan dalam ruang, tetapi dalam waktu. Sumber daya suci tertentu adalah obat dan aliran sesat di sekitarnya. Sisterhood akan bergabung dengan barisan elf - semuanya, atau mungkin subspesies elf tambahan. Night elf, dark elf - siapa tahu. Tleilaxu dengan penipu dan klonnya juga akan betah di sini, hanya saja di sini akan ada semacam ras yang bereksperimen dengan sihir dan/atau ilusi. Sedangkan untuk cacing besar, Middle-earth ditutupi oleh hutan, jadi bisa jadi itu adalah sejenis binatang atau roh hutan atau semacamnya. Sebenarnya, hutan di The Lord of the Rings sudah cukup hidup - ada Ent, dan hutan kuno magis mistis yang lebih impersonal, tempat para hobbit hampir dimakan pepohonan.

Yang paling menarik adalah masyarakat yang lebih maju dan motif mereka memungkinkan kita menghasilkan plot linier lain untuk Middle-earth. Karena cerita aslinya banyak warnanya, tapi kalau mulai menyusun jalan cerita baru di dunia yang sama, hampir tidak ada yang bisa diambil kecuali para hobbit itu sendiri, dan mereka masih jarang bepergian. Mereka yang menulis buku ini mempunyai cerita yang lengkap, sehingga tidak masuk akal untuk melanjutkannya.
Jika tidak, kita akan mendapatkan plot yang lebih mungkin - monster hutan misterius yang terkait dengan ekologi, dan aliran sesat yang berinteraksi dengannya. Berbagai cerita tentang bagaimana komunitas elf berfungsi dan merespons berbagai tantangan dunia sekitar. Elf pemberontak yang menentang program pembiakan klan mereka. Penjelajah waktu. Pertarungan untuk mendapatkan sumber daya suci atau kendali atas ras pengelana sementara yang sama. Singkatnya, masih ada ruang untuk perbaikan.

29 September. Hari Efisiensi Energi

QuestSetel alarm Anda selama 6-8 jam dan lakukan jogging pagi atau jalan kaki. Lakukan beberapa latihan fisik di siang hari. Tidurlah antara jam 9-11 malam.

Semuanya sederhana di sini - saya bangun jam 6:30. Sekitar jam 8 pagi saya pergi lari/olahraga dan berolahraga lagi di sore hari. Sekitar pukul 23 saya pergi tidur. Jadi, secara umum, hal-hal lain, lingkungan dan cuaca sama sekali tidak mendukung untuk menyelesaikan tugas hari itu.

30 September. Hari Pencerahan

QuestPada hari ini, bacalah mantra dari buku ajaib Anda saat berada di rumah. Lipat gandakan tanggal lahir Anda dengan nomor di buku dan cari tahu apa yang terjadi.
Setelah ini, lihat bagaimana mantra ini akan berubah jika Anda berada di tempat kekuasaan lainnya.

Sekarang bulan telah berlalu, tugas terakhir masih tersisa.
Aku membuka-buka buku sihir sihir, memilih mantra. 11 X 52 = 572. Gambar Melodi-Cahaya.
Rupanya saya akan mengucapkan mantra yang memvisualisasikan musik, memungkinkan saya melihatnya mengalir dan bermain dengan bentuk.

Izinkan saya pergi ke tempat kekuasaan lainnya, apa yang akan terjadi di sana?

Sarang Naga Musikal - Mitos-Naga Awal. Sebenarnya mantra untuk memanggil atau membangkitkan naga.

Sekolah Sihir - Kedalaman-Misteri-Alam. Mantra untuk berkomunikasi dengan flora dan fauna.

Arkade - Elektronik-Bazaar-Neon. Mantra untuk membuat perangkat teknologi yang tidak muncul begitu saja, tetapi kebetulan tersedia untuk Anda dari beberapa pedagang.

Viva Rhapsody - Pertemuan Roh-Matahari. Mantra untuk berubah menjadi elemen yang memancarkan cahaya.

Kuil Elf - Kebangkitan Kunci Cabang. Mantra untuk memulihkan objek alam dan mengendalikan prosesnya.

Alternatif ekstravaganza

Selain menyelesaikan “pencarian” nyata, dia memimpin permainan forum, di mana tugas yang sama dapat diselesaikan oleh karakter pemain, di suatu tempat di dalam dunia imajiner mereka. Artinya, di sini tugas dapat “diselesaikan” hanya dengan menggunakan imajinasi dan bukan atas nama Anda sendiri, tetapi sebagai karakter yang diciptakan dalam lingkungan imajiner.

