Kembali ke masa depan: seperti apa game modern di tahun 2010

Kembali ke masa depan: seperti apa game modern di tahun 2010

Seminggu sebelum tahun 2020 adalah waktu untuk mengambil stok. Dan bukan satu tahun, tapi satu dekade penuh. Mari kita ingat bagaimana dunia membayangkan industri game modern di tahun 2010. Siapa yang benar dan siapa yang terlalu melamun? Revolusi augmented reality dan virtual reality, distribusi massal monitor 3D, dan gagasan lain tentang seperti apa seharusnya industri game modern.

Keuntungan membuat asumsi yang luas adalah kecil kemungkinannya ada orang yang akan memeriksa klaim Anda. Pada bulan Desember 2009, futuris Ray Kurzweil kata, bahwa pada tahun 2020, “kacamata akan mengirimkan gambar secara langsung ke retina” dan “akan mampu menutupi seluruh bidang pandang kita, menciptakan realitas virtual tiga dimensi yang benar-benar imersif.” VR berkembang, jadi dia benar dalam beberapa hal, tetapi kacamata saya tetaplah kacamata yang membantu saya melihat. Maaf, Ray.

Sangat mudah untuk membuat kesalahan ketika berbicara tentang perubahan besar. Berbeda dengan Kurzweil, saya tidak percaya akan datangnya terapi gen untuk mencegah penuaan. Namun baru-baru ini saya berbagi pemikirannya tentang apa yang akan terjadi pada game jika Google Stadia dan streaming mulai populer. Tolong jangan menertawakanku di tahun 2029.

Asumsi yang berani dan seringkali salah tidak dapat dihindari pada akhir siklus sepuluh tahun. Sangat menyenangkan untuk membiarkan imajinasi Anda menjadi liar, ditambah lagi akhir dekade adalah cara yang bagus untuk mengambil stok dan membuat rencana. Kami akan segera membagikan beberapa ide gila untuk tahun 2030, namun untuk saat ini mari kita lihat apa yang dipikirkan orang-orang di tahun 2009 dan 2010 tentang game masa kini. Beberapa hal menjadi kenyataan, beberapa tidak.

Tepat sasaran: Steven Spielberg meramalkan bahwa VR akan menjadi tren

Kembali ke masa depan: seperti apa game modern di tahun 2010

Awal milenium baru tidak menyenangkan kita dengan sistem realitas virtual dari film fiksi ilmiah tahun 80an dan 90an. (kami hanya mendapatkan Wii Music), dan hal itu mulai tampak seperti sesuatu yang mustahil. Di 2009 PC World diejek Steven Spielberg karena menyarankan bahwa VR akan tetap muncul: “Rupanya Spielberg akhirnya membaca Neuromancer karya William Gibson, melihat Jeff Fahey menjadi tinggi di The Lawnmower Man, dan tidak bisa menghilangkan Virtual merah dan hitam dari kepalanya Boy dari Nintendo. Oh ya, dan di antara hal-hal ini dia menonton “The Matrix.”

Tapi Spielberg hampir benar. Inilah yang dia katakan: “Realitas virtual, yang diujicobakan pada tahun 80an, akan tetap menjadi objek pengembangan - sama seperti 3D yang kini dieksplorasi kembali. VR akan menjadi platform game baru."

Apakah VR akan menjadi platform game baru masih harus dilihat. Namun kita berada di ambang tahun 2020, dan Valve tidak hanya mengembangkan headset VR-nya sendiri, tetapi juga mengumumkan Half-Life: Alyx, yang sedang dikembangkan secara eksklusif untuk VR.

Hah, tidak: masa depan adalah milik monitor 3D

Kembali ke masa depan: seperti apa game modern di tahun 2010

Seorang analis kata TechRadar pada tahun 2010 bahwa "pada tahun 2020, sebagian besar game secara keseluruhan dan semua game AAA akan berada dalam 3D." Pernyataan yang terlalu berani. Kami belum mendengar apa pun tentang dukungan 3D selama beberapa tahun sekarang. Inilah jawaban atas pertanyaan yang diajukan teman-teman kami di TechRadar saat itu: "Benarkah [3D] akan benar-benar berkembang pesat atau hanya tren lain yang sedang berkembang di dunia teknologi?"

Saat itu, TV dan monitor 3D mengeluarkan banyak kebisingan. Produsen memerlukan nilai jual yang kuat untuk mempromosikan produk mereka, dan film 3D seperti Avatar adalah umpan yang bagus. Bioskop 3D rumahan masih ada, namun ternyata bagi kebanyakan orang di rumah, gambar datar saja sudah cukup.

