Artikel baru: Riwayat pengujian kartu video 2012–2019, bagian 2: dari GeForce GTX 770 dan Radeon HD 7950 hingga RTX 2070 SUPER dan RX 5700 XT

Pasar kartu video game saat ini berada di ambang perubahan besar. NVIDIA sedang bersiap untuk merilis silikon Ampere versi konsumen, dan AMD akan segera masuk ke segmen harga atas, yang masih ditempati oleh segmen “hijau”, dengan akselerator pada chip Navi yang besar. Selain itu, kita tidak boleh lupa bahwa konsol game generasi berikutnya akan datang - PlayStation 5 dan Xbox Series X, dan ini akan menjadi konsol pertama yang akan menerima fungsi ray tracing yang dipercepat perangkat keras, dan secara umum mereka akan jauh lebih kuat daripada pendahulu mereka. Semua ini berarti bahwa tidak hanya penawaran andalan, tetapi juga kartu video dengan harga menengah dan menengah atas akan mengalami peningkatan kinerja yang besar. Kecuali jika AMD mengganggu jajaran Radeon RX 5000 yang ada, yang, kecuali yang paling atas, sudah dilengkapi sepenuhnya (walaupun beberapa peningkatan menengah mungkin terjadi, mengikuti contoh keluarga Radeon RX 500).

Tentu saja, harapan bahwa AMD akan mengembalikan masa keemasan, ketika merek GeForce dan Radeon bersaing secara setara di seluruh rentang kinerja, dan harga FPS gaming turun dengan cepat, lebih dari sekali berubah menjadi kekecewaan total. Namun sekarang, tampaknya, pihak “merah” memiliki peluang untuk menggantikan, jika bukan akselerator terbaru pada chip Ampere, setidaknya GeForce RTX 2080 Ti. Dan yang terpenting, hal ini tidak lagi begitu penting: karena harga model papan atas telah meningkat menjadi $700 atau lebih, bagi sebagian besar gamer yang duduk di belakang layar dengan resolusi 1920x1080, kartu video semacam itu hanya untuk kepentingan teoretis. Hal lainnya adalah akselerator satu langkah lebih rendah, yang baru-baru ini menduduki ceruk $400 hingga $500. Kepada merekalah semua perhatian terfokus tahun lalu, ketika Radeon RX 5700 XT muncul, dan NVIDIA sebagai tanggapannya terpaksa menggambar ulang hampir sepenuhnya seri GeForce RTX 20. Model-model ini, dan sebelumnya pendahulunya, selalu menikmati kesenangan yang pantas mereka dapatkan. popularitas, karena mereka dijual dengan harga yang cukup terjangkau, dan cadangan kinerja yang serius bahkan pada resolusi yang relatif rendah kini lebih diminati daripada sebelumnya untuk game baru yang membutuhkan banyak sumber daya seperti, misalnya, Red Dead Redemption 2.

Perangkat inilah yang digabungkan oleh pabrikan dengan istilah Performa (sebagai lawan dari Enthusiast andalan) yang akan kita bahas di bagian kedua tinjauan retrospektif (jika ada yang melewatkannya, di sini tautan ke bagian sebelumnya, tentang akselerator andalan). Di dalamnya, kami bermaksud untuk membahas model paling mencolok yang dihadirkan dalam delapan tahun sejak NVIDIA memperkenalkan logika Kepler dan AMD memperkenalkan arsitektur GCN. Kami akan sekali lagi menghilangkan perangkat seri GeForce 500 dan Radeon HD 6000 sebelumnya karena kekurangan RAM yang parah di sebagian besar perangkat tersebut.

Saat memilih peserta tes, kami harus berpedoman pada beberapa kriteria. Pertama-tama, posisi perangkat di lini produk NVIDIA. Ini adalah NVIDIA, karena model "hijau" dari semua model yang kami minati berakhir pada tahun 70, dan di antara model "merah", yang jangkauannya terus berubah, kami mengedepankan perangkat yang memiliki kinerja dan harga yang serupa. Fitur lain yang dimiliki oleh semua kartu video dalam kumpulan pengujian adalah bahwa hampir semuanya didasarkan pada chip lapis kedua pada masanya: Gx-104/204 dari NVIDIA atau Tahiti, dan kemudian Hawaii/Grenada dari AMD. Bahkan Radeon RX Vega 56 dan Radeon RX 5700 XT tidak menonjol dari seri umumnya, karena keluarga Vega memiliki produk andalan Radeon VII, dan lini Navi juga akan segera menerima kelanjutan alami. Satu-satunya pengecualian adalah GeForce RTX 2070, di mana NVIDIA tidak menggunakan chip TU104, meskipun GeForce RTX 2070 SUPER sudah didasarkan pada chip tersebut.

