Artikel baru: Iron Harvest - perang tidak pernah berubah. Tinjauan

Aliran strategi
Издатель Mendalam Perak
Penerbit di Rusia "Buka"
Pembangun Seni RAJA
Persyaratan Minimum Prosesor Intel Core i5-4460 3,4 GHz / AMD Ryzen 3 1200 3,1 GHz, RAM 8 GB, kartu video dengan dukungan DirectX 11 dan memori 4 GB, misalnya NVIDIA GeForce GTX 960 / AMD Radeon R9 380, penyimpanan 30 GB, koneksi Internet, sistem operasi Windows 10
Persyaratan yang Direkomendasikan Prosesor Intel Core i7-8700k 3,7 GHz / AMD Ryzen 7 1800X 3,6 GHz, RAM 16 GB, kartu grafis DirectX 12, dan memori 6 GB, seperti NVIDIA GeForce RTX 2060 / AMD Radeon RX 5700
Tanggal rilis 1 September 2020 tahun
batas umur dari tahun 16
Platform PC, Xbox One, PS4
Website resmi

Dimainkan di PC

Ini adalah tahun kedua puluh dari abad kedua puluh realitas sejarah alternatif. Perkembangan umat manusia telah mencapai keajaiban industri, diwujudkan dalam raksasa mesin diesel dan contoh senjata listrik yang luar biasa, namun belum mencapai gagasan humanisme dan dialog internasional yang konstruktif. Oleh karena itu, wajar saja jika dunia Iron Harvest tercekik oleh asap peperangan yang tak henti-hentinya. Gambaran buruk mengenai kehancuran bersama tanpa henti diganggu oleh gencatan senjata yang buruk. Namun hal ini pun tidak menjadi hambatan bagi konflik lokal, yang akan pecah menjadi perang baru berskala besar...

Artikel baru: Iron Harvest - perang tidak pernah berubah. Tinjauan

#Hidup untuk Tsar (Kaiser, Tanah Air)!

Suasana dieselpunk yang luar biasa (dengan percikan Teslapunk yang moderat), yang berfungsi sebagai konteks atmosfer untuk benturan struktur dunia, idealnya sesuai dengan prinsip-prinsip strategi real-time klasik. Komandan RTS yang berpengalaman tidak perlu mempelajari kembali keahlian militer - dasar-dasar Iron Harvest sudah familiar dan familier: konstruksi, eksplorasi, produksi, manuver. Dan beberapa nuansa faksi...

Konflik di bidang Iron Harvest melibatkan tiga kekuatan global: Saxony, dengan ciri-ciri Kekaisaran Jerman yang dapat dikenali; Rusvet, yang mewujudkan Kekaisaran Rusia alternatif; Polania, mengingatkan pada Polandia yang terpisah, yang tanahnya terus-menerus dirambah oleh tetangganya. Algoritme taktis umum dari semua faksi kurang lebih serupa: masing-masing memiliki serangkaian tindakan tempur dan tindakan balasan tertentu dengan sedikit keunggulan dalam satu atau beberapa ide strategis. Bangunannya sama untuk semua orang, dan infanteri, misalnya, diwakili oleh sekelompok insinyur, penembak jitu yang identik (kecuali Saxony memiliki versi yang lebih baik - pesawat serang), granat, penyembur api, dan unit penusuk lapis baja.

Artikel baru: Iron Harvest - perang tidak pernah berubah. Tinjauan

Namun perbedaan nyata terlihat di antara prajurit infanteri yang menggunakan kerangka luar – kekuatan perantara antara karyawan biasa dan raksasa mecha! Ambil contoh angkatan bersenjata Rusvet: dalam kategori ini mereka memiliki pesawat tempur jarak dekat yang kuat, yang bilahnya dapat mengatasi tunik prajurit sederhana dan lapisan besi raksasa yang diperkuat dengan efektivitas yang hampir sama. Pasukan Saxon memiliki pasukan penghancur yang dilengkapi dengan pendobrak dan mortir jarak jauh. Dan personel militer Polania, yang diperkuat dengan kerangka besi, membawa senjata berat penghancur yang menghancurkan - cocok untuk sebagian besar pertempuran kecil.