Hampir, tapi tidak persis: Kinect akan melakukan revolusi


Project Natal, yang kemudian berganti nama menjadi Kinect, adalah pengontrol permainan tanpa sentuhan yang mendeteksi gerakan tubuh. Microsoft mengembangkannya untuk Xbox 360. Proyek ini diumumkan pada E3 2009. Majalah Time mengakuinya salah satu penemuan terbaik tahun ini, dan banyak situs web menyebut Natal "revolusioner".

Video demo milo tampak lebih aneh bagi saya daripada revolusioner. Tapi kemudian semua orang tertarik dengan teknologi pengenalan gerakan, ingat saja PlayStation Move. Timbul pertanyaan: apakah semuanya akan berubah sekarang? Tidak terlalu. Beberapa game telah dikembangkan untuk Kinect: Kinect Adventures!, Kinectimals, Kinect: Disneyland Adventures, semuanya Just Dance hingga saat ini. Namun proyek ini tidak merevolusi industri game.

Prediksi tersebut sebagian benar karena pengenalan gerakan ternyata merupakan teknologi yang menjanjikan. Ia membuktikan bahwa VR tidak bergantung pada resolusi layar, tetapi pada keakuratan pelacakan gerakan. Dan teknologi kini memiliki peluang lebih besar untuk menyebabkan perubahan mendasar dalam industri game dibandingkan Just Dance.

Masa lalu: AR akan berada di puncak mode

Kembali ke masa depan: seperti apa game modern di tahun 2010
Ilustrasi Microsoft

AR, tentu saja, sedang populer, tetapi ini bukanlah hal yang terakhir. Agar tidak mempermalukan siapa pun karena tweet berusia sepuluh tahun, saya tidak akan menyertakan tautan, tetapi orang-orang percaya bahwa VR akan datang dan pergi, tetapi AR akan tetap ada. Namun Hololens, Magic Leap, dan sistem AR lainnya tidak terburu-buru membuat kami takjub.

Saat ini, VR menawarkan pengalaman bermain game yang jauh lebih menarik. Dan saya tidak begitu mengerti bagaimana memproyeksikan gambar 3D ke kamar tidur saya yang membosankan bisa lebih keren daripada mengganti kamar tidur yang sama dengan lokasi yang mewah. Pokémon Go telah menjadi hit, tetapi tidak memerlukan kacamata mewah.

AR punya potensi, tapi saya tidak yakin itu akan semenarik yang diperkirakan banyak orang. ya dan cerita yang tidak menyenangkan dengan privasi di Google Glass mungkin terjadi lagi. Kami terus-menerus diawasi - sebuah fakta. Tapi saya memilih untuk tidak mengunjungi toilet umum yang penuh dengan kamera.

Jika orang terbiasa dengan hal ini (dan kita sudah terbiasa menyebarkan informasi tentang diri kita ke seluruh Internet), maka Kurzweil benar. Terburu-buru dengan kacamata yang akan mengontrol AR dan VR. Saya akan menunda acara ini 20 tahun lagi.

Sekali lagi oleh: Intel meramalkan bahwa kita akan mengendalikan komputer dengan bantuan otak

Kembali ke masa depan: seperti apa game modern di tahun 2010
Pemirsa Reddit Saya meragukannya kesetiaan pada teori ini sepuluh tahun yang lalu

Menurut ComputerworldIntel memperkirakan bahwa pada tahun 2020, implan otak untuk mengendalikan komputer dan televisi akan menjadi hal yang biasa. Teknologi serupa memang ada (misalnya Emotiv), namun asumsi ini terdengar konyol bahkan sepuluh tahun yang lalu.

Namun perlu diketahui bahwa hanya Computerworld yang membuat asumsi yang begitu berani. Artikel mereka menyatakan bahwa "kemungkinan implan menjadi lebih umum" dan bahwa "orang mungkin lebih positif dalam melakukan implan otak." Dan itu benar. Implan eksperimental sudah ada Tolong orang dengan kelumpuhan. Namun saya tidak percaya bahwa pada tahun 2030 kita akan memiliki komputer yang dikendalikan oleh otak.

Juga salah: OnLive adalah masa depan industri game

Kembali ke masa depan: seperti apa game modern di tahun 2010

Pada tahun 2009, streaming game adalah hal baru, dan beberapa orang mengira itu adalah masa depan. Denis Dayak mengatakan streaming akan mengubah segalanya. Meskipun dia sedikit melunak pernyataannya, menunjukkan bahwa teknologi memerlukan waktu 20 tahun untuk mencapai hal ini dan bahwa “segala sesuatunya bisa menjadi sangat buruk” pada awalnya. Dan itulah yang terjadi.

