Seminggu sebelum tahun 2020 adalah waktu untuk mengambil stok. Dan bukan satu tahun, tapi satu dekade penuh. Mari kita ingat bagaimana dunia membayangkan industri game modern di tahun 2010. Siapa yang benar dan siapa yang terlalu melamun? Revolusi augmented reality dan virtual reality, distribusi massal monitor 3D, dan gagasan lain tentang seperti apa seharusnya industri game modern.
Keuntungan membuat asumsi yang luas adalah kecil kemungkinannya ada orang yang akan memeriksa klaim Anda. Pada bulan Desember 2009, futuris Ray Kurzweil
Sangat mudah untuk membuat kesalahan ketika berbicara tentang perubahan besar. Berbeda dengan Kurzweil, saya tidak percaya akan datangnya terapi gen untuk mencegah penuaan. Namun baru-baru ini saya
Asumsi yang berani dan seringkali salah tidak dapat dihindari pada akhir siklus sepuluh tahun. Sangat menyenangkan untuk membiarkan imajinasi Anda menjadi liar, ditambah lagi akhir dekade adalah cara yang bagus untuk mengambil stok dan membuat rencana. Kami akan segera membagikan beberapa ide gila untuk tahun 2030, namun untuk saat ini mari kita lihat apa yang dipikirkan orang-orang di tahun 2009 dan 2010 tentang game masa kini. Beberapa hal menjadi kenyataan, beberapa tidak.
Tepat sasaran: Steven Spielberg meramalkan bahwa VR akan menjadi tren
Awal milenium baru tidak menyenangkan kita dengan sistem realitas virtual dari film fiksi ilmiah tahun 80an dan 90an. (kami hanya mendapatkan Wii Music), dan hal itu mulai tampak seperti sesuatu yang mustahil. Di 2009
Tapi Spielberg hampir benar. Inilah yang dia katakan: “Realitas virtual, yang diujicobakan pada tahun 80an, akan tetap menjadi objek pengembangan - sama seperti 3D yang kini dieksplorasi kembali. VR akan menjadi platform game baru."
Apakah VR akan menjadi platform game baru masih harus dilihat. Namun kita berada di ambang tahun 2020, dan Valve tidak hanya mengembangkan headset VR-nya sendiri, tetapi juga mengumumkan Half-Life: Alyx, yang sedang dikembangkan secara eksklusif untuk VR.
Hah, tidak: masa depan adalah milik monitor 3D
Seorang analis
Saat itu, TV dan monitor 3D mengeluarkan banyak kebisingan. Produsen memerlukan nilai jual yang kuat untuk mempromosikan produk mereka, dan film 3D seperti Avatar adalah umpan yang bagus. Bioskop 3D rumahan masih ada, namun ternyata bagi kebanyakan orang di rumah, gambar datar saja sudah cukup.
Hampir, tapi tidak persis: Kinect akan melakukan revolusi
Project Natal, yang kemudian berganti nama menjadi Kinect, adalah pengontrol permainan tanpa sentuhan yang mendeteksi gerakan tubuh. Microsoft mengembangkannya untuk Xbox 360. Proyek ini diumumkan pada E3 2009. Majalah Time
Prediksi tersebut sebagian benar karena pengenalan gerakan ternyata merupakan teknologi yang menjanjikan. Ia membuktikan bahwa VR tidak bergantung pada resolusi layar, tetapi pada keakuratan pelacakan gerakan. Dan teknologi kini memiliki peluang lebih besar untuk menyebabkan perubahan mendasar dalam industri game dibandingkan Just Dance.
Masa lalu: AR akan berada di puncak mode
Ilustrasi Microsoft
AR, tentu saja, sedang populer, tetapi ini bukanlah hal yang terakhir. Agar tidak mempermalukan siapa pun karena tweet berusia sepuluh tahun, saya tidak akan menyertakan tautan, tetapi orang-orang percaya bahwa VR akan datang dan pergi, tetapi AR akan tetap ada. Namun Hololens, Magic Leap, dan sistem AR lainnya tidak terburu-buru membuat kami takjub.
Saat ini, VR menawarkan pengalaman bermain game yang jauh lebih menarik. Dan saya tidak begitu mengerti bagaimana memproyeksikan gambar 3D ke kamar tidur saya yang membosankan bisa lebih keren daripada mengganti kamar tidur yang sama dengan lokasi yang mewah. Pokémon Go telah menjadi hit, tetapi tidak memerlukan kacamata mewah.