Perbedaan faksi yang jauh lebih nyata terletak pada kategori bobot yang sama sekali berbeda, di mana ciri-ciri utama faksi dapat ditelusuri dalam jajaran raksasa revolusi industri. Polania, yang berada di persimpangan kekuatan-kekuatan maju yang bertikai, memperoleh akses ke teknologi maju. Namun mekanisme Polanian terlihat buatan sendiri, kekuatannya sederhana, dan ukurannya jauh lebih rendah dibandingkan raksasa diesel lawannya, namun mereka mobile dan sangat cocok untuk cara perang partisan.

Mekanisme besar Rusvet yang mengerikan mencerminkan selera kekaisaran dan kekuatan industri yang tak terukur, yang diekspresikan, misalnya, dalam kompleks senjata raksasa “Gulyai-Gorod” (namanya, tidak diragukan lagi, sudah jelas). Bangsa Saxon, yang memiliki potensi teknis yang sama, mengandalkan artileri yang efektif dan taktik jarak jauh. Mereka juga memiliki unit tempur yang cerdik, seperti MWF 28 “Stiefmutter”, yang mampu menembakkan peluru kendali. Namun ciri utama mobil Saxon adalah tampilannya paling estetis!

Artikel baru: Iron Harvest - perang tidak pernah berubah. Tinjauan

#Garam Perang

Tampaknya ketika raksasa-raksasa tersebut berkumpul dalam pertempuran, partisipasi infanteri sama sekali tidak ada gunanya. Namun bukan itu masalahnya: tanpa tentara biasa tidak mungkin merebut sumber daya dan titik kendali, dan tanpa mereka akan sulit melakukan pengintaian. Ya, dan detasemen penusuk lapis baja, dengan komando yang kompeten, mampu menghancurkan monster mekanis tunggal, dan satu detasemen insinyur akan memperbaiki raksasa sekutu.

Peserta kunci dalam operasi militer adalah pahlawan yang tidak hanya mampu mengubah jalannya pertempuran dengan membantu pasukan, namun terkadang bahkan memenangkan pertempuran kecil sendirian. Masing-masing pihak dialokasikan tiga karakter seperti itu, dibagi menjadi tiga kelas, seperti unit biasa: infanteri ringan, tentara diesel berat, dan opsi perantara menengah. Menurut perasaan subjektif, Rusvet mendapatkan pahlawan yang paling kuat - apa yang bernilai Lev Zubov dalam bulu besar, wajah penuh tampak seperti kapal penjelajah yang menakutkan dan memulihkan kesehatannya dengan menimbulkan kerusakan (dan dia melakukan cukup banyak kerusakan).

Artikel baru: Iron Harvest - perang tidak pernah berubah. Tinjauan

Di antara para pahlawan Polanian, Anna Kos yang partisan sangat kuat, dipersenjatai dengan senapan sniper, yang dengannya dia dapat dengan mudah menghancurkan tentara, mobil, dan bangunan. Dan seekor beruang jinak bernama Wojtek membantunya menjaga jarak yang nyaman dari musuh. Orang Saxon mengejutkan mereka dengan "Brünnhilde" - alat bantu jalan yang besar dan kikuk, jelas mengingatkan pada AT-AT dari satu galaksi yang sangat jauh.

Para pahlawan menghadirkan variasi strategis yang menyenangkan ke dalam permainan, dan berbicara tentang kampanye, mereka berkembang dengan baik, memiliki kepribadian yang cerah, dan motivasi yang jelas. Itulah mengapa ada baiknya Anda memulai perkenalan Anda dengan alam semesta Iron Harvest dengan cerita yang menawarkan beragam misi yang solid - mulai dari menyusup secara diam-diam ke resepsi tertutup hingga mengawal kereta lapis baja, serta plot penuh aksi!