Artikel baru: Riwayat pengujian kartu video 2012–2019, bagian 2: dari GeForce GTX 770 dan Radeon HD 7950 hingga RTX 2070 SUPER dan RX 5700 XT

Kisaran harga semua perangkat yang terdaftar berada pada kisaran $329–500 (satu-satunya pengecualian pada grafik adalah GeForce RTX 2070 dalam modifikasi Founders Edition, yang mana NVIDIA memberi harga $100 lebih mahal dari jumlah yang disarankan), meskipun Anda dapat mencatat bahwa kartu video tersebut adalah yang termurah antara tahun 2013 dan 2016, ketika harga berada di bawah tekanan oleh persaingan yang ketat antara NVIDIA dan AMD. Sejak itu, bahkan akselerator “merah”, yang secara tradisional dianggap sebagai pilihan para gamer yang hemat anggaran, harganya terus meningkat. Jadi mari kita cari tahu apakah kenaikan harga dibenarkan oleh peningkatan kinerja yang sesuai, atau, sebaliknya, seperti yang telah kami nyatakan untuk model andalan, perangkat baru memberikan lebih banyak FPS, tetapi setiap frame per detik kini dibayar dengan tarif yang meningkat.

#Bagaimana Kami Menguji

Sebelum kami mulai menganalisis hasil pengujian, ada baiknya kami menjelaskan sekali lagi mengapa kami memilih game-game yang namanya akan Anda lihat di diagram sebagai patokan, dan bukan game lainnya. Kali ini, dengan hadirnya model-model andalan, masalah penskalaan kinerja antar perangkat yang dipisahkan oleh kemajuan pesat selama tujuh tahun (seperti GeForce GTX 680 dan GeForce RTX 2080 Ti) tidak lagi terlalu mendesak. Namun, semua hambatan yang awalnya menghalangi pengujian komparatif masih tetap ada.

Kesulitan pertama terkait dengan terbatasnya jumlah memori pada kartu video lama. Jadi, versi standar GeForce GTX 770, yang berpartisipasi dalam ulasan seri kedua, hanya memiliki dua gigabyte VRAM, sedangkan Radeon HD 7950 dan Radeon R9 280X memiliki tiga. Dalam komentar pada artikel terakhir, pembaca memperhatikan bahwa beberapa model lama memiliki versi dengan jumlah memori dua kali lipat, namun kami terikat oleh kemampuan perangkat referensi, yang merupakan bagian terbesar dari stok pengujian. Pada saat yang sama, game modern mana pun mengonsumsi setidaknya 4 GB, tetapi seleranya tidak selalu dapat dikurangi dengan pengaturan detail yang dikurangi. Untuk alasan yang sama, kami harus membatasi semua pengujian pada mode layar 1920×1080, karena resolusi selalu berhubungan positif dengan konsumsi VRAM: semakin besar gambar, semakin banyak memori yang dibutuhkan. 

Kendala berikutnya adalah kemampuan mesin game untuk mengeluarkan potensi akselerator modern, meningkatkan frame rate melebihi seratus, atau bahkan dua ratus FPS. Inilah yang diperlukan dalam situasi seperti ini, ketika perangkat lama memulai dari posisi rendah, dan kami telah mengurangi beban pada GPU terlebih dahulu agar sesuai dengan VRAM 2-3 GB. Namun untungnya, di antara game yang selalu kami gunakan untuk pengujian GPU, beberapa proyek - Battlefield V, Borderlands 3 DiRT Rally 2.0, Far Cry 5, dan Strange Brigade - memiliki properti yang diperlukan. Namun, kami tidak memiliki jaminan bahwa versi terbaru driver NVIDIA dan AMD, atau game itu sendiri, dioptimalkan dengan baik untuk silikon lama. Untuk mengimbangi faktor ini, kami menambahkan beberapa game lama dari 2011-2013 ke dalam pilihan benchmark - Crysis 2, Metro Last Light dan Tomb Raider, dan untuk memastikan penskalaan frame rate yang benar, sebaliknya, mereka harus meningkatkan parameter grafis secara maksimal dan mengaktifkan anti-aliasing layar penuh yang intensif sumber daya.

