Artikel baru: GeForce GTX vs GeForce RTX di game mendatang

Episode pertama tes ray tracing pada akselerator tanpa unit RT perangkat keras berakhir dengan hasil positif bagi pemilik model GeForce GTX lama. Dalam upaya yang masih terbatas dan untuk saat ini masih sedikit untuk menguasai rendering hybrid, pengembang tidak serakah dengan efek DXR dan membiarkan mereka menyesuaikan kualitasnya secara memadai untuk memperpanjang umur GPU bertenaga dari generasi sebelumnya. Hasilnya, GeForce GTX 1080 Ti mampu bersaing dengan GeForce RTX 2060 dalam hal performa di Medan Perang V и Bayangan Tomb Raider, menghadirkan frame rate tinggi yang andal dalam mode 1080p. Tapi hasil benchmarknya Metro Keluaran menjelaskan bahwa ini hanyalah keadaan sementara. GeForce GTX 1080 Ti diizinkan masuk ke dalam game ini sebagai kerabat yang buruk. 

Akankah GPU tanpa kemampuan ray tracing khusus dapat bertahan pada gelombang desain berikutnya? Untuk menjawab pertanyaan tersebut, kami tidak akan membuat prediksi berdasarkan hasil game yang sudah dirilis. Bertepatan dengan pembaruan driver dengan dukungan DXR pada GPU Pascal dan chip keluarga Turing kelas bawah, versi uji dari dua proyek mendatang yang menggunakan rendering hybrid - Atomic Heart dan Justice - telah diterbitkan. Selain itu, benchmark 3DMark Port Royal dan demo Refleksi pada Unreal Engine 4 memberikan peluang untuk membuka tirai masa depan game komputer.Tes-tes ini jauh melampaui kemampuan Pascal dan akan menentukan nasib masa depan video terbaik kartu masa kini - seri GeForce RTX.

Artikel baru: GeForce GTX vs GeForce RTX di game mendatang

Tempat uji, metodologi pengujian

Tempat uji coba
CPU Intel Core i9-9900K (4,9 GHz, 4,8 GHz AVX, frekuensi tetap)
Motherboard ASUS MAXIMUS XI APEX
Memori operatif G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 × 8 GB (3200 MHz, CL14)
ROM Intel SSD 760p, 1024GB
Unit catu daya Corsair AX1200i, 1200W
sistem pendingin CPU Corsair Hydro Seri H115i
Perumahan Bangku Tes CoolerMaster V1.0
Monitor NEC EA244UHD
Sistem operasi Windows 10 Pro x64
Perangkat lunak GPU NVIDIA
NVIDIA GeForce RTX 20 Driver Siap Game NVIDIA GeForce 419.67
NVIDIA GeForce GTX 10/16 Driver Siap Game NVIDIA GeForce 425.31

Kecepatan bingkai rata-rata dan minimum diperoleh dari serangkaian waktu rendering bingkai individual yang dibuat menggunakan utilitas OCAT. Tes 3DMark Port Royal menyediakan statistik kecepatan bingkai rata-ratanya sendiri.

Kecepatan bingkai rata-rata dalam grafik adalah kebalikan dari waktu bingkai rata-rata. Untuk memperkirakan kecepatan bingkai minimum, jumlah bingkai yang terbentuk pada setiap detik pengujian dihitung. Dari susunan angka ini, nilai yang sesuai dengan persentil pertama dari distribusi dipilih.

Peserta tes

Kartu video berikut ikut serta dalam pengujian kinerja:

#Atom Jantung

Tolok ukur untuk game Atomic Heart yang akan datang tidak berisi pengaturan apa pun selain kemampuan untuk mengaktifkan penggunaan penskalaan bingkai DLSS, dan resolusi layar maksimum adalah 2560 × 1600 piksel. Ray tracing selalu aktif di sini. Karena mesin Atomic Heart menggunakan DXR untuk menghasilkan dua efek berbeda - bayangan dan pantulan cahaya (termasuk beberapa penelusuran sinar di antara beberapa permukaan cermin), adegan pengujian menimbulkan tantangan serius bahkan untuk akselerator pada chip Turing dengan inti RT khusus. Model NVIDIA lama (GeForce RTX 2080 dan RTX 2080 Ti) melebihi batas 60 fps dalam mode 1080p, sedangkan RTX 2060 dan RTX 2070 berada pada kisaran 45–55 FPS. Sebaliknya, pada 1440p, bahkan GeForce RTX 2080 Ti tidak mencapai ambang batas 60 FPS, dan hasil GeForce RTX 2060 turun di bawah 30 FPS.

Versi final Atomic Heart kemungkinan memungkinkan Anda menyesuaikan kualitas efek DXR untuk mengurangi beban pada GPU. Selain itu, pengembang masih memiliki waktu beberapa bulan untuk mengoptimalkan mesin sepenuhnya. Namun dalam bentuknya yang sekarang, game ini jelas melebihi kemampuan akselerator mana pun pada GPU Pascal. Yang mampu dilakukan oleh GeForce GTX 1080 Ti hanyalah 26 FPS pada 1080p dan 15 FPS pada 1440p, apalagi perangkat seri GTX 10 yang kurang bertenaga.

Dengan beban setinggi Atomic Heart, bahkan kartu video GeForce GTX 1660 dan GTX 1660 Ti, yang tidak memiliki unit ray tracing khusus, memiliki keunggulan dibandingkan sebagian besar model generasi sebelumnya. Kedua akselerator baru dengan harga menengah ini lebih unggul dari GeForce GTX 1080 - kita belum pernah melihat kekalahan arsitektur Pascal sebesar ini. Namun demikian, untuk mengembangkan frame rate yang dapat diterima, kekuatan komputasi absolut dari chip TU116 masih belum mencukupi.

