Artikel baru: Pengujian grup terhadap 36 kartu video di Apex Legends
Setelah terus menerus pengujian kartu video dengan penelusuran sinar waktu nyata, yang tampaknya menghilangkan peluang semua GPU generasi sebelumnya untuk mencapai hari tua yang bahagia, senang mengingat bahwa ada game populer dengan persyaratan sistem yang sangat terjangkau. Proyek yang sepenuhnya berfokus pada pertempuran online menempatkan mekanisme permainan di garis depan dan sering kali lebih baik dibandingkan dengan blockbuster pemain tunggal dengan tuntutan sederhana pada kinerja perangkat keras. Dalam kasus Apex Legends, hal ini benar-benar dapat diprediksi, karena game ini dibangun di atas mesin grafis Sumber lama, yang digunakan di Half-Life 2. Namun, tim Respawn Entertainment telah mengerjakan ulang basis kode Sumber secara ekstensif. Hasilnya, meskipun memiliki akar yang kuat, Apex Legends terlihat rapi dan, karenanya, dapat berfungsi bahkan untuk kartu grafis kelas atas sekalipun.
Apex Legends tidak memiliki cara mudah untuk memilih dari profil detail gambar yang telah dikonfigurasi sebelumnya. Sebaliknya, menu pengaturan menawarkan beberapa opsi terpisah yang mengontrol berbagai parameter mesin grafis. Agar game ini cocok untuk akselerator yang lemah atau ketinggalan jaman, kami memindahkan penggeser ke posisi kualitas gambar minimum, dan kartu video yang kuat, pada gilirannya, melakukan pengujian dengan opsi tinggi tanpa kompromi. Dalam situasi menengah, kombinasi pengaturan digunakan yang secara signifikan mengurangi beban pada GPU dibandingkan dengan persyaratan pada pengaturan detail yang lebih tinggi, namun pada saat yang sama mempertahankan tampilan permainan yang menarik.
Pengaturan kualitas grafis dalam pengujian
Minimal. kualitas
Rata-rata kualitas
Maks. kualitas
anti alias
None
None
TSSA
Anggaran Streaming Tekstur
Off
Sedang (VRAM 3GB)
Gila (VRAM 8GB)
Penyaringan Tekstur
Anisotropik 16X
Anisotropik 16X
Anisotropik 16X
Kualitas Oklusi Ambient
Off
Medium
High
Cakupan Bayangan Matahari
Rendah
High
High
Detail Bayangan Matahari
Rendah
High
High
Pencahayaan Volumetrik
Disabled
Enabled
Enabled
Bayangan Spot Dinamis
Disabled
Enabled
Enabled
Detail Model
High
High
High
Detail Efek
Rendah
Medium
High
Tanda Dampak
Rendah
Medium
High
Ragdoll
Rendah
Medium
High
Satu-satunya pilihan yang kami tinggalkan adalah mode pemfilteran tekstur. Pada kartu video modern, ini tidak memberikan kemampuan untuk meningkatkan kecepatan bingkai secara signifikan, namun memiliki pengaruh yang sangat kuat pada kejelasan rendering, sehingga anisotropi 16x digunakan di semua pengujian. Kami juga harus menerima kenyataan bahwa Apex Legends (setidaknya pada sistem pengujian kami) mengabaikan pengaturan detail model dan dengan keras kepala mengembalikannya ke maksimum. Mari kita segera perhatikan bahwa tidak ada opsi untuk mengubah API dari Direct3D 11 ke Direct3D 12 atau Vulkan di dalam game. Ini adalah hak istimewa dari beberapa proyek di mesin Sumber, versi XNUMX.
Seperti yang dapat Anda lihat dari tangkapan layar, pengaturan tinggi minimum dan maksimum Apex Legends berbeda seperti langit dan bumi. Parameter Texture Streaming Budget paling mempengaruhi kualitas gambar, meskipun frame rate pada nilai yang berbeda berubah secara signifikan hanya ketika GPU mengalami kekurangan memori lokal.
Perangkat Lunak AMD Radeon Adrenalin 2019 Edisi 19.4.1
Perangkat lunak GPU NVIDIA
Semua kartu video
Driver Siap Game NVIDIA GeForce 425.31
Karena Apex Legends tidak memiliki tolok ukur bawaan, pengukuran kinerja dilakukan menggunakan utilitas OCAT selama sesi multipemain dalam waktu singkat. Untuk membandingkan kartu video paling kuat dengan benar, kami telah menonaktifkan batas kecepatan bingkai 144 FPS yang ditetapkan secara default di Apex Legends.
Kecepatan frame rata-rata dan minimum diperoleh dari rangkaian waktu rendering untuk masing-masing frame. Kecepatan bingkai rata-rata dalam diagram adalah kebalikan dari waktu rendering bingkai rata-rata. Untuk memperkirakan kecepatan bingkai minimum, jumlah bingkai yang terbentuk pada setiap detik pengujian dihitung.
Berbeda dengan pengujian dalam mode pelatihan tunggal, metode ini cukup mencerminkan beban GPU pada umumnya di Apex Legends, meskipun bukan tanpa kekurangan. Karena kenyataan bahwa prosedur benchmark tidak dapat diulangi secara tepat pada beberapa lusin kartu video, kami harus menurunkan keakuratan pengukuran FPS minimum dari persentil standar ke-1 ke persentil ke-5 (walaupun nilai rata-rata kecepatan bingkai ternyata sama. cukup stabil). Selain itu, adegan pengujian yang ditampilkan bukanlah yang paling menuntut dibandingkan kemampuan mesin Apex Legends (terutama turun dari pesawat di awal pertandingan memiliki beban yang lebih tinggi), dan kami juga menghindari tabrakan dengan pemain lain. Mengingat perubahan ini, perlu dipertimbangkan bahwa hasil pengujian semua kartu video mencakup margin tertentu untuk nilai FPS minimum dan rata-rata.
Catatan: Dalam spesifikasi kartu grafis Vega dan Radeon VII, AMD menunjukkan frekuensi tertinggi (Boost Clock) bukan frekuensi maksimum yang diizinkan pada pengaturan standar, seperti yang terjadi pada arsitektur GCN generasi sebelumnya, tetapi batas atas kisaran di mana GPU beroperasi di bawah beban yang khas. Namun karena utilitas pemantauan dan overclocking, termasuk milik WattMan, mengabaikan Boost Clock dan masih menampilkan frekuensi maksimum, inilah yang ditunjukkan dalam daftar perangkat dan diagram.