Игры
Game (dalam urutan tanggal rilis) API Pengaturan, metode pengujian Anti-aliasing layar penuh
Crysis 2 Langsung3D 11 Alat Tolok Ukur Adrenalin Crysis 2. Maks. kualitas grafis, tekstur HD MSAA 4x + Tepi AA
Tomb Raider Langsung3D 11 Tolok ukur bawaan. Maks. kualitas grafik SSAA 4x
Lampu lalu metro Langsung3D 11 Tolok ukur bawaan. Maks. kualitas grafik SSAA 4x
Far Cry 5 Langsung3D 11 Tolok ukur bawaan. Kualitas grafis rendah Mati
Brigade Aneh Langsung 3D 12/Vulkan Tolok ukur bawaan. Kualitas grafis rendah AA Rendah
Medan Perang V Langsung3D 11/12 OCAT, misi Liberte. Grafik berkualitas rendah. DXR mati, DLSS mati SMA TAA
DiRT Rally 2.0 Langsung3D 11 Tolok ukur bawaan. Kualitas grafis rata-rata MSAA 4x+TAA
Borderlands 3 Langsung3D 11/12 Tolok ukur bawaan. Kualitas grafis sangat rendah Mati

Terlepas dari semua upaya untuk memilih game dan mengoptimalkan pengaturan, di bagian tinjauan sebelumnya, kami tidak dapat menghindari penskalaan artefak di akhir timeline - dari GeForce GTX 1080 Ti dan Radeon VII hingga GeForce RTX 2080 Ti. Akibatnya, kami harus mengecualikan sebagian besar data dari grafik umum kinerja dan biaya unit FPS. Untuk perangkat dalam kategori harga berikutnya, yang akan kami fokuskan hari ini, masalah ini tidak terlalu akut, dan hasil dari sebagian besar permainan pengujian, dan di bawah API yang berbeda (Direct3D 11, Direct3D 12 dan Vulkan), akan diperhitungkan dalam kesimpulan dari tinjauan tersebut.

Pengujian kinerja di Crysis 2 dilakukan menggunakan fungsi timedemo dan Alat Benchmark Adrenaline Crysis 2. DiRT Rally 2.0, Far Cry 5, Metro Last Light, dan Strange Brigade menggunakan benchmark bawaan untuk menguji dan mengumpulkan hasil, sedangkan Borderlands 3 dan Tomb Raider menggunakan benchmark bawaan yang dikombinasikan dengan program OCAT. Battlefield V memerlukan pengujian manual menggunakan OCAT pada sebagian misi Liberté yang berulang.

Tempat uji coba
CPU Intel Core i9-9900K (4,9 GHz, 4,8 GHz AVX, frekuensi tetap)
Motherboard ASUS MAXIMUS XI APEX
Memori operatif G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 × 8 GB (3200 MHz, CL14)
ROM Intel SSD 760p, 1024GB
Unit catu daya Corsair AX1200i, 1200W
sistem pendingin CPU Corsair Hydro Seri H115i
Perumahan Bangku Tes CoolerMaster V1.0
Monitor NEC EA244UHD
Sistem operasi Windows 10 Pro x64
Perangkat lunak untuk GPU AMD
Semua kartu video Perangkat Lunak AMD Radeon Adrenalin 2020 Edisi 20.4.2
Perangkat lunak GPU NVIDIA
Semua kartu video Driver Siap Game NVIDIA GeForce 445.87

#Peserta tes

Kira-kira Dalam tanda kurung setelah nama kartu video, frekuensi dasar dan peningkatan ditunjukkan sesuai dengan spesifikasi masing-masing perangkat. Kartu video dengan desain non-referensi disesuaikan dengan parameter referensi (atau mendekati parameter referensi), asalkan hal ini dapat dilakukan tanpa mengedit kurva frekuensi clock secara manual. Jika tidak (akselerator GeForce RTX Founders Edition), pengaturan pabrikan akan digunakan.

#Hasil tes (game lama)

Crysis 2

Grafik dengan hasil pengujian pada game pertama menunjukkan betapa mudahnya membandingkan kinerja perangkat dari waktu ke waktu yang termasuk dalam kategori yang sama (walaupun dalam hal ini cukup luas) berdasarkan harga dan posisinya dalam produk pabrikan. garis. Selama delapan tahun terakhir, kemampuan akselerator untuk para gamer antusias telah berkembang dengan pesat, hampir linier, dan Crysis 2, meskipun usianya cukup tua, tidak menghalangi peningkatan kinerja dari posisi awal GeForce GTX 670 dan Radeon HD 7950 hingga GeForce RTX 2070 SUPER dan Radeon RX 5700 XT.