OnLive tidak mendatangkan keuntungan apa pun dan menjadi masa depan hanya untuk paten Sony (perusahaan membeli layanan tersebut dan menggunakan pengembangannya di PS Now - red.). Dan sekarang, sepuluh tahun setelah kehebohan OnLive di GDC 2009, harapan yang sama mengenai “masa depan game” juga disematkan pada Google Stadia.

Belum ada bukti atau bantahan bahwa streaming akan menjadi masa depan industri game. Sekarang Google bahkan tidak bisa menjelaskannya, mengapa ada orang yang tertarik dengan layanan Stadia ketika game terpopuler di dunia (Fortnite) tersedia di perangkat apa pun dan tanpa streaming.

Grafis papan atas yang tidak pernah diimpikan oleh Stadia, bukanlah nilai jual platform ini. Menjalankan game tanpa mengunduhnya memang keren, tetapi jika kecepatan internet Anda memungkinkan Anda menggunakan Stadia, maka mengunduh game tidak akan memakan waktu lama. Saya tidak mengabaikan streaming, tapi sudah satu dekade sejak OnLive seharusnya merevolusi industri ini.

Bahkan tidak mendekati: membaca pikiran, hosti manusia, dan “materi yang dapat diprogram”

Kembali ke masa depan: seperti apa game modern di tahun 2010

Pada bulan Maret 2009, Gamasutra diselenggarakan kompetisi "Pertandingan 2020". Pembaca diundang untuk mempresentasikan hasil pengembangan teknis dan budaya selama sepuluh tahun. Beberapa idenya sungguh gila. Misalnya, game AR yang memperhitungkan dan menggunakan peristiwa nyata dalam hidup Anda dan “materi yang dapat diprogram” yang diubah menjadi gulungan ajaib.

Atau di sini: “Seseorang mengenakan Setelan dan menjadi tuan rumah manusia. Pengendalian dalam permainan dilakukan melalui sentuhan pemain (yang menyentuh tuan rumah), serta reaksi otot dan respon eksternal pemain (yaitu tuan rumah). Interaksi berkisar dari sentuhan ringan hingga pijatan otot dalam. Santai, cantik, intim.”

Bacaan yang lucu. Hanya saja ini bukan tentang bagaimana orang berpikir bahwa teknologi akan berkembang, melainkan tentang jenis permainan apa yang ingin mereka lihat. Banyak judul yang dijelaskan yang terintegrasi secara organik ke dalam kehidupan seseorang. Beberapa orang memperkirakan bahwa AR akan merevitalisasi tugas sehari-hari, seperti menyedot debu dan pergi ke supermarket. Orang-orang telah menggunakan kata “gamifikasi.” Ada juga satu asumsi yang benar bahwa game populer dapat diluncurkan di platform apa pun: dari ponsel hingga komputer.

Satu-satunya jawaban yang 100% benar

Pada tahun 2009 di pertanyaan IGN Tentang seperti apa game dalam sepuluh tahun ke depan, CEO studio Ubisoft asal Kanada, Yannis Mallat, menjawab: “Anda tidak akan bisa melihat saya melakukan hal itu. Itu hanya tipuan untuk mengolok-olok saya sepuluh tahun dari sekarang."

Kesimpulan

Jika kita tidak mengambil semua asumsi dengan hati-hati, maka tidak semuanya salah. Kematian pemain tunggal adalah hal yang sangat berlebihan, namun selama dekade terakhir, penerbit besar memang telah menghabiskan banyak energi untuk menciptakan dunia online permanen yang tidak pernah tidur. Tantangan mingguan, battle pass, dan permainan akhir tanpa akhir melengkapi rutinitas harian kami dengan misi permainan harian. Port seluler dan permainan silang berarti makan malam keluarga tidak lagi menjadi alasan untuk keluar dari Fortnite, dan suka Twitter serta suara Reddit untuk hadiah dan perlengkapan menciptakan metagame untuk setiap game.

Kami belum memiliki kacamata AR yang mencerminkan penanda pencarian dalam perjalanan dari kantor ke rumah. Namun ide ini menyampaikan esensi strategi AR dengan benar: menarik perhatian di mana pun kita berada. VR bersifat terisolasi, namun AR bisa berada di mana saja, sehingga lebih menarik bagi pemasar. Waktu akan membuktikan apakah mereka dapat mewujudkan impian mereka untuk mengubah seluruh dunia menjadi video game.

Sumber: www.habr.com

Tambah komentar