Maneater: menggunakan Quixel Megascans saat membuat game dan tangkapan layar berwarna-warni dari dunia bawah laut

Tripwire Interactive telah mengumumkan bahwa mereka menggunakan perpustakaan fotogrametri Quixel Megascans untuk memproduksi Maneater, sebuah RPG tentang hiu yang haus darah. Para pengembang berbicara lebih detail tentang manfaat yang diberikan Megascans, dan juga menerbitkan banyak tangkapan layar berwarna dari game masa depan mereka.

Maneater: menggunakan Quixel Megascans saat membuat game dan tangkapan layar berwarna-warni dari dunia bawah laut

Bagaimana portal mentransmisikan DSOGaming Merujuk pada siaran pers resmi, seniman lingkungan terkemuka dari Tripwire Interactive, Andrew Kerschner, berbicara tentang penggunaan bahan fotogrametri. Dia berkata: β€œPerpustakaan Quixel Megascans telah menyediakan sumber daya bangunan lingkungan yang penting. Banyaknya konten terorganisir yang terdapat dalam layanan ini memungkinkan tim kami dengan cepat menemukan materi yang mereka butuhkan untuk membawa pekerjaan pembangunan dunia mereka [di Maneater] ke tingkat yang lebih tinggi.” Mari kita ingat: pada bulan November 2019, Epic Games membelinya Quixel Megascans telah menjadikan perpustakaan ini gratis untuk semua studio yang menggunakan Unreal Engine dalam proyek mereka. Pemakan manusia

Maneater: menggunakan Quixel Megascans saat membuat game dan tangkapan layar berwarna-warni dari dunia bawah laut
Maneater: menggunakan Quixel Megascans saat membuat game dan tangkapan layar berwarna-warni dari dunia bawah laut
Maneater: menggunakan Quixel Megascans saat membuat game dan tangkapan layar berwarna-warni dari dunia bawah laut
Maneater: menggunakan Quixel Megascans saat membuat game dan tangkapan layar berwarna-warni dari dunia bawah laut
Maneater: menggunakan Quixel Megascans saat membuat game dan tangkapan layar berwarna-warni dari dunia bawah laut
Maneater: menggunakan Quixel Megascans saat membuat game dan tangkapan layar berwarna-warni dari dunia bawah laut
Maneater: menggunakan Quixel Megascans saat membuat game dan tangkapan layar berwarna-warni dari dunia bawah laut
Maneater: menggunakan Quixel Megascans saat membuat game dan tangkapan layar berwarna-warni dari dunia bawah laut
Maneater: menggunakan Quixel Megascans saat membuat game dan tangkapan layar berwarna-warni dari dunia bawah laut
Maneater: menggunakan Quixel Megascans saat membuat game dan tangkapan layar berwarna-warni dari dunia bawah laut
Maneater: menggunakan Quixel Megascans saat membuat game dan tangkapan layar berwarna-warni dari dunia bawah laut
Maneater: menggunakan Quixel Megascans saat membuat game dan tangkapan layar berwarna-warni dari dunia bawah laut
Maneater: menggunakan Quixel Megascans saat membuat game dan tangkapan layar berwarna-warni dari dunia bawah laut
Maneater: menggunakan Quixel Megascans saat membuat game dan tangkapan layar berwarna-warni dari dunia bawah laut
Maneater: menggunakan Quixel Megascans saat membuat game dan tangkapan layar berwarna-warni dari dunia bawah laut
Maneater: menggunakan Quixel Megascans saat membuat game dan tangkapan layar berwarna-warni dari dunia bawah laut
Maneater: menggunakan Quixel Megascans saat membuat game dan tangkapan layar berwarna-warni dari dunia bawah laut

Sedangkan untuk screenshot yang dipublikasikan, Anda bisa melihat ruang bawah air, beberapa perwakilan fauna dan hiu yang sedang melahap mangsa. Gambar tersebut juga mengisyaratkan kehadiran skin dalam proyek untuk mengubah penampilan predator Anda dan menunjukkan berbagai lokasi, seperti kawasan industri dan pantai kota metropolitan malam.

Maneater akan dirilis pada 22 Mei 2020 di PC (Toko Epik Game).



Sumber: 3dnews.ru

Tambah komentar