Namun kesimpulan apa pun tentang tren historis harus diambil dengan sangat hati-hati - kita tidak lagi berbicara tentang produk andalan NVIDIA dan AMD, yang mencerminkan pencapaian terbaik perusahaan. Kali ini kami telah memilih untuk meninjau model yang paling mendekati kinerja keseluruhan di setiap periode waktu, namun keunggulan perangkat tertentu dalam hal kecepatan bingkai tidak berarti perangkat tersebut pasti lebih baik daripada pesaing langsungnya - karena alasan itu perbedaan kinerja dalam banyak kasus sudah termasuk dalam harga kartu video. Pertanyaan ini paling baik dijawab dengan grafik rata-rata biaya FPS, yang akan kami berikan di akhir artikel.

Namun, ada ekspektasi tertentu terkait nomor model perangkat dalam nomenklatur NVIDIA dan AMD. Secara khusus, inilah sebabnya komposisi peserta pengujian persis seperti ini dan bukan yang lain. Jika kita fokus pada kelas produk yang sempit, seperti yang dipahami oleh produsen, maka di Crysis 2 jam terbaik AMD adalah Radeon R9 390 (model 2015 yang sangat populer - dan untuk alasan yang bagus). Hingga saat ini, game tersebut, karena simpati yang jelas terhadap arsitektur Kepler dibandingkan dengan GCN generasi pertama, bekerja lebih baik pada perangkat keras "ramah lingkungan", dan setelah itu tidak mungkin untuk menyembunyikan bahwa AMD, seperti dalam kasus andalan. model yang kami pelajari di bagian terakhir penelitian ini, hanya menemui kendala teknis yang mencegahnya untuk bisa sejajar dengan NVIDIA.

Artikel baru: Riwayat pengujian kartu video 2012–2019, bagian 2: dari GeForce GTX 770 dan Radeon HD 7950 hingga RTX 2070 SUPER dan RX 5700 XT
Artikel baru: Riwayat pengujian kartu video 2012–2019, bagian 2: dari GeForce GTX 770 dan Radeon HD 7950 hingga RTX 2070 SUPER dan RX 5700 XT

Lampu lalu metro

Metro Last Light adalah game yang cukup berat menurut standar modern, dan terlebih lagi dengan SSAA 4x anti-aliasing layar penuh yang “adil”. Tidak mengherankan bahwa dalam pengujian ini produk NVIDIA tidak melampaui 125, dan AMD - 100 FPS. Di sini kita melihat bahwa bentrokan antara dua pembuat chip selama delapan tahun sering kali berakhir dengan paritas bersyarat (terutama jika disesuaikan dengan harga perangkatnya). Memang Metro Last Light menyamakan Radeon R9 390 dan GeForce GTX 970, lalu antara Radeon RX Vega 56 dan GeForce GTX 1070, serta mempersempit kesenjangan antara GeForce GTX 770 dan Radeon R9 280X.

Artikel baru: Riwayat pengujian kartu video 2012–2019, bagian 2: dari GeForce GTX 770 dan Radeon HD 7950 hingga RTX 2070 SUPER dan RX 5700 XT
Artikel baru: Riwayat pengujian kartu video 2012–2019, bagian 2: dari GeForce GTX 770 dan Radeon HD 7950 hingga RTX 2070 SUPER dan RX 5700 XT

Tomb Raider

Game pertama dalam seri Tomb Raider yang diluncurkan kembali pada tahun 2013 adalah satu-satunya di antara tiga proyek lama yang kami pilih yang menunjukkan perangkat AMD dalam sudut pandang yang paling menguntungkan. Kartu video pertama berdasarkan chip arsitektur GCN bekerja lebih efisien di dalamnya daripada chip Kepler "hijau", dan bahkan overclocking besar-besaran dari GeForce GTX 680 yang dilakukan NVIDIA untuk mendapatkan GTX 770 tidak memungkinkannya untuk merebut kejuaraan. dari Radeon R9 280X saat itu. GeForce GTX 970 dan Radeon R9 390, pada umumnya, setara di sini, begitu pula pesaing mereka pada pasangan berikutnya - GeForce GTX 1070 dan Radeon RX Vega 56. Terakhir, Radeon RX 5700 XT tidak kalah dengan aslinya, bukan SUPER, versi GeForce RTX 2070.

