Artikel baru: MechWarrior 5: Tentara Bayaran. Pengujian kelompok terhadap 44 kartu video: dalam antisipasi yang menegangkan

Salah satu waralaba game tertua dan paling dihormati (dan kemudian terlupakan), yang berdiri sejak tahun 1989, telah hidup kembali setelah 18 tahun sejak MechWarrior 4: Black Knight. Saya ingin mengatakan bahwa saya kembali dengan penuh kemenangan, tetapi, sayangnya, publik, yang tidak menemukan prosesor DOS dan 486, sudah menjadi tidak terbiasa dengan gameplay simulator fantasi yang agak canggih di lingkungan BattleTech. Sayangnya, tidak akan ada ulasan tentang Mercenaries, namun kami akan senang mendengar pendapat para veteran seri pertama tentangnya, jika ada di antara pembaca 3DNews - silakan angkat bicara di komentar! Sebagai imbalannya, kami menyarankan Anda mempelajari tinjauan teknis MechWarrior 5, yang dapat kami rilis berkat jeda sementara di bagian depan kartu video game setelah rilis baru-baru ini. Radeon RX 5500 XT.

Artikel baru: MechWarrior 5: Tentara Bayaran. Pengujian kelompok terhadap 44 kartu video: dalam antisipasi yang menegangkan

⇑#Pengaturan Kualitas Grafis

MechWarrior 5: Mercenaries didasarkan pada mesin grafis Unreal Engine 4 yang sangat populer. Namun UE 4, seperti platform umum lainnya - Unity dan Frostbite, dengan sendirinya tidak memberikan sertifikat kualitas pada game tersebut dan hanya merupakan tulang punggung perangkat lunak di mana pengembang merangkai komponen tambahan. Dalam hal ini, fitur utama proyek ini adalah penelusuran sinar waktu nyata. Piranha Games bergabung dengan daftar studio game yang pertama kali mengumumkan dukungan untuk teknologi NVIDIA - RTX dan DLSS, dan sebelum MechWarrior 5: Mercenaries, belum ada satu pun game berbasis Unreal Engine 4 dengan kemampuan serupa yang dirilis. Selain itu, Mercenaries akan menerima rangkaian efek penelusuran terlengkap, termasuk bayangan, pantulan, dan Ambient Occlusion, yang hanya dapat dibanggakan oleh beberapa proyek di bawah bendera RTX On. Metro Keluaran ΠΈ kontrol (semua yang lain menggunakan fungsi DXR secara selektif untuk merender komponen pencahayaan tertentu).

Artikel baru: MechWarrior 5: Tentara Bayaran. Pengujian kelompok terhadap 44 kartu video: dalam antisipasi yang menegangkan   Artikel baru: MechWarrior 5: Tentara Bayaran. Pengujian kelompok terhadap 44 kartu video: dalam antisipasi yang menegangkan   Artikel baru: MechWarrior 5: Tentara Bayaran. Pengujian kelompok terhadap 44 kartu video: dalam antisipasi yang menegangkan

Sayangnya, hal ini tidak akan terjadi segera. Penerbit memutuskan untuk merilis game lebih awal, merampas waktu yang dibutuhkan pengembang untuk kelancaran implementasi DXR, tetapi mereka berjanji untuk mengganti waktu yang hilang di bulan-bulan pertama tahun 2020. Dan pada saat yang sama, Anda tahu, tim Piranha Games akan bekerja keras pada performa, karena dalam wawancara awal mereka berbicara tentang frame rate sekitar 60 FPS pada resolusi 1080p dan efek DXR terbatas, dan bersama dengan refleksi yang dilacak, mereka menyarankan untuk fokus pada 30 yang sederhana. Tampaknya tanpa Deep Learning Super Sampling, pemilik akselerator GeForce RTX modern tidak akan bisa bertahan di MechWarrior 5: Mercenaries, dan ini, seperti yang telah kita lihat lebih dari sekali, adalah teknologi berubah-ubah yang tidak bisa terburu-buru. Biarkan Piranha Games membutuhkan waktu dua bulan dari para gamer daripada mengulangi kejadian tersebut dengan jaringan saraf DLSS awal Medan Perang V ΠΈ Metro Keluaran.