Artikel baru: GeForce GTX vs GeForce RTX di game mendatang
Artikel baru: GeForce GTX vs GeForce RTX di game mendatang

#Keadilan

MMORPG Justice Tiongkok tidak bisa disebut sebagai game masa depan tanpa syarat, karena diluncurkan tahun lalu. Namun dalam waktu dekat, para pengembang bermaksud untuk memperkenalkan efek ray tracing ke dalam Justice dan telah merilis benchmark terpisah untuk mengevaluasi kinerja mereka. Tidak seperti pengujian lain dalam pilihan hari ini, mesin Justice tidak terlalu dipenuhi dengan efek DXR sehingga akan membuat GPU mana pun bertekuk lutut, kecuali model lama dari keluarga Turing. Ray Tracing digunakan di sini untuk merender pantulan tunggal pada permukaan cermin, bayangan, dan pembiasan cahaya dalam media cair (caustik). Selain itu, tanpa memperhitungkan ray tracing, Justice adalah game yang tidak terlalu menuntut, sebagaimana layaknya rival World of Warcraft mana pun. Dan berkat kemampuan untuk menonaktifkan ray tracing dalam tes Justice, kami mendasarkan kinerja peserta tes dan mengukur persentase dampak RT pada frame rate.

Data yang diperoleh cukup konsisten dengan gambaran yang kami amati di proyek lain dengan efek DXR yang relatif ringan (Battlefield V dan Shadow of the Tomb Raider). Ray tracing sama-sama berdampak pada performa game pada tiga resolusi layar berbeda (1080p, 1440p, dan 2160p) kecuali ada logika ray tracing khusus di die GPU. Jadi, kartu video “hijau” dari generasi sebelumnya dalam banyak kasus kehilangan 74 hingga 79% dari rata-rata frame rate (hanya GeForce GTX 1080 Ti yang lolos dengan 63% dalam mode 1080p). Produk baru pada chip TU116 (GeForce GTX 1660 dan GTX 1660 Ti) berada dalam posisi yang lebih menguntungkan karena organisasi shader ALU yang progresif dan hanya mengalami 62–65% FPS.

Dan tentunya hasil terbaik ditunjukkan oleh akselerator pada chip Turing dengan inti RT. Pada 1080p, performa kartu video seri GeForce RTX hanya mengalami penurunan sebesar 18–27%, pada 1440p sebesar 21–32%, dan pada 2160p sebesar 31–33%. Perhatikan bagaimana model andalan menonjol dalam grup ini - GeForce RTX 2080 Ti mengalami kerugian yang jauh lebih sedikit dibandingkan dengan RTX 2060, RTX 2070, dan RTX 2080 pada resolusi di bawah 2160p. Namun, GPU baru ini mendapatkan hasil yang luar biasa pada resolusi yang relatif rendah tidak hanya karena arsitektur Turing, tetapi juga karena fakta bahwa tanpa efek DXR, kecepatan bingkai di Justice dibatasi oleh kecepatan prosesor pusat pada 126–127 FPS.

Dalam hal kecepatan bingkai absolut, Keadilan dengan ray tracing mudah dicapai oleh semua kartu grafis bermerek GeForce RTX pada resolusi layar 1080p dan 1440p. GeForce RTX 2060 turun 3 fps dari nilai kritis 60 FPS dalam mode 1440p, namun model lama dengan percaya diri mengatasi batas ini. Namun dalam mode 4K, GeForce RTX 2080 Ti pun tidak mencapai 60 FPS, sedangkan RTX 2060 turun di bawah 30.

Di antara kartu video berbasis chip Pascal, tidak ada satu pun perangkat yang mampu membawa Justice ke level 60 FPS. Akselerator seri GTX 10 dibatasi pada mode 1080p, itupun hanya tiga model lama (GTX 1070 Ti, GTX 1080, dan GTX 1080 Ti) yang memenuhi kriteria minimum 30 FPS dalam hal kemampuannya. Hal yang sama berlaku untuk GeForce GTX 1660 dan GTX 1660 Ti, meskipun, sebagai penghargaan atas produk baru NVIDIA, patut diakui bahwa dalam pengujian Justice kinerjanya kembali tidak lebih buruk daripada GeForce GTX 1080.

Artikel baru: GeForce GTX vs GeForce RTX di game mendatang

Keadilan
× 1920 1080
RT Mati RT Aktif
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11GB) 100% -18%
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 GB) 100% -20%
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8 GB) 100% -21%
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 GB) 100% -27%
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 GB) 100% -65%
NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 GB) 100% -64%
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 GB) 100% -63%
NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 GB) 100% -74%
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 GB) 100% -74%
NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 GB) 100% -77%
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 GB) 100% -77%

Artikel baru: GeForce GTX vs GeForce RTX di game mendatang

Keadilan
× 2560 1440
RT Mati RT Aktif
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11GB) 100% -21%
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 GB) 100% -30%
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8 GB) 100% -33%
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 GB) 100% -32%
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 GB) 100% -65%
NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 GB) 100% -64%
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 GB) 100% -76%
NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 GB) 100% -77%
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 GB) 100% -77%
NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 GB) 100% -78%
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 GB) 100% -79%

Artikel baru: GeForce GTX vs GeForce RTX di game mendatang

Keadilan
× 3840 2160
RT Mati RT Aktif
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11GB) 100% -31%
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 GB) 100% -23%
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8 GB) 100% -33%
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 GB) 100% -33%
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 GB) 100% -63%
NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 GB) 100% -62%
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 GB) 100% -77%
NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 GB) 100% -78%
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 GB) 100% -77%
NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 GB) 100% -78%
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 GB) 100% -79%

Sumber: 3dnews.ru

Tambah komentar