Artikel baru: Riwayat pengujian kartu video 2012–2019, bagian 2: dari GeForce GTX 770 dan Radeon HD 7950 hingga RTX 2070 SUPER dan RX 5700 XT
Artikel baru: Riwayat pengujian kartu video 2012–2019, bagian 2: dari GeForce GTX 770 dan Radeon HD 7950 hingga RTX 2070 SUPER dan RX 5700 XT

#Hasil tes (permainan baru)

Medan Perang V

Battlefield V memberi kami banyak masalah di bagian pertama retrospektif GPU kami: mesin grafisnya berperilaku sangat berbeda di Direct3D 11 dan Direct3D 12, terutama pada frame rate tinggi yang dicapai perangkat andalan. Namun, kami tidak mengabaikan tes ini dan, seperti yang ditunjukkan oleh hasilnya, kami melakukan hal yang benar. Dalam rentang kinerja yang kami fokuskan saat ini, Battlefield V tidak menghalangi penskalaan FPS saat menjalankan kedua versi API grafis Microsoft, namun tetap mencerminkan perbedaan signifikan antara Direct3D 11 dan Direct3D 12.

Bertentangan dengan kepercayaan umum, transisi ke Direct3D 12 tidak selalu memberikan efek menguntungkan pada kinerja akselerator AMD. Terakhir kali kami memperhatikan bahwa Radeon HD 7970 GHz Edition lebih cepat di Battlefield V saat menjalankan Direct3D 11, dan sekarang hal yang sama terjadi dengan dua model terkait - Radeon HD 7950 dan Radeon R9 280X. Semua peserta tes lainnya mendapat manfaat pada tingkat tertentu dari migrasi ke API progresif, dan ini terlihat jelas dalam perbedaan kemiringan kurva pada diagram.

Hasilnya, kartu video AMD awal (Radeon HD 7950 dan Radeon R9 280X) dan NVIDIA (GeForce GTX 670 dan GeForce GTX 770) berpindah tempat tergantung pada API saat ini, dan GeForce GTX 970 ditarik ke Radeon R9 390 berkat ke Direct3D 12. Bagaimana kita Seperti yang telah disebutkan lebih dari sekali, yang terakhir memiliki efek terbaik pada hasil chip AMD yang besar. Dalam kondisi Direct3D 11, hasil yang hampir sama ditunjukkan oleh Radeon RX Vega 56 dan GeForce GTX 1070 Ti, di satu sisi, dan Radeon RX 5700 XT dan GeForce RTX 2070, di sisi lain. Berkat Direct3D 12, kartu video ini jelas menjadi lebih cepat.

Secara umum, kita dapat mengatakan bahwa di Battlefield V, akselerator “merah” bertahan selama periode waktu delapan tahun, dan jika kita menyesuaikan dengan harga pesaing, maka secara total AMD-lah yang menang.

Artikel baru: Riwayat pengujian kartu video 2012–2019, bagian 2: dari GeForce GTX 770 dan Radeon HD 7950 hingga RTX 2070 SUPER dan RX 5700 XT
Artikel baru: Riwayat pengujian kartu video 2012–2019, bagian 2: dari GeForce GTX 770 dan Radeon HD 7950 hingga RTX 2070 SUPER dan RX 5700 XT
Artikel baru: Riwayat pengujian kartu video 2012–2019, bagian 2: dari GeForce GTX 770 dan Radeon HD 7950 hingga RTX 2070 SUPER dan RX 5700 XT
Artikel baru: Riwayat pengujian kartu video 2012–2019, bagian 2: dari GeForce GTX 770 dan Radeon HD 7950 hingga RTX 2070 SUPER dan RX 5700 XT

Borderlands 3

Borderlands 3 adalah ilustrasi lain tentang bagaimana Direct3D 12 tidak selalu menguntungkan kinerja GPU. Dalam game ini, hanya model lama NVIDIA (GeForce RTX 2070 dan RTX 2070 SUPER) dan AMD (Radeon RX Vega 56 dan Radeon RX 5700 XT) yang di-overclock berkat API modern. Pada Radeon R9 290, perubahan lapisan perangkat lunak tidak berpengaruh, dan kartu video berdaya relatif rendah hanya kehilangan FPS.