Tangkapan layar di atas menunjukkan seperti apa tampilan MechWarrior 5: Mercenaries setelah patch DXR yang dijanjikan. Sementara itu, grafis game ini cukup asketis. Tampaknya terlalu banyak hal - baik material permukaan maupun pencahayaan - pada awalnya disiapkan oleh pengembang dengan mempertimbangkan prospek penelusuran sinar waktu nyata. Bahkan dukungan untuk Direct3D 12 API modern harus ditinggalkan untuk nanti. Ini mungkin alasan mengapa detail lanskap MechWarrior 5 sangat berfluktuasi dari satu misi ke misi lainnya, dan juga kecepatan bingkainya.

Pengaturan kualitas grafis dalam pengujian
Kualitas rendah Kualitas rata-rata Kualitas maksimal
Lihat Kualitas Jarak Dekat Medium Maksimum
Kualitas Efek Rendah Medium Maksimum
Kualitas Bayangan Rendah Medium Maksimum
Kualitas Tekstur Rendah Medium Maksimum
Dedaunan Rendah Medium Maksimum
Kualitas Pasca Pemrosesan Rendah Medium Maksimum
Kualitas Anti-Aliasing Rendah Medium Maksimum
Kualitas Anysotropi 16x 16x 16x
Mengasah Off Off Off

Untuk mengantisipasi pembaruan yang akan datang, MechWarrior 5: Mercenaries terlihat buruk (kecuali interior hanggar yang mewah dengan β€œmechs”, itulah sebabnya kami memilihnya sebagai adegan uji coba), tetapi terutama pada pengaturan grafis sedang dan bahkan lebih rendah. Untungnya, bahkan dalam pengujian GPU berdaya rendah, kami tidak mengubah parameter pemfilteran anisotropik dari x16 untuk menjaga kualitas rendering tekstur. Bagaimanapun, era akselerator kelas GeForce 3 telah berlalu terlalu lama sehingga pemfilteran tekstur tidak memiliki pengaruh yang signifikan terhadap kinerja.

Artikel baru: MechWarrior 5: Tentara Bayaran. Pengujian kelompok terhadap 44 kartu video: dalam antisipasi yang menegangkan

  Artikel baru: MechWarrior 5: Tentara Bayaran. Pengujian kelompok terhadap 44 kartu video: dalam antisipasi yang menegangkan

  Artikel baru: MechWarrior 5: Tentara Bayaran. Pengujian kelompok terhadap 44 kartu video: dalam antisipasi yang menegangkan

Artikel baru: MechWarrior 5: Tentara Bayaran. Pengujian kelompok terhadap 44 kartu video: dalam antisipasi yang menegangkan

  Artikel baru: MechWarrior 5: Tentara Bayaran. Pengujian kelompok terhadap 44 kartu video: dalam antisipasi yang menegangkan

  Artikel baru: MechWarrior 5: Tentara Bayaran. Pengujian kelompok terhadap 44 kartu video: dalam antisipasi yang menegangkan

Artikel baru: MechWarrior 5: Tentara Bayaran. Pengujian kelompok terhadap 44 kartu video: dalam antisipasi yang menegangkan

  Artikel baru: MechWarrior 5: Tentara Bayaran. Pengujian kelompok terhadap 44 kartu video: dalam antisipasi yang menegangkan

  Artikel baru: MechWarrior 5: Tentara Bayaran. Pengujian kelompok terhadap 44 kartu video: dalam antisipasi yang menegangkan

Artikel baru: MechWarrior 5: Tentara Bayaran. Pengujian kelompok terhadap 44 kartu video: dalam antisipasi yang menegangkan

  Artikel baru: MechWarrior 5: Tentara Bayaran. Pengujian kelompok terhadap 44 kartu video: dalam antisipasi yang menegangkan

  Artikel baru: MechWarrior 5: Tentara Bayaran. Pengujian kelompok terhadap 44 kartu video: dalam antisipasi yang menegangkan

Artikel baru: MechWarrior 5: Tentara Bayaran. Pengujian kelompok terhadap 44 kartu video: dalam antisipasi yang menegangkan

  Artikel baru: MechWarrior 5: Tentara Bayaran. Pengujian kelompok terhadap 44 kartu video: dalam antisipasi yang menegangkan

  Artikel baru: MechWarrior 5: Tentara Bayaran. Pengujian kelompok terhadap 