Laporan triwulanan NVIDIA: total pendapatan menurun sebesar 31%, namun segmen game tumbuh

  • Persediaan GPU Pascal masih membebani permintaan, namun pasar akan kembali ke pertumbuhan yang kuat pada akhir kuartal ini
  • NVIDIA tidak terlalu yakin mengenai prospek pasar server dalam waktu dekat, sehingga perusahaan menahan diri untuk tidak membuat perkiraan tahunan untuk saat ini
  • Setiap platform game akan menggunakan ray tracing di masa depan
  • Proses teknologi baru itu sendiri tidak berarti apa-apa, NVIDIA tidak terburu-buru beralih ke 7 nm

NVIDIA baru saja dilaporkan tentang hasil triwulan I tahun anggaran 2020 yang dalam kalendernya berakhir pada tanggal 28 April 2019. Indikator keuangan utama perusahaan untuk periode tersebut sesuai dengan ekspektasi analis atau bahkan sedikit lebih baik dari perkiraan. Setidaknya segmen game berkinerja lebih baik dari yang diharapkan, begitu pula dengan segmen otomotif, namun alat visualisasi profesional dan produk untuk pusat data terjual lebih buruk dari perkiraan pakar independen.

Total pendapatan NVIDIA untuk periode tersebut mencapai $2,22 miliar, 1% lebih tinggi dibandingkan hasil kuartal sebelumnya, namun 31% lebih rendah dibandingkan pendapatan pada periode yang sama tahun lalu. Efek “basis tinggi” masih terasa - setahun yang lalu pendapatan perusahaan ditentukan oleh ledakan mata uang kripto, namun dalam bentuknya yang murni sekarang hanya mengakui tidak adanya pendapatan sebesar $289 juta dari penjualan solusi penambangan khusus, yang sebelumnya dijual langsung di segmen OEM.

Pendapatan dari penjualan prosesor grafis mencapai $2,02 miliar, yaitu 91% dari total. Secara year-on-year penurunannya sebesar 27%, namun secara berurutan terjadi peningkatan sebesar 1%. CFO Colette Kress menjelaskan bahwa penurunan pendapatan dari penjualan prosesor grafis disebabkan oleh tren yang diamati di segmen game dan server, serta faktor “mata uang kripto”.

Laporan triwulanan NVIDIA: total pendapatan menurun sebesar 31%, namun segmen game tumbuh

Namun, Anda tidak boleh berpikir bahwa penerapan GPU gaming semuanya buruk. Memang benar, bisnis game secara keseluruhan mengalami penurunan pendapatan menjadi $1,05 miliar (turun 39% dibandingkan tahun lalu), namun secara berurutan, pendapatan tumbuh sebesar 11%. Artinya, pada kuartal pertama, NVIDIA menjual lebih sedikit prosesor grafis dan prosesor Tegra untuk konsol game, namun faktor pertama adalah karena kelebihan stok di gudang setelah booming cryptocurrency, dan faktor kedua adalah karena fenomena musiman. Namun NVIDIA menjelaskan peningkatan pendapatan dari penjualan produk game dalam perbandingan berurutan baik dengan perbaikan situasi dengan surplus Pascal dan tingginya popularitas Turing.


Laporan triwulanan NVIDIA: total pendapatan menurun sebesar 31%, namun segmen game tumbuh

Secara umum, CEO NVIDIA Jen-Hsun Huang menghimbau untuk tidak terburu-buru mengambil kesimpulan mengenai alasan kelebihan stok di gudang. Solusi grafis Turing, katanya, terjual jauh lebih baik dibandingkan produk generasi Pascal pada fase siklus hidup yang sebanding. Segala sesuatu yang terakumulasi di gudang berhubungan khusus dengan arsitektur Pascal sebelumnya. Sejauh ini, NVIDIA belum mampu sepenuhnya menormalkan situasi persediaan, namun mereka memperkirakan hal ini dapat dilakukan pada pergantian kuartal kedua dan ketiga tahun fiskal berjalan.

Ketika ditanya tentang alasan penurunan margin keuntungan dari 64,5% menjadi 58,4%, CFO NVIDIA menyebut margin yang lebih rendah di segmen game dan pergeseran pola permintaan sebagai faktor utama yang mengikis profitabilitas bisnis. Namun, secara berurutan, margin keuntungan meningkat 3,7 poin persentase karena tidak adanya penurunan nilai di segmen server. Ngomong-ngomong, ini tidak terlalu membantunya, tapi kita akan membicarakannya di bawah.