Namun, dalam semua hasil pengujian Borderlands 3, ada baiknya berfokus pada Direct3D 12, karena Direct3D 11 dari titik tertentu tidak memungkinkan skala kinerja sesuai dengan kekuatan pemrosesan GPU. API baru hampir selalu menguntungkan AMD di sini. Berkat itu, Radeon R9 280X mendekati GeForce GTX 770, dua model berikutnya (Radeon R9 290 dan Radeon RX Vega 56) mengungguli semua pesaingnya (GeForce GTX 970 dan GeForce GTX 1070, GTX 1070 Ti, masing-masing ) dan bahkan Radeon RX 5700 XT setara dengan kartu video GeForce RTX 2070 SUPER yang secara resmi lebih kuat.

Artikel baru: Riwayat pengujian kartu video 2012–2019, bagian 2: dari GeForce GTX 770 dan Radeon HD 7950 hingga RTX 2070 SUPER dan RX 5700 XT
Artikel baru: Riwayat pengujian kartu video 2012–2019, bagian 2: dari GeForce GTX 770 dan Radeon HD 7950 hingga RTX 2070 SUPER dan RX 5700 XT
Artikel baru: Riwayat pengujian kartu video 2012–2019, bagian 2: dari GeForce GTX 770 dan Radeon HD 7950 hingga RTX 2070 SUPER dan RX 5700 XT
Artikel baru: Riwayat pengujian kartu video 2012–2019, bagian 2: dari GeForce GTX 770 dan Radeon HD 7950 hingga RTX 2070 SUPER dan RX 5700 XT

DiRT Rally 2.0

Di antara permainan yang kami gunakan sekarang atau yang pernah kami gunakan di masa lalu untuk membandingkan kartu video, tidak banyak yang, pada prinsipnya, dapat menunjukkan cakupan kinerja penuh antara kartu video modern yang kuat dan pendahulunya yang berusia delapan tahun. DiRT 2.0 adalah salah satu proyek tersebut, tetapi memiliki masalah khusus yang mencegah hasil benchmark ini dimasukkan dalam grafik dan tabel akhir. Untuk beberapa alasan, akselerator AMD pada chip Hawaii (model Radeon R9 290/390) lebih lambat di sini dibandingkan Radeon R9 7950/7970 dan Radeon R9 280/280 X.

Jika tidak, DiRT 2.0 memberi peringkat pada kartu video lama dan modern dari dua produsen berdasarkan kinerja rata-ratanya, yang kami tetapkan pada saat itu dan sekali lagi akan kami pastikan di bagian akhir tinjauan retrospektif. Di sini, perangkat GCN awal AMD - Radeon R9 7950 dan Radeon R9 280 - mengungguli pesaing mereka GeForce GTX 670 dan GeForce GTX 770 dalam frame rate, sedangkan Radeon RX Vega 56 berada di antara GeForce GTX 1070 dan GeForce GTX 1070 Ti. Terakhir, Radeon RX 5700 XT memiliki sedikit keunggulan dibandingkan GeForce RTX 2070.

Artikel baru: Riwayat pengujian kartu video 2012–2019, bagian 2: dari GeForce GTX 770 dan Radeon HD 7950 hingga RTX 2070 SUPER dan RX 5700 XT
Artikel baru: Riwayat pengujian kartu video 2012–2019, bagian 2: dari GeForce GTX 770 dan Radeon HD 7950 hingga RTX 2070 SUPER dan RX 5700 XT

Far Cry 5

Hasil semua benchmark kartu video di Far Cry 5 juga terlihat cukup khas, tetapi sekali lagi dengan pengecualian Radeon R9 390 - perbedaan antara Radeon R9 280X dan Radeon R9 390X terlalu kecil. Namun, dalam hal ini hal ini tidak dijelaskan oleh defisit frame rate Radeon R970 7950 (setara dengan GeForce GTX 9), tetapi oleh hasil akselerator yang sangat tinggi pada chip Tahiti - Radeon HD 280 dan Radeon R56 1070X . Model yang lebih baru berada di tempat biasanya: Radeon RX Vega 5700 berada di samping GeForce GTX 2070 Ti, dan Radeon RX XNUMX XT berada di samping GeForce RTX XNUMX.

