Membawa IoT ke khalayak ramai: hasil hackathon IoT pertama dari GeekBrains dan Rostelecom

Membawa IoT ke khalayak ramai: hasil hackathon IoT pertama dari GeekBrains dan Rostelecom

Internet of Things adalah tren yang sedang meningkat, teknologi ini digunakan di mana saja: dalam industri, bisnis, kehidupan sehari-hari (halo bola lampu pintar dan lemari es yang memesan makanan sendiri). Namun ini baru permulaan - ada banyak masalah yang bisa diselesaikan dengan menggunakan IoT.

Untuk menunjukkan secara jelas kemampuan teknologinya kepada pengembang, GeekBrains bersama Rostelecom memutuskan untuk mengadakan hackathon IoT. Tugasnya sama bagi semua peserta - untuk menemukan solusi di bidang Internet of Things dan mengimplementasikan aplikasi web dan/atau seluler untuk pengguna perangkat pintar tertentu. Secara teknis, perlu untuk menulis depan-akhir untuk pengguna akhir, plus kembali-akhir, yang mengelola logika bisnis untuk bekerja dengan data.

Siapakah mereka, para pahlawan dalam novel hackathon kita?

Membawa IoT ke khalayak ramai: hasil hackathon IoT pertama dari GeekBrains dan Rostelecom

Sebanyak 434 orang menanggapi panggilan untuk mengambil bagian dalam hackathon, di mana mereka perlu menemukan dan menerapkan solusi IoT untuk bisnis—jumlah itulah yang diterima oleh penyelenggara. 184 orang - 35 tim - mengikuti hackathon. Omong-omong, salah satu syaratnya adalah hanya mengundang pengembang pemula yang ingin mencoba bidang baru.

Membawa IoT ke khalayak ramai: hasil hackathon IoT pertama dari GeekBrains dan Rostelecom

Hampir semua orang mencapai garis finis - 33 tim dari 35, jadi 174 orang.

Membawa IoT ke khalayak ramai: hasil hackathon IoT pertama dari GeekBrains dan Rostelecom

Setiap orang dinilai oleh juri yang seluruhnya terdiri dari para profesional yang tegas:

  • Dmitry Slinkov - Direktur Internet Industri, Rostelecom;
  • Alexei Poluektov - Direktur Departemen Arsitektur Platform, Rostelecom;
  • Nikita Bratko - kepala arsitek solusi, Rostelecom;
  • Oleg Gerasimov - manajer pengembangan platform Wink dan In-memory DB Reindexer, Teknologi Informasi Rostelecom;
  • Nikolay Olkhovsky - direktur pusat kompetensi untuk pengembangan produk pengawasan video, Teknologi Informasi Rostelecom;
  • Sergey Shirkin - Dekan Fakultas Kecerdasan Buatan di GeekUniversity, Ilmuwan Data di Dentsu Aegis Network Rusia;
  • Oleg Shikov - Dekan Fakultas Pengembangan Web di GeekUniversity;
  • Alexander Sinichkin adalah guru GeekBrains, Ketua Tim Python di Usetech.

Pertama ada kata – kata seorang ahli

Agar peserta hackathon lebih memahami apa yang harus dilakukan, spesialis Rostelecom mengadakan tiga kelas master tematik sekaligus. Yang pertama adalah “Internet of Things Platform”, yang kedua adalah “Pengantar React Native” dan yang ketiga adalah “Mobile App from Scratch”.

Nah, agar setiap peserta dapat memahami tugas dan membayangkan perkiraan jalan penyelesaiannya, serta mengetahui kemana harus berlari untuk mendapatkan hadiah jika menang, mentor membantu para peserta:

  • Alexei Poluektov - Direktur Departemen Arsitektur Platform, Rostelecom;
  • Nikita Bratko - kepala arsitek solusi, Rostelecom;
  • Sergey Bastionov - kepala grup manajemen proyek, Rostelecom;
  • Oleg Shikov - Dekan Fakultas Pengembangan Web di GeekUniversity;
  • Sergey Kruchinin - kepala proyek pendidikan di GeekUniversity;
  • Alexander Sinichkin - guru di GeekBrains, Ketua Tim Python di Usetech;
  • Ivan Makeev adalah guru di GeekBrains, pendiri proyek “Skorochtets”.

Membawa IoT ke khalayak ramai: hasil hackathon IoT pertama dari GeekBrains dan Rostelecom

Mentor bertindak sebagai semacam “pertolongan pertama”. Mereka mendekati tim, menanyakan berbagai pertanyaan, mengomentari ide-ide yang muncul dan menyarankan arah yang berpotensi menjanjikan. Jika seseorang membutuhkan nasihat, peserta menerimanya segera setelah meminta bantuan.

Bagaimana semuanya berjalan?

Pada hari pertama, peserta hackathon melewati dua “pos pemeriksaan”:

  1. Hingga pukul 14, anggota tim harus memutuskan dan mengumumkan ide mana yang akan mereka kerjakan pada hackathon. Penyelenggara mencatat ide-ide;
  2. Di malam hari, tim menceritakan apa yang mereka lakukan dan apa yang terjadi pada akhirnya.

