Untuk mendukung muse: cara kerja donasi untuk streamer

Untuk mendukung muse: cara kerja donasi untuk streamer

Saat ini Anda dapat menemukan streaming untuk setiap selera, mulai dari pelajaran pemrograman hingga tata rias, memasak, dan berjam-jam blogger berbicara tentang kehidupan. Streaming adalah industri yang lengkap dengan pemirsa jutaan dolar, tempat pengiklan menginvestasikan banyak uang. Dan jika penawaran iklan tersedia terutama untuk streamer dengan audiens yang besar, maka streamer pemula pun dapat menghasilkan uang dari donasi. Dalam artikel ini, saya akan memberi tahu Anda bagaimana streaming berubah dari hiburan sederhana menjadi industri bernilai jutaan dolar, dan streamer top menjadi jutawan.

Apakah ada streaming di Uni Soviet?

Sejarah streaming dapat dihitung dari awal tahun 90an, ketika di Rusia tidak hanya Internet, tetapi komputer biasa merupakan kemewahan yang nyata. Tidak, saya tidak bercanda. Lihat sendiri: misalnya, Anda adalah pemilik pertama konsol Sega atau Dendy yang bahagia di kelas Anda. Semua teman dan teman sekelasmu berusaha keras untuk datang ke rumahmu sepulang sekolah untuk menikmati tontonan seru duel antara Liu Kang dan Sub Zero atau menyaksikan penembakan bebek piksel. Jadi, Anda adalah salah satu streamer pertama di sini, dan teman serta teman sekelas Anda adalah penonton.

Dengan perkembangan teknologi dan munculnya akses universal ke Internet berkecepatan tinggi, telah tiba waktunya untuk permainan spektakuler yang kualitas grafis dan hiburannya mendekati film aksi Hollywood. Video sesi permainan mulai terlihat seperti adegan film dan membanjiri YouTube. Dari sinilah lahir gerakan “ayo pemain”, yang menjadi tempat tumbuhnya streamer modern. "Bapak" dari bahasa Rusia ayo bermain - Ilya Maddison.

Pada tahun 2012, streaming video dapat disiarkan secara real-time. Aliran telah menjadi hal yang biasa kita lihat. Saat ini Anda dapat melakukan streaming apa saja, tetapi siaran game biasanya menarik khalayak seluas-luasnya.

Untuk mendukung muse: cara kerja donasi untuk streamer

Cara menghasilkan uang di streaming

Setiap streamer memiliki tujuannya masing-masing, baik itu komunikasi dengan penonton atau keinginan untuk memamerkan keahliannya dalam permainan, tetapi semuanya memiliki satu kesamaan - keinginan untuk mendapatkan uang. Dan Anda dapat melakukannya dengan beberapa cara sekaligus. Misalnya, mari kita lihat platform paling populer – Twitch.

  • Iklan bawaan. Twitch menempatkan iklan di aliran dengan banyak pemirsa. Semuanya sederhana di sini: semakin banyak pemirsa Anda melihatnya, semakin banyak penghasilan Anda.
  • Akses berbayar ke aliran. Pelanggan tidak akan melihat iklan dan akan menerima emotikon dalam obrolan, tetapi sebagian besar pemirsa akan hilang.
  • Iklan langsung di streaming. Setelah mencapai ambang batas penonton tertentu, streamer menjadi menarik bagi pengiklan. Anda dapat membicarakan produk di aliran itu sendiri atau memasang tautan ke produk tersebut di bawah siaran.
  • Program kemitraan. Berbeda dengan opsi sebelumnya karena tidak adanya kesepakatan langsung. Anda mendaftarkan diri Anda dan mendapatkan kesempatan untuk menarik orang melalui link referral.
  • Donasi. Donasi dari penonton ke streamer. Saat ini, ini adalah cara paling umum untuk memonetisasi streaming. Dan tidak ada batasan di sini: sebanyak yang disukai penonton, dia akan berdonasi sebanyak-banyaknya.

Untuk mendukung muse: cara kerja donasi untuk streamer

Aliran game menghasilkan donasi terbanyak. Penonton LoL, Dota2, Hearthstone, Overwatch, Counter-Strike berjumlah jutaan pengguna. Tentu saja, mereka tidak hanya suka bermain, tetapi juga menonton orang lain bermain. Bagi mereka, streaming game favorit mereka tidak hanya merupakan kesempatan untuk menemukan teknik baru, tetapi juga untuk berkomunikasi dengan orang-orang yang berpikiran sama.


Streamer game mendapat bayaran terbesar. Berikut adalah beberapa statistik yang tersedia untuk umum:

  • Ninja - $5 per tahun. Bagian terbesarnya ($100) berasal dari langganan berbayar.
  • Kain Kafan - $3 per tahun.
  • TimTheTatman - $2 per tahun.