Artikel baru: Riwayat pengujian kartu video 2012–2019, bagian 2: dari GeForce GTX 770 dan Radeon HD 7950 hingga RTX 2070 SUPER dan RX 5700 XT
Artikel baru: Riwayat pengujian kartu video 2012–2019, bagian 2: dari GeForce GTX 770 dan Radeon HD 7950 hingga RTX 2070 SUPER dan RX 5700 XT

Brigade Aneh

Strange Brigade adalah game langka yang memberi Anda pilihan bukan antara dua versi Microsoft API, tetapi antara Direct3D 12 dan Vulkan. Yang terakhir ini umumnya memberikan kinerja yang lebih tinggi, tetapi tidak selalu pada kartu video yang biasanya diharapkan. Vulkan di Strange Brigade lebih menyukai model AMD tertua (Radeon HD 7950 dan Radeon R9 280X) dan akselerator NVIDIA yang dimulai dengan GeForce GTX 1070. Untuk perangkat AMD yang lebih bertenaga (Radeon R9 390, Radeon RX Vega 56 dan Radeon RX 5700 XT) bersama dengan GeForce GTX 970 tidak ada gunanya, dan GeForce GTX 670 dan GeForce GTX 770 hanya merugikan.

Strange Brigade, sesuai dengan reputasinya, lebih merupakan proyek "merah" daripada "hijau". Tiga model awal AMD (Radeon HD 7950, Radeon R9 280X, dan Radeon R9 390) mengungguli pesaing terdekat mereka (GeForce GTX 670, GeForce GTX 770, dan GeForce GTX 970) dalam FPS, terutama di bawah Vulkan. Namun Radeon RX Vega 56 dan Radeon RX 5700 XT berkinerja lebih baik di Direct3D 12. Yang pertama lebih unggul dari GeForce GTX 1070 Ti, tetapi pada Direct3D 12 perbedaannya lebih besar. Sebaliknya, Radeon RX 5700 XT di bawah Vulkan kalah dengan GeForce RTX 2070, namun berkat Direct3D 12 mampu mengejarnya.

Artikel baru: Riwayat pengujian kartu video 2012–2019, bagian 2: dari GeForce GTX 770 dan Radeon HD 7950 hingga RTX 2070 SUPER dan RX 5700 XT
Artikel baru: Riwayat pengujian kartu video 2012–2019, bagian 2: dari GeForce GTX 770 dan Radeon HD 7950 hingga RTX 2070 SUPER dan RX 5700 XT
Artikel baru: Riwayat pengujian kartu video 2012–2019, bagian 2: dari GeForce GTX 770 dan Radeon HD 7950 hingga RTX 2070 SUPER dan RX 5700 XT
Artikel baru: Riwayat pengujian kartu video 2012–2019, bagian 2: dari GeForce GTX 770 dan Radeon HD 7950 hingga RTX 2070 SUPER dan RX 5700 XT

#Temuan

Seperti di bagian pertama artikel, didedikasikan untuk kartu video kelas atas dari AMD dan NVIDIA, kami menempatkan hasil benchmark beberapa game pada bagan ringkasan dan menggambar garis kecepatan bingkai rata-rata melalui titik-titik masing-masing perangkat. Namun kali ini kami berhasil menghindari artefak penskalaan kinerja yang mengganggu pengujian andalan di sebagian besar game. Semua proyek dimasukkan dalam perhitungan akhir, dan di bawah API yang berbeda, dengan pengecualian DiRT 2.0 dan Far Cry 5, di mana tidak ada jarak yang diharapkan antara akselerator AMD pada chip Tahiti dan Hawaii, dan Borderlands 3 dalam mode Direct3D 11, di mana pertumbuhan kinerja terbatas setelah Radeon RX Vega 56 dan GeForce GTX 1070.

Melihat grafik tersebut, kami menyadari bahwa kami tidak melakukan kesalahan baik dalam pemilihan kartu video untuk perbandingan maupun dalam daftar permainan uji. Produk dari masing-masing produsen berbaris, dan model saingan mengambil posisi yang cukup dapat diprediksi. Semua ini berarti bahwa, bahkan jika kinerja solusi andalan terhenti seiring berjalannya waktu - setidaknya pada resolusi paling populer yaitu 1920 × 1080 - Anda dapat merasa tenang dengan akselerator satu langkah lebih rendah dengan harga di kisaran $400–500. Selain itu, tidak ada kesenjangan antara perangkat “merah” dan “hijau” seperti pada kategori tertinggi. Di sini, NVIDIA hanya memimpin dalam dua tahun terakhir dengan lahirnya GeForce RTX 2070 dan GeForce RTX 2070 SUPER, tetapi ini sepenuhnya logis jika Anda mempertimbangkan harga awal yang tinggi untuk kedua model tersebut.