AR punya potensi, tapi saya tidak yakin itu akan semenarik yang diperkirakan banyak orang. ya dan
Jika orang terbiasa dengan hal ini (dan kita sudah terbiasa menyebarkan informasi tentang diri kita ke seluruh Internet), maka Kurzweil benar. Terburu-buru dengan kacamata yang akan mengontrol AR dan VR. Saya akan menunda acara ini 20 tahun lagi.
Sekali lagi oleh: Intel meramalkan bahwa kita akan mengendalikan komputer dengan bantuan otak
Pemirsa Reddit
Menurut
Namun perlu diketahui bahwa hanya Computerworld yang membuat asumsi yang begitu berani. Artikel mereka menyatakan bahwa "kemungkinan implan menjadi lebih umum" dan bahwa "orang mungkin lebih positif dalam melakukan implan otak." Dan itu benar. Implan eksperimental sudah ada
Juga salah: OnLive adalah masa depan industri game
Pada tahun 2009, streaming game adalah hal baru, dan beberapa orang mengira itu adalah masa depan. Denis Dayak mengatakan streaming akan mengubah segalanya. Meskipun dia sedikit
OnLive tidak mendatangkan keuntungan apa pun dan menjadi masa depan hanya untuk paten Sony (perusahaan membeli layanan tersebut dan menggunakan pengembangannya di PS Now - red.). Dan sekarang, sepuluh tahun setelah kehebohan OnLive di GDC 2009, harapan yang sama mengenai “masa depan game” juga disematkan pada
Belum ada bukti atau bantahan bahwa streaming akan menjadi masa depan industri game. Sekarang Google bahkan
Grafis papan atas yang tidak pernah diimpikan oleh Stadia, bukanlah nilai jual platform ini. Menjalankan game tanpa mengunduhnya memang keren, tetapi jika kecepatan internet Anda memungkinkan Anda menggunakan Stadia, maka mengunduh game tidak akan memakan waktu lama. Saya tidak mengabaikan streaming, tapi sudah satu dekade sejak OnLive seharusnya merevolusi industri ini.
Bahkan tidak mendekati: membaca pikiran, hosti manusia, dan “materi yang dapat diprogram”
Pada bulan Maret 2009, Gamasutra diselenggarakan
Atau
Bacaan yang lucu. Hanya saja ini bukan tentang bagaimana orang berpikir bahwa teknologi akan berkembang, melainkan tentang jenis permainan apa yang ingin mereka lihat. Banyak judul yang dijelaskan yang terintegrasi secara organik ke dalam kehidupan seseorang. Beberapa orang memperkirakan bahwa AR akan merevitalisasi tugas sehari-hari, seperti menyedot debu dan pergi ke supermarket. Orang-orang telah menggunakan kata “gamifikasi.” Ada juga satu asumsi yang benar bahwa game populer dapat diluncurkan di platform apa pun: dari ponsel hingga komputer.
Satu-satunya jawaban yang 100% benar
Pada tahun 2009 di
Kesimpulan
Jika kita tidak mengambil semua asumsi dengan hati-hati, maka tidak semuanya salah. Kematian pemain tunggal adalah hal yang sangat berlebihan, namun selama dekade terakhir, penerbit besar memang telah menghabiskan banyak energi untuk menciptakan dunia online permanen yang tidak pernah tidur. Tantangan mingguan, battle pass, dan permainan akhir tanpa akhir melengkapi rutinitas harian kami dengan misi permainan harian. Port seluler dan permainan silang berarti makan malam keluarga tidak lagi menjadi alasan untuk keluar dari Fortnite, dan suka Twitter serta suara Reddit untuk hadiah dan perlengkapan menciptakan metagame untuk setiap game.
Kami belum memiliki kacamata AR yang mencerminkan penanda pencarian dalam perjalanan dari kantor ke rumah. Namun ide ini menyampaikan esensi strategi AR dengan benar: menarik perhatian di mana pun kita berada. VR bersifat terisolasi, namun AR bisa berada di mana saja, sehingga lebih menarik bagi pemasar. Waktu akan membuktikan apakah mereka dapat mewujudkan impian mereka untuk mengubah seluruh dunia menjadi video game.
Sumber: www.habr.com