Penyelenggara menyarankan peserta untuk menerima masukan dari dua mentor setiap hari - hal ini diperlukan agar dapat fokus pada pendapat ahli. Beberapa peserta tercepat berhasil berbincang dengan seluruh mentor.

Membawa IoT ke khalayak ramai: hasil hackathon IoT pertama dari GeekBrains dan Rostelecom

Agar pekerjaan lebih cepat selesai, 23 tim tidak tidur, melainkan bermalam di kantor. Kopi membantu, ide dan semangat membantu, ditambah sedikit snack.

Kemudian, pada hari kedua hackathon, para tim mendemonstrasikan apa yang telah mereka capai pada akhirnya. Setelah itu, para juri berkonsultasi beberapa saat dan memberi nilai. Setiap proyek dinilai berdasarkan kriteria berikut:

  • Apakah ini memecahkan masalah pengguna tertentu dan seberapa relevankah hal tersebut?
  • Kebaruan ide.
  • Kompleksitas teknis: skala solusi, perangkat yang terlibat, volume data yang dikumpulkan.
  • Implementasi ujung belakang.
  • Implementasi ujung depan.
  • Antarmuka berfungsi - prototipe sedang beraksi.
  • Prospek komersial proyek ini.

Setiap item diberi skor pada skala lima poin. Kemudian semua poin masing-masing tim dijumlahkan. Tiga tim teratas ditentukan berdasarkan skor akhir. Selain tiga pemenang utama, terdapat hadiah tambahan di sembilan kategori lainnya.

Sektor "Hadiah" - hasil akhir

Membawa IoT ke khalayak ramai: hasil hackathon IoT pertama dari GeekBrains dan Rostelecom

Tempat pertama diambil oleh tim SunDali (yang laptopnya terbakar saat bekerja). Dia menerima hadiah 100 ribu rubel untuk pengembangan sistem kontrol peralatan panen tak berawak.

Membawa IoT ke khalayak ramai: hasil hackathon IoT pertama dari GeekBrains dan Rostelecom

Tempat kedua dengan hadiah 70 rubel diberikan kepada tim RHDV, yang melaksanakan proyek untuk memantau dan mengelola sistem rumah kaca pintar dari jarak jauh.

Membawa IoT ke khalayak ramai: hasil hackathon IoT pertama dari GeekBrains dan Rostelecom

Nah, tempat ketiga diambil oleh tim kursus GeekBrains yang mempresentasikan proyek asuransi IoT untuk kompleks pertanian.

Adapun nominasinya, pemenangnya masing-masing adalah:

☆ Hadiah untuk prospek komersial proyek - ReAction

☆ Hadiah “Ambil dan lakukan!” - "2121"

☆ Solusi inovatif - WAAS!!!

☆ Hadiah Zhelezyak - BNB

☆ Solusi integrasi terbaik - Ular

☆ Aplikasi seluler terbaik - “Perahu”

☆ Hadiah “Oh, kami masih memiliki demo!” — “Nursultan”

☆ Hadiah Simpati Rostelecom - “5642”

☆ Penghargaan Favorit Juri - OCEAN

Apa yang dikatakan para peserta?

Para ahli senang dengan bagaimana semuanya berjalan. Inilah yang dikatakan Nikolay Olkhovsky, direktur pusat kompetensi untuk pengembangan produk pengawasan video, Rostelecom Information Technologies: “Solusi yang diciptakan pada hackathon menginspirasi rasa hormat. Ada tim yang menemukan kumpulan data yang sudah jadi, bukan yang kami usulkan, dan melampirkan antarmuka ke dalamnya. Hasilnya, demo mereka terlihat sangat realistis. Banyak yang mencoba menerapkan hal-hal berskala besar hanya dalam sehari.

Dedikasi dan kreativitas anak-anak sungguh luar biasa. Meski kurang tidur dan tenggat waktu yang singkat, semua orang memberikan yang terbaik: 33 dari 35 tim mencapai garis finis. Ini adalah hasil yang sangat bagus! Selamat kepada seluruh peserta. Dan kami, juri dan mentor, bersenang-senang".

Membawa IoT ke khalayak ramai: hasil hackathon IoT pertama dari GeekBrains dan Rostelecom

Alexander Sinichkin, guru GeekBrains, Ketua Tim Python di Usetech: “Ini adalah pertama kalinya saya berpartisipasi dalam hackathon dan saya senang melihat banyak orang yang dapat menghasilkan sesuatu yang menarik dan bermanfaat. Setiap proyek ketiga, atau bahkan kedua, membuat saya berseru: “Wow, apakah ini mungkin?!”

Saya sangat senang dengan kegigihan para peserta dalam mencoba memahami hal-hal yang tidak mereka pahami. Bagaimana Anda bisa menghubungkan jaringan saraf dan proyek web dalam dua hari dan tanpa pengalaman? Tapi kami berhasil. Sangat keren".