Artikel baru: Iron Harvest - perang tidak pernah berubah. Tinjauan

#Dua Puluhan yang Kasar 

Sebagian besar narasi Iron Harvest terjadi pada tahun 1920 dan dibagi menjadi tiga kampanye (sesuai dengan jumlah negara yang terlibat dalam konflik), disatukan oleh satu plot lintas sektoral. Karakternya terus berubah, dan ceritanya mendapatkan momentum yang serius: di sini partisan Polandia Anna Kos berperang melawan penjajah dan berusaha mencegah pertumpahan darah yang tidak perlu, dan di sini kita sudah berada di St. Petersburg, ibu kota Rusvet, di mana, di peran agen intelijen Olga Morozova, kami mencoba mengungkap dan menggagalkan rencana organisasi misterius "Fenris", sekaligus bergerak menuju kota rahasia buatan manusia Nikola Tesla. Babak ketiga, yang didedikasikan untuk Gunther von Duisburg, seorang pensiunan komandan Saxon, tiba-tiba memperlambat laju epik, beralih ke kenangan perang masa lalu, pencarian jiwa, dan siksaan seorang prajurit tua. Lalu ada epik singkat tentang bagaimana dia berakhir di tempat dia berada (untuk menghindari spoiler, kami tidak akan membahas detailnya), dan kemudian grand final tidak mendapatkan apa-apa sama sekali.

Namun ternyata, para pengembang memutuskan untuk tidak mengakhiri ceritanya, membiarkan hampir semua alur cerita ditangguhkan. Setelah mengakhiri kampanye Iron Harvest di mana aksi utama seharusnya dimulai, dan menciptakan landasan yang jelas untuk kelanjutan dalam add-on, KING Art, sayangnya, merampas independensi cerita utama. Saya berharap tempat skrip berisi akhir setidaknya level tersebut StarCraft II: Legacy of the Void.

Artikel baru: Iron Harvest - perang tidak pernah berubah. Tinjauan

Dan ada alasan untuk berpikir demikian: bagian plot yang termasuk dalam game utama dieksekusi dengan sempurna dan menyentuh topik-topik penting yang menyakitkan bagi umat manusia. Iron Harvest tidak mencoba meromantisasi perang dan menghindari keberanian militeristik, dengan fokus pada tragedi perang. Dalam setiap bab sejarah, penulis menekankan bahwa bentrokan peradaban adalah neraka di mana konsep kemanusiaan menghilang, garis antara yang dapat diterima dan yang tidak terpikirkan terhapus (episode penggunaan gas oleh militer adalah contoh nyata dari hal ini) , dan orang-orang biasalah yang menderita karena semua ini. Banyak karakter dalam cerita yang ambigu: ada seorang idealis yang yakin dan siap mengorbankan warga sipil atas nama “kebaikan yang lebih besar”; yang lain - untuk mencapai suatu tujuan, dia siap bersekutu dengan musuh yang dibencinya; dan beberapa orang, yang kecewa dengan nilai-nilai fundamental mereka, tetap menemukan kekuatan untuk memperjuangkan apa yang benar-benar penting, dengan menginjak tenggorokan prasangka mereka sendiri. Dan moral utama: Anda harus hidup demi cita-cita, bukan mati!

***

Iron Harvest jelas berada di awal perjalanannya: selain melanjutkan cerita utama, para developer dari KING Art jelas bersiap untuk memperkenalkan negara lain dan konflik baru. Permainan ini secara singkat menyebutkan perang di benua lain (di benua Amerika, misalnya, ada kampanye untuk merebut Meksiko oleh tetangga utaranya), serta pemain geopolitik lainnya seperti Keshogunan, Frank, Albion, dan lainnya. Bersama mereka kemungkinan besar akan muncul unit tempur udara dan laut, mode baru, dan banyak lagi. Namun meski begitu, Iron Harvest adalah strategi yang hebat!