Di Rusia, jumlah donasi satu kali terbesar sejauh ini adalah 200 rubel. Beberapa streamer menerima donasi “gemuk” sekaligus: Yuri Khovansky, resmi_viking, AkTep, MJUTIX и Bullkin_TV. Dan penontonnya ternyata adalah yang paling dermawan, mengirimkan 315 rubel ke streamer per hari. Selain itu, siapa pun dapat menghasilkan uang dari streaming, apa pun jenis aktivitas atau latar belakangnya. Misalnya saja salah satu streamer yang paling “mengumpulkan” adalah Anjing Paman Pug, mantan tahanan koloni. Hal utama adalah menemukan audiens Anda.

Menariknya, tidak hanya konten video, tetapi juga audio yang diminati di streaming. Misalnya, banyak orang tidak bisa lagi membayangkan malam mereka tanpa ASMR.


Sebelum munculnya layanan khusus pengumpulan donasi, streamer mengumpulkan donasi langsung ke kartu atau dompet elektronik. Tentu saja, ini tidak nyaman karena beberapa alasan? Pertama, ini mengganggu streamer dan penonton. Kedua, tidak ada interaksi dengan streamer: dia hanya datang sekali dalam satu jam dan melihat kuitansi di bank Internet dan berterima kasih kepada semua orang. Tentu saja, hal ini tidak dapat berlangsung lama dan mulai bermunculan alat-alat yang berupaya membuat kehidupan seorang streamer lebih nyaman. Sekarang di Barat ini adalah Streamlabs/Twitchalerts, Streamelements dan Tipeestream.

Kemunculan layanan semacam itu di Rusia juga tidak lama lagi akan terjadi. Beberapa tahun yang lalu, seorang programmer otodidak dari Omsk bernama Sergey Trifonov menonton streaming asing, dan dia menyukai betapa sederhana dan nyamannya segala sesuatunya: beberapa klik - dan streamer tersebut mendapatkan uang. Layanan asing tidak memiliki lokalisasi dan dukungan untuk sistem pembayaran kami. Kemudian Sergey memutuskan untuk menulis layanannya sendiri, yang diadaptasi untuk Rusia, dan dia pun menjadi seperti itu Peringatan Donasi - sejauh ini merupakan alat paling populer di Runet.

Untuk mendukung muse: cara kerja donasi untuk streamer

Layanan ini tidak memiliki semua kelemahan pengumpulan donasi “manual” dan menambahkan beberapa fitur yang nyaman dan berguna, sekaligus menggabungkan antarmuka yang ramah pengguna dan kemudahan penggunaan:

  • Hemat waktu dan kenyamanan. Steamer hanya perlu menempatkan link donasi di bawah video, dan penonton hanya perlu mengkliknya. Tidak perlu melalui sistem otorisasi yang rumit setiap saat. Layanan ini mendukung semua sistem pembayaran yang memungkinkan.
  • Setoran dana instan dan kemudahan penarikan. Tanda terima dari semua pengguna dikumpulkan di satu tempat dan otomatis ditampilkan sekali sehari.
  • Visualisasi — elemen interaktivitas terpenting di streaming. Semua donasi ditampilkan di aliran, menyebabkan reaksi keras dari pembawa acara. Anda juga dapat menambahkan pemungutan suara, penayangan media, dan tampilan pelanggan berbayar ke aliran.

Untuk mendaftar Peringatan Donasi, cukup masuk dengan akun media sosial Anda. Layanan ini bukan dompet elektronik dan tidak menyimpan uang lebih dari sehari, sehingga setiap malam semua dana secara otomatis ditarik dan dikirim ke pengguna melalui sistem pembayaran pilihannya.

Selama siaran, Anda dapat mengumpulkan donasi untuk tujuan tertentu dan menetapkan jumlah akhir (misalnya, membeli instrumen atau perangkat baru, mengupgrade komputer - apa pun yang diinginkan hati Anda). Indikator kemajuan jumlah yang dibutuhkan akan terlihat oleh semua peserta. Anda dapat menetapkan beberapa tujuan sekaligus, kemudian pemirsa akan memutuskan sendiri untuk apa berdonasi. Di panel kontrol statistik, Anda dapat menganalisis aktivitas penonton pada satu waktu atau lainnya selama streaming dan mengonfigurasi pengoperasian widget. Ini akan membantu menjadikan streaming Anda lebih efektif, serta mengevaluasi dan menghilangkan kekurangan.

Alih-alih sebuah kesimpulan

Segmen streaming semakin berkembang dari tahun ke tahun, dan seiring dengan itu minat penontonnya pun semakin meningkat. Dan jika beberapa tahun lalu kebanyakan streamer adalah streamer gaming, kini sebagian besar sudah mulai menggabungkan streaming gaming dengan streaming percakapan atau IRL. Hal ini memungkinkan pemirsa untuk menyelami lebih dalam kehidupan presenter favorit mereka dan merasakan rasa memiliki tertentu. Selain itu, praktik dunia menunjukkan bahwa streaming sedang bergerak menuju interaktivitas maksimum, dan oleh karena itu kebutuhan untuk menciptakan lebih banyak alat untuk streamer tetap tidak berubah.

Sumber: www.habr.com

Tambah komentar