Perlu dicatat bahwa setiap peserta hackathon mendapat kesempatan kerja. HR dari Rostelecom berkomunikasi dengan para peserta, mengumpulkan kontak yang berguna. Perwakilan perusahaan Olga Romanova, kepala pemilihan spesialis TI di Rostelecom Information Technologies, mengomentari hasilnya sebagai berikut: “Rostelecom siap bekerja sama dengan spesialis pemula dan, tentu saja, kami secara aktif berkomunikasi dengan orang-orang di hackathon untuk menarik yang terbaik ke tim kami. Tergantung pada level orang tersebut, kami mungkin menawarkan posisi profesional atau magang. Kami memiliki banyak proyek menarik dan menjanjikan: televisi interaktif, platform pengawasan video, platform rumah pintar. Setelah hackathon, kami telah melakukan beberapa wawancara.”

Nah, kesan para pemenang - kami melakukan wawancara singkat dengan pimpinan tim.

Alexandra Vasilega, ketua tim tim SunDali (tempat pertama)

Mengapa Anda memutuskan untuk mengikuti hackathon?

Bagi sebagian besar anggota tim, ini adalah hackathon pertama mereka; keputusan untuk ambil bagian datang secara spontan.

Bagaimana Anda mendapatkan ide yang memungkinkan Anda mengambil hadiah?

Terjadi diskusi panjang dengan banyak ide, namun yang terakhir adalah salah satu anggota tim melihat robot penyedot debu dan mendapat ide untuk menggunakan alat tersebut untuk mengerjakan proyek tersebut. Beginilah tampilan opsi kami.

Bagaimana Anda akan membelanjakan (atau sudah menghabiskan) dana hadiah?

Semua orang memutuskan secara pribadi - bagi saya ini adalah sebuah teknik.

Arkady Dymkov, ketua tim tim RHDV (tempat ke-2)

Mengapa Anda memutuskan untuk mengikuti hackathon?

Tim kami telah lama mengikuti hackathon tentang berbagai topik, jadi kami memahami betul apa itu hackathon dan apa yang perlu dilakukan di sana. Kami mendaftar untuk berpartisipasi, bisa dikatakan, secara tidak sengaja: salah satu anggota tim kami menemukan pengumuman hackathon bersama dari Rostelecom dan Geekbrains. Kami melihat kasus-kasus tersebut dan segera menyadari bahwa ini adalah kasus kami.

Bagaimana Anda mendapatkan ide yang memungkinkan Anda mengambil hadiah?

Kami baru-baru ini mengambil bagian dalam hackathon pertanian, yang kami menangkan dengan proyek rumah kaca kami. Kami telah memiliki kode untuk pengontrolnya dan kami memahami prinsip pengoperasian seluruh sistem, jadi lahirlah ide untuk tidak menggali terlalu jauh, tetapi untuk melakukan sesuatu pada topik yang sama, dan itu hampir cocok dengan tema sistem. hackathon baru. Kami telah membuat perangkat lunak untuk kendali jarak jauh dan pemantauan sistem rumah kaca pintar. Bagi kami, gagasan ini, paling tidak, praktis dan dapat “lepas landas”. Dan itulah yang terjadi.

Bagaimana Anda akan membelanjakan (atau sudah menghabiskan) dana hadiah?

Kami membagi uang secara merata dan setiap orang mendapat bagiannya masing-masing).

Maxim Lukyanov, ketua tim tim Random Forest (tempat ke-3)

Mengapa Anda memutuskan untuk mengikuti hackathon?

Saya mengetahui tentang hackathon karena... Saya belajar di Geekbrains di Fakultas AI. Pada saat hackathon, saya baru saja menguasai perpustakaan Python untuk pembelajaran mesin, dan karena hackathon itu sendiri diposisikan sebagai acara untuk pengembang pemula di bidang pembelajaran mesin, saya memutuskan bahwa akan sangat bagus untuk mencoba sendiri. praktik. Apalagi saya belum pernah mengikuti kompetisi seperti itu sebelumnya dan menarik untuk dicoba.

Bagaimana Anda mendapatkan ide yang memungkinkan Anda mengambil hadiah?

Seluruh anggota tim membuat sketsa beberapa ide, membentuk daftar yang mencakup 7 pilihan. Pada hackathon itu sendiri, kami memulai dengan mendiskusikan semua ide, membuang ide-ide yang sulit diterapkan dalam jangka waktu tertentu, dan memilih proyek yang paling bijaksana dan, menurut pendapat kami, menarik untuk mengimplementasikan sensor IoT di lapangan untuk memantau kondisinya. dan menginformasikan tentang risiko yang muncul (kasus asuransi). Idenya awalnya ditemukan, menurut pendapat saya, oleh Oleg Kharatov.

Bagaimana Anda akan membelanjakan (atau sudah menghabiskan) dana hadiah?

Kami menempati posisi ketiga, hadiah kami adalah kursus GeekBrains gratis.

Secara umum, hackathon dapat dianggap sukses, semua orang menikmatinya - peserta, juri, penonton, dan tentu saja penyelenggara. Ikuti agendanya, hackathon ini bukan yang terakhir.

Sumber: www.habr.com

Tambah komentar