Plus:

  • cerita mendalam dengan karakter yang ditulis dengan baik;
  • lingkungan yang segar dan tidak biasa;
  • implementasi dan pengembangan mekanisme strategis klasik yang sangat baik;
  • raksasa diesel raksasa dalam pertempuran adalah keuntungan yang pasti.

Kekurangan:

  • mesin Unity tidak selalu siap untuk skala peristiwa - selama adegan pertempuran yang intens, kecepatan bingkai turun secara signifikan;
  • Bagian jaringan Iron Harvest masih belum selesai.

Grafik

Dunia Iron Harvest dibuat dengan sempurna: kota, desa, hutan, dan ladang berwarna-warni dan secara sempurna menyampaikan suasana Eropa Timur. Unit-unit tempur digambar secara detail dan mengesankan. Namun animasi wajah dalam potongan adegan tidak memenuhi tingkat kualitas secara umum.

suara

Deru ledakan, langkah berat mesin diesel, tembakan artileri dan senapan sederhana - kebisingan perang tersampaikan secara atmosferik. Dan tema musik yang khidmat dan militeristik bermanfaat bagi lingkungan sekitar game.

Permainan pemain tunggal

Iron Harvest tidak menawarkan serangkaian tantangan strategis yang paling luas namun tetap menghibur: kampanye dengan beragam misi, pertempuran dalam format 1v1, 2v2, dan 3v3, serta tantangan.

permainan kolektif

Untuk saat ini, Anda akan dapat memainkan permainan cepat (tidak ada masalah dalam menemukan pertandingan setelah rilis), tetapi sayangnya, pertandingan peringkat dan mode kooperatif yang diumumkan belum disajikan. Pengembang menjanjikan informasi tambahan tentang mereka dalam waktu dekat.

Kesan umum

Latar yang unik, komponen strategis yang luar biasa, cerita yang kuat, dan potensi yang sangat besar, seperti “Walk-City”, menjadikan Iron Harvest salah satu perwakilan genre yang paling layak dalam beberapa tahun terakhir.

Lebih lanjut tentang sistem penilaian

Peringkat: 9,0/10

Artikel baru: Iron Harvest - perang tidak pernah berubah. Tinjauan
Artikel baru: Iron Harvest - perang tidak pernah berubah. Tinjauan
Artikel baru: Iron Harvest - perang tidak pernah berubah. Tinjauan
Artikel baru: Iron Harvest - perang tidak pernah berubah. Tinjauan
Artikel baru: Iron Harvest - perang tidak pernah berubah. Tinjauan
Artikel baru: Iron Harvest - perang tidak pernah berubah. Tinjauan
Artikel baru: Iron Harvest - perang tidak pernah berubah. Tinjauan
Artikel baru: Iron Harvest - perang tidak pernah berubah. Tinjauan
Artikel baru: Iron Harvest - perang tidak pernah berubah. Tinjauan
Artikel baru: Iron Harvest - perang tidak pernah berubah. Tinjauan
Artikel baru: Iron Harvest - perang tidak pernah berubah. Tinjauan
Artikel baru: Iron Harvest - perang tidak pernah berubah. Tinjauan
Artikel baru: Iron Harvest - perang tidak pernah berubah. Tinjauan
Artikel baru: Iron Harvest - perang tidak pernah berubah. Tinjauan
Artikel baru: Iron Harvest - perang tidak pernah berubah. Tinjauan
Artikel baru: Iron Harvest - perang tidak pernah berubah. Tinjauan
Artikel baru: Iron Harvest - perang tidak pernah berubah. Tinjauan
Artikel baru: Iron Harvest - perang tidak pernah berubah. Tinjauan
Artikel baru: Iron Harvest - perang tidak pernah berubah. Tinjauan
Artikel baru: Iron Harvest - perang tidak pernah berubah. Tinjauan
Sumber: 3dnews.ru

Tambah komentar