Di sana saya memiliki karakter bernama Sok, bagian dari pesulap dari ras perkalian. Ini adalah ras makhluk, yang masing-masing perwakilannya ada dalam banyak tubuh kembar. Dan sekarang Kwazii adalah yang terakhir dari kelompok klon kembar ajaibnya.

Ke mana arah ekstravaganza ini?
Sok

Karakterku dimulai di tempat kekuasaan yang disebut Sekolah Sihir. Selain itu, mekanisme penggandaan sifat untuk menghitung hasil tindakan berlaku secara berkelanjutan, dan di lokasi awal terdapat beberapa objek yang dapat Anda gunakan untuk berinteraksi. Dengan demikian, pemain, selain mengetahui bagaimana sang pahlawan menyelesaikan tugas, juga dapat menggambarkan cerita lain yang terjadi pada karakter tersebut.
Di bawah ini Anda dapat membaca secara kasar seperti apa:

Awal cerita KwaziiHari pertama

Beristirahat setelah perjalanan panjang dan mendapatkan kekuatan, Kwazi menghabiskan waktu di tembok sekolah sihir yang ramah, tempat berbagai macam makhluk dilatih dalam seni magis. Tampaknya semuanya adalah makhluk mono, yang membuat Quasi sedih. Meskipun, untuk beberapa waktu sekarang, dia sendiri adalah makhluk mono - hanya sebuah fragmen dari kartun, tubuh kembar terakhir yang masih hidup. Meskipun kelipatannya tidak memiliki satu pikiran, kesadaran masing-masing pecahan kembar itu independen, namun mereka merasakan hubungan khusus satu sama lain, merasakan dan memahami banyak hal tanpa kata-kata.

Di pagi hari, salah satu master melihat ke kamar Kwazii dan menyarankan untuk berjalan-jalan. Kartunis itu senang dengan perhatian tersebut dan mereka pergi untuk menginspeksi sekolah. Di salah satu aula, seorang portir beastman, mendorong gerobak yang penuh dengan buku, menjatuhkan salah satunya saat dia melewati Kwazii dan pemandunya. Beastman itu tidak memperhatikan apa pun, sibuk memindahkan keretanya lebih jauh. Kwazii mengambil buku itu dan ingin mengembalikannya, tetapi sang master menghentikannya, dengan hati-hati memeriksa volume putih yang berkedip-kedip dengan percikan biru, dan sambil tertawa menjelaskan kepada kartun itu bahwa itu adalah buku ajaib dan telah memilih pemiliknya. Sejak kejadian ini, buku tersebut kini menjadi milik Kwazii dan dia dapat menyimpannya.

Wajah bola lampu penyihir kecil itu bersinar karena terkejut dan dia melihat ke buku yang dipegangnya. “Enchanter,” tertulis di sampulnya, dengan tanda magis. Di bawah tatapan Quasi, rune itu meleleh dan simbol Rumah Musim Gugur muncul di sampulnya. “Selamat datang di Konteks,” kata sang master pada kartun tersebut, dan mereka melangkah lebih jauh, mendiskusikan apa yang telah terjadi.

Hari kedua

Kwazii berdiri di balkon sekolah, memandang melalui tiang-tiang kecil dan pagar ke arah pegunungan, tempat fajar hari baru mulai terbit. Dia tidak bisa melupakan tempat aneh yang baru saja dia temukan dalam perjalanannya - sebuah kastil yang dikelilingi tanaman hijau, tergantung di udara. Terletak tepat di sana - di balik pegunungan itu, penyihir cilik itu merasa tertarik untuk mengungkap misteri asal mula bangunan menakjubkan ini.

Pahlawan "menciptakan" tempat kekuasaan baru - Flying Castle Edemia

1. Udara
2. Alam
3. Jaman dahulu
4. Langit
5. Sihir
6. Penerbangan
7. Teka-teki
8. Penolakan
9. Kegagalan

Mungkin Anda bisa mengetahui sesuatu tentang kastil di perpustakaan sekolah, sang pengelana memutuskan.

62 (wisatawan) X 45 (perpustakaan) = 2790 (Refleksi-Misteri-Alam)

Selama pencarian panjang di antara rak-rak dan lorong-lorong perpustakaan, kartunis itu tidak dapat menemukan apa pun, tetapi setelah berbicara dengan pustakawan, seorang gadis elemen berkulit biru yang lucu, dia menemukan baris kanan dan menemukan referensi tentang kastil terbang di salah satu ensiklopedia. Catatan yang didedikasikan untuk Edemia terbang hanya mengatakan bahwa tidak mungkin mencapai tempat ini dengan cara biasa, karena kastilnya terpesona, terletak di dalam ruang lain, dan hanya pantulannya yang terlihat di langit.