Segmen server tidak menunjukkan pertumbuhan

Jadi, pendapatan NVIDIA di segmen komponen pusat data tidak melebihi $634 juta, 10% lebih rendah dibandingkan periode yang sama tahun lalu, dan 6% lebih tinggi dari pendapatan kuartal sebelumnya. Faktanya, penurunan pendapatan hanya diimbangi oleh permintaan akan komponen yang digunakan dalam sistem kecerdasan buatan yang mampu memberikan kesimpulan logis. Pimpinan NVIDIA beberapa kali menyebutkan dalam konteks ini pencapaian terbaru Google dan Microsoft dalam teknologi terjemahan mesin simultan, pengenalan suara, dan sintesis. Namun, kedua perwakilan perusahaan yang berpartisipasi dalam konferensi pelaporan mengklasifikasikan kesulitan pasar server sebagai masalah sementara, yang menunjukkan prospek besar untuk produk NVIDIA di tahun-tahun mendatang. Jensen Huang masih meyakini pertumbuhan bisnis perusahaan dalam waktu dekat akan ditentukan oleh tiga faktor: ray tracing dalam game, perkembangan segmen server, dan kemajuan di bidang robotika yang mencakup “autopilot”.

Dalam konteks terakhir, kendaraan penumpang juga dikatakan hanyalah “puncak gunung es” dari pasar robotika yang lebih besar yang akan mencakup segmen logistik, otomasi industri, dan pertanian. Sejauh ini, NVIDIA bangga bahwa taksi robotik akan mulai beroperasi dalam dua tahun ke depan, dan sebagian besar proyek inti menggunakan komponen dari produksinya. Selain itu, di antara mitra pembuat mobil, kepala NVIDIA paling sering menyebut Toyota, yang mengandalkan cakupan pasar skala besar dengan sistem bantuan pengemudi di berbagai tingkat otonomi.

Di segmen server, antara lain, NVIDIA bertaruh pada pengembangan platform cloud dan hasil kesepakatan dengan Mellanox, yang akan terwujud dalam kategori superkomputer. Namun, pada kuartal kedua, NVIDIA tidak memperkirakan adanya pemulihan signifikan di pasar server. Seperti yang dijelaskan oleh pimpinan perusahaan, di bidang cloud gaming, NVIDIA berharap dapat semakin mendekati cakupan audiens yang telah dicapai di segmen PC dengan menggunakan solusi grafis GeForce. Perkiraan potensi pertumbuhan pemirsa di sini diperkirakan mencapai satu miliar pengguna baru.

Untuk kedepannya NVIDIA kini berusaha untuk tidak melihat terlalu jauh

Perubahan menarik dalam kebijakan pelaporan triwulanan adalah penolakan NVIDIA untuk memperbarui perkiraan keuangannya secara berkala untuk tahun tersebut. Sekarang “cakrawala perencanaan” maksimum di bidang publik adalah blok terdekat. Pada kuartal kedua tahun fiskal 2020, yang telah dimulai, perusahaan memperkirakan dapat menghasilkan pendapatan sebesar $2,55 miliar, dengan margin keuntungan diperkirakan turun dalam kisaran 58,7% hingga 59,7%. Biaya operasional akan meningkat menjadi $985 juta. Pada kuartal terakhir, biaya tersebut juga meningkat, terutama karena paket kompensasi - perusahaan terus menambah staf dan gajinya. Beberapa biaya infrastruktur juga meningkat.

Laporan triwulanan NVIDIA: total pendapatan menurun sebesar 31%, namun segmen game tumbuh

Prosesnya harus efisien

Di akhir sesi tanya jawab, direktur eksekutif NVIDIA ditanya apakah dia dapat, secara umum, membagikan rencananya untuk menguasai teknologi proses 7 nm dan merilis produk terkait tahun ini. Jensen Huang tanpa ragu kembali membahas tesis yang dikemukakan sebelumnya bahwa proses teknis itu sendiri tidak berarti apa-apa, dan setiap migrasi teknologi produk harus dapat dibenarkan secara ekonomi. Menurutnya, penawaran NVIDIA saat ini yang diproduksi menggunakan teknologi 12nm lebih unggul dibandingkan produk 7nm kompetitor baik dari segi performa maupun efisiensi energi.

Keunggulan NVIDIA, kata dia, adalah kolaborasi erat dengan TSMC dalam pengembangan produk yang akan diproduksi sesuai standar litografi baru. Jensen Huang mengklaim bahwa NVIDIA “tidak membeli proses teknis yang sudah jadi” dari TSMC, seperti yang dilakukan pesaing, tetapi secara mendalam menyesuaikannya dengan fitur produknya sendiri. Selain itu, para insinyur NVIDIA, menurut pimpinan perusahaan, mampu merancang arsitektur yang menunjukkan efisiensi energi yang tinggi, apa pun teknologi yang digunakan.

Reaksi utama pasar saham terhadap penerbitan laporan triwulanan adalah peningkatan nilai pasar saham perusahaan, namun kini mengalami penurunan dari 6% menjadi 2%. Menariknya, di saat yang sama, saham perusahaan pesaing AMD juga menguat beberapa persen. Namun hal ini mungkin disebabkan oleh reaksi pasar terhadap pernyataan pimpinan perusahaan yang disampaikan dalam rapat pemegang saham tahunan. Rekaman acara tersebut baru dipublikasikan kemarin malam.



Sumber: 3dnews.ru

Tambah komentar