Artikel baru: Riwayat pengujian kartu video 2012–2019, bagian 2: dari GeForce GTX 770 dan Radeon HD 7950 hingga RTX 2070 SUPER dan RX 5700 XT

Berbicara tentang harga. Tidak seperti kartu video kelas atas, akselerator yang lebih terjangkau telah menunjukkan penurunan yang stabil dalam biaya spesifik untuk kinerja gaming. Di sisi “merah”, harga FPS turun sebesar 4,26 kali dengan memperhitungkan inflasi, dan di sisi “hijau” sebesar 3,66. Hanya GeForce RTX 1070 Ti dan GeForce RTX 2070, yang dalam pengujian kami diwakili oleh modifikasi Founders Edition yang mahal, yang berhasil melepaskan diri dari tren penurunan secara umum. GeForce RTX 2070 SUPER, yang muncul di pasar di bawah tekanan Radeon RX 5700 XT, mengembalikan produk NVIDIA ke jalur sebelumnya. Kedua model yang bersaing menawarkan FPS dengan jumlah yang sama - $1,9 untuk Radeon RX 5700 XT dan $2,1 untuk GeForce RTX 2070 SUPER, tetapi sedikit keunggulan AMD dalam hal ini sepenuhnya diimbangi oleh ray tracing yang dipercepat perangkat keras pada chip NVIDIA. Hal yang menyedihkan adalah bahwa setelah seri GeForce 10, kartu video game tidak memperlambat laju pertumbuhan kinerja, tetapi perubahan harga "hijau", dan dengan mereka FPS "merah", sejujurnya, tidak terlihat. Sepertinya para pembuat chip (atau salah satu dari mereka, seperti yang pasti akan dikoreksi oleh para komentator pedas) bermaksud membiasakan masyarakat dengan gagasan bahwa sudah waktunya untuk menghentikan peningkatan kecepatan “gratis” setiap dua tahun. Jika Anda ingin tetap bermain tanpa rem ketika perangkat keras lama sudah habis masa pakainya, harap membayar jumlah yang sama. Satu-satunya harapan lagi adalah bahwa suatu hari nanti akan muncul di antara kartu grafis gaming.

Dalam dua rangkaian pengujian historis, kami telah mencakup total 23 perangkat yang diperkenalkan antara tahun 2012 dan 2019. Masih ada model yang mungkin termasuk dalam kategori harga menengah paling populer, yang namanya dalam nomenklatur NVIDIA diakhiri dengan 60 (dan, tentu saja, analog “merah”). Kami bermaksud untuk membahasnya di lain waktu dan merangkum hasil keseluruhan dari keseluruhan penelitian - jangan sampai ketinggalan.

Artikel baru: Riwayat pengujian kartu video 2012–2019, bagian 2: dari GeForce GTX 770 dan Radeon HD 7950 hingga RTX 2070 SUPER dan RX 5700 XT

Tanggal rilis Kecepatan bingkai rata-rata, FPS Harga yang direkomendasikan pada saat diterbitkan, $ (tidak termasuk pajak) Harga yang direkomendasikan disesuaikan dengan inflasi, $2012. $/FPS $'2012/FPS
AMD Radeon HD 7950 Januari 2012 56 450 450 8,1 8,1
AMD Radeon R9 280X Agustus 2013 67 299 295 4,5 4,4
AMD Radeon R9 390 Juni 2015 107 329 319 3,1 3
AMD Radeon RX Vega 56 Agustus 2017 155 399 374 2,6 2,4
AMD Radeon RX 5700 XT Juli 2019 192 399 358 2,1 1,9
Tanggal rilis Kecepatan bingkai rata-rata, FPS Harga yang direkomendasikan pada saat diterbitkan, $ (tidak termasuk pajak) Harga yang direkomendasikan disesuaikan dengan inflasi, $2012. $/FPS $'2012/FPS
NVIDIA GeForce GTX 670 Mei 2012 52 400 400 7,7 7,7
NVIDIA GeForce GTX 770 Mei 2013 64 399 393 6,2 6,1
NVIDIA GeForce GTX 970 September 2014 92 329 319 3,6 3,5
NVIDIA GeForce GTX 1070 Juni 2016 143 379 363 2,7 2,5
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti November 2017 157 449 421 2,9 2,7
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE Oktober 2018 190 599 548 3,1 2,9
NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER Juli 2019 209 499 448 2,4 2,1

Sumber: 3dnews.ru

Tambah komentar