Hari ketiga

Duduk di meja di perpustakaan, Kwazii membuka-buka sejumlah ensiklopedia, mencari informasi lebih lanjut tentang kastil terbang.
“Dan tidak ada apa-apa di sini,” katanya dengan kesal, sambil menyingkirkan buku tebal lainnya yang bersampul perak. “Arsitektur Mistik,” bunyinya dalam huruf-huruf yang diberi hiasan dan dipres. - Eh, dan kembali ke sana tidak lama lagi.
Tiba-tiba, seberkas bunga api biru menyembur keluar dari tas si musafir. Saat dihadapkan pada berbagai rintangan, percikan api dengan mulus memantulkannya dan larut di udara. Pesulap yang khawatir melihat ke dalam tas dan melihat bahwa tas itu berkilauan dari buku sihir yang baru saja dia temukan.
Membuka "Pesona" Kwazii melihat catatan berkilauan: "Mantra Pengamat Hantu." Teks penjelasan memberikan formula ajaib dan mengatakan bahwa dengan bantuan mereka Anda bisa menjadi hantu, dipindahkan ke tempat-tempat yang tersimpan dalam ingatan. Senang sekali, kartunis itu mulai mempelajari rumus-rumusnya.
Mantranya ternyata tidak sesederhana itu, tetapi Kwazi memeriksa semuanya dengan cermat sampai dia yakin bahwa dia memahami prinsipnya dan dengan percaya diri dapat menggunakan sihir jenis ini. Mengambil tongkat sihirnya, yang lebih sering digunakan untuk memfokuskan aliran sihir daripada sebagai sumber sihir itu sendiri, Kwazii melantunkan harmoni rumus-m dan memutar tongkat itu ke udara, menggambarkan sebuah lingkaran...
Ya, dia berdiri di sana. Di tengah hutan, di bawah, di bawah kastil yang melayang di atas. Melihat dirinya sendiri, Kwazi melihat bahwa kini dirinya seperti hantu, terdiri dari bidang-bidang biru tembus pandang yang mengalir satu sama lain dan menjalin simbol-simbol yang dapat berubah-ubah. Setelah mendengarkan, dan pendengarannya dalam bentuk baru ini menjadi lebih tajam, kartun tersebut menangkap suara gumaman air, dan setelah melihat lebih dekat ia menyadari bahwa di beberapa tempat di balik dedaunan hijau yang melilit kastil terlihat aliran air yang mengalir. Dunia di sekitar mulai mencair dan menjadi gelap...
Kemudian si penyihir sadar, mendapati dirinya kembali berada di perpustakaan sekolah sihir.

Dalam konsep Edentia, Udara berubah menjadi Air.

Hari keempat

Pada hari ini, sang master menemukan Kwazi di salah satu ruang transisi dan menawarkan untuk mengambil bagian dalam upacara pembukaan portal. Kartunis itu berkedip penuh minat dan setuju untuk berpartisipasi dalam acara tersebut. Sebagai tanggapan, sang master memberinya setangkai kecil abu gunung yang ditaburi buah beri merah. “Ini untuk ritual,” jelasnya.

Beberapa saat kemudian, saat berada di aula berbentuk kolom, Kwazi melihat peserta upacara lainnya membentuk setengah lingkaran di seberang batu-batu berserakan yang tergantung di udara. Semua yang berkumpul memegang cabang-cabang rowan di tangan mereka, dan kepala sekolah memegang tongkat rowan di tangannya, di mana pucuk-pucuk dengan daun dan buah beri muncul di sana-sini. Ketika semua orang sudah berkumpul, dia dengan lembut mengetukkan tongkatnya ke lantai dan mulai mengucapkan kata-kata mantranya. Gelombang konsentris energi magis perlahan mulai memancar dari tongkatnya; di bawah pengaruhnya, daun rowan di tangan orang-orang di sekitar mereka mulai menguning dan berguguran dari dahan, pecah di udara menjadi debu bercahaya, berputar-putar mengikuti gelombang magis. .
Sementara itu, sang master bergerak maju dan mendekatkan tongkatnya ke batu. Mereka berkobar, gelombang sihir dengan cepat mengalir ke arah yang berlawanan, menuju tongkat, dan setelah mereka terbang buah rowan, robek dari cabang, sebelum mata kita berubah menjadi gelembung warna-warni oranye. Terbang ke arah tongkat, aliran gelembung semakin cepat dan berputar, berubah menjadi saluran oval berwarna oranye tembus pandang yang tergantung di udara, sedikit bergetar. Di tengah portal yang dihasilkan ada semacam tanda yang rumit dan tidak dapat dipahami.

