Bukan lagi, tapi sekali lagi: penyesuaian juga diperlukan pada karakteristik DOOM Eternal untuk konsol dan Stadia

Setelah Persyaratan sistem DOOM Eternal, penerbit proyek, Bethesda Softworks, juga harus menyesuaikan fitur teknis dari game shooter yang ditunggu-tunggu ini untuk konsol dan Google Stadia.

Bukan lagi, tapi sekali lagi: penyesuaian juga diperlukan pada karakteristik DOOM Eternal untuk konsol dan Stadia

Dibandingkan dengan apa yang ada di catatan di situs web resmi Bethesda Softworks Tadi malam diumumkan bahwa versi game untuk Xbox One X dan layanan cloud Google sedikit ditingkatkan resolusinya, dan basis Xbox One sedikit dikurangi.

Selain itu, semua sistem tempat DOOM Eternal diluncurkan pada 20 Maret, kecuali Xbox One standar, akan memiliki dukungan HDR. Alhasil, spesifikasi akhir game di luar PC tersebut adalah sebagai berikut:

  • Xbox One - 900r dan 60 fps;
  • Xbox One S - 900p dan 60 fps, dukungan HDR;
  • PlayStation 4 - 1080p dan 60 fps, dukungan HDR;
  • PlayStation 4 Pro - 1440p dan 60 fps, dukungan HDR;
  • Xbox One X dan Google Stadia - 1800p dan 60 fps, dukungan HDR.


Antara lain, muncul informasi di mikroblog resmi serial tersebut bahwa penayangan perdana trailer rilis DOOM Eternal akan berlangsung besok, 12 Maret. Namun, waktu publikasi video tersebut tidak ditentukan.

DOOM Eternal akan dirilis pada 20 Maret di PC (Steam, Bethesda.net), PS4, Xbox One, dan Stadia. Game ini akan tersedia di konsol pada tengah malam, di PC dalam dua jam, dan di layanan cloud Google pada 21 Maret pukul 00:01 waktu Moskow.

Pemilik Xbox One sudah dapat melakukan pramuat penembaknya, sementara pengguna PC dan PS4 harus menunggu beberapa hari lagi: pada sistem ini, fungsinya akan mulai bekerja 48 jam sebelum rilis resmi.



Sumber: 3dnews.ru

Tambah komentar