Kwazi berpikir, menilai apa yang terjadi, dan ketika dia sadar, dia melihat orang-orang yang berkumpul sedang melewati portal. Mengedipkan bola lampu dengan penuh tanda tanya, dia melihat ke arah master yang dikenalnya: “Apa ini?”
- Ini? - sang master mengarahkan tangannya ke arah jalan ajaib, - Ini adalah jalan selanjutnya, menuju musim gugur. Tapi, jika Anda belum siap, Anda bisa tetap di sini, di gerbang sekarang. Para siswa akan berangkat musim gugur nanti, dan wali yang tersisa akan tinggal di sini untuk waktu yang lama sebelum mereka meninggalkan musim panas dan menutup gerbang. Anda tidak perlu terburu-buru.
“Tidak, tidak, aku siap,” jawab penyihir kecil itu dan dengan tegas menuju portal. “Aku akan bersiap-siap,” dia mengingat barang-barangnya dan berlari ke kamarnya.
“Tunggu,” sang master memanggilnya, dan menyerahkan kepadanya selembar kertas kuning besar dan tongkat tulis, “Gambarlah gambar ini, kamu akan memerlukannya untuk transisi.”
Kwazi melihat tanda di dalam portal dan dengan hati-hati menggambarkannya pada lembar yang dia terima dari masternya.

Hari kelima

Setelah pindah ke sekolah sihir periode musim gugur, Kwazii mencari kamar barunya di gedung yang sedikit berubah. Dia menaiki tangga serupa, tetapi tidak melihat koridor yang dikenalnya dengan kamar-kamar di sana dan keluar ke lorong, ke balkon panjang yang dipenuhi dedaunan merah dan kemerahan. Dari sini ada pemandangan indah dari hutan merah menyala yang megah dan sedikit tidak aktif. Setelah mengagumi dan menghela nafas, keindahan memudar ini masih menimbulkan sedikit kesedihan, sang penyihir berjalan lebih jauh di sepanjang balkon dan, setelah melewati salah satu lorong yang ditutup oleh jeruji, mencapai lorong lain yang terbuka. Memasukinya, dia menemukan koridor yang familiar dan kamar lamanya yang baru.
Di dalam, semuanya seperti ini, tapi tidak seperti itu. Cahaya menjadi lebih redup, dan objek menjadi lebih tajam dan bertekstur. Suasananya sedikit lebih tenang dari biasanya.
Setelah menetap dan meletakkan barang-barangnya, Kwazii mengeluarkan kue segar, makanan penutup sehari-hari, yang ia ambil dari meja ketika pergi. Gulungan kertas kecil diikat dengan pita putih. Pesulap mulai melepaskan ikatannya dan baru sekarang melihat kue lain di meja kamar barunya, persis sama.
Aneh, saya membuka ikatan dan membuka pesan kertas pertama. Bunyinya: “Prediksi. Warnamu hari ini adalah biru. Apa yang ingin Anda ketahui adalah apa yang akan Anda temukan.”
Setelah membacanya, Kwazii membuka lipatan berikut ini. Itu berbeda: “Prediksi. Warnamu hari ini adalah merah. Jika Anda tidak memilih, Anda tidak akan tahu.”
“Prediksi,” gumam kartunis yang kebingungan itu, “Apa yang bisa dipercaya?”
Namun demikian, dia mencatat bahwa hari ini dia mendapat makanan penutup ganda dan mulai melahap kue-kue itu dengan caranya sendiri yang istimewa - kue-kue itu sendiri perlahan-lahan hancur menjadi remah-remah di tangannya dan melayang ke arah lampu depan, berubah menjadi kilauan cahaya pada saat disentuh. permukaan kacanya.

Hari keenam

Di malam hari, Kwazii tiba-tiba terbangun, dan cahaya redup di wajahnya menerangi ruangan. Dari suatu tempat di sepanjang koridor terdengar suara melodi yang pelan. Saya pikir itu adalah biola.
Pesulap itu bangkit dari tempat tidur, pergi ke pintu dan membukanya, mendengarkan. Musiknya semakin keras dan sepertinya datang dari arah jalan raya. Dia menyenangkan dan menginspirasi.
Setelah menenangkan diri, kartunis yang tertarik itu pergi ke koridor, dan dari sana ke balkon. Gambar berikut terbuka untuk pandangannya: di samping lorong berjeruji di atas balkon, tergantung, berayun di atas sayap putih transparan, seorang gadis aneh dengan biola di tangannya. Dia memainkan biola, diterangi cahaya bulan.
Hal ini berlangsung selama beberapa waktu. Setelah mendengarkan, Kwazii mengambil beberapa langkah dan menggoyangkan dedaunan. Musik yang mempesona segera terputus, pemain misterius itu bergidik ketakutan, berbalik dan, melihat si penyihir, menempelkan biola ke dadanya, setelah itu dia merunduk ke dalam lorong, yang seharusnya ditutup oleh jeruji.
Kwazii menunggu, tapi dia tidak pernah muncul lagi. Lalu dia memutuskan untuk mendekat. Ketika dia mendekati tempat itu, dia melihat jeruji jerujinya telah menjadi seperti hantu. Menyentuh mereka, dia melihat tangan itu melewati rintangan. Namun, dia ingin tidur, dan orang asing itu tidak terlihat di balik jeruji besi dalam kegelapan - rupanya, dia telah melarikan diri lebih jauh. Jadi pesulap itu kembali, berbaring di tempat tidur dan mencoba tertidur lagi.

Hari ketujuh

Melihat para siswa sekolah terbang untuk berpartisipasi dalam perlombaan sihir, menunjukkan penguasaan mereka dalam mengendalikan kekuatan magis dan benda magis. Kwazii merasakan peningkatan kekuatan tertentu, meski langit gelap mendung. Dia melihat begitu banyak benda ajaib yang digunakan sebagai transportasi – ada karpet dan sapu ajaib, sayap yang ditenun dari sihir, dan naga kecil. Bahkan ada satu stupa berukir dan jamur terbang yang bersin dengan serbuk sari yang berkilauan.
Kegembiraan semakin memuncak ketika si penyihir melihat golem pembawa pesan bertopi seragam hijau mendekatinya. Golem semacam itu melayani sekolah - mereka mengantarkan makanan, membersihkan tempat, menyampaikan pesan, dan sebagainya. Dia mengulurkan semacam amplop. Kwazii mengambil amplop itu, mengucapkan terima kasih kepada utusan itu dan mulai mempelajari apa yang telah diterimanya. Di dalamnya ada undangan ke Rumah Musim Panas, ditulis dengan tinta elegan di selembar kertas kotak-kotak.
Begitu pesulap memikirkan di mana dia diundang, lembaran di tangannya bergerak dan mulai terlipat menjadi dua, dan kemudian beberapa kali lagi, hingga berubah menjadi “bangau” kertas.
- Jadi, apa selanjutnya? — tanya kartunis itu, tidak terlalu terkejut, tapi sedikit bingung. Burung bangau itu menundukkan “kepalanya” dan melompat ke lantai. Setelah melakukan beberapa lompatan, dia berbalik. Kwazii bergegas mengejarnya. Kemudian derek itu melakukan beberapa lompatan lagi, lalu di udara ia membusuk lagi dan berkumpul menjadi sebuah “pesawat”. Pesulap itu mengikuti pemandu kertasnya sampai mereka turun ke halaman sekolah sihir. Di sana, pesawat menabrak pohon hingga menyebabkan dedaunan berguguran.
Pesulap itu bergidik, tetapi ketika dia melihat lebih dekat, dia melihat kertas kotak-kotak itu terbuka, menjadi semakin besar, menempel di batang pohon. Ketika bagian bawah batang sudah seluruhnya terbungkus kertas, kira-kira di tengah-tengah pohon, sel-sel yang digambar mulai membesar, menyimpang dalam pola dan menata ulang. Maka terbentuklah sosok poligonal dari mereka dan kemudian tiba-tiba ditekan dengan tajam ke dalam bagasi, seolah-olah tidak ada apa-apa di sana.
Kwazi melihat dengan rasa ingin tahu ke dalam bukaan kertas itu - ternyata sangat dalam, dengan tangga kertas mengarah ke bawah dan ke kejauhan. Pahlawan itu mendekat dan masuk ke dalam, menyinarinya dengan wajah bola lampunya - memang ada lorong yang membentang lebih jauh. Struktur berbentuk berlian mulai terbentuk di langit-langit, membentang ke ujung lorong, hilang di senja hari. Kwazi pergi ke sana...

Hanya itu yang saya punya. Terima kasih atas perhatian Anda.

Ke mana arah ekstravaganza ini?

Sumber: www.habr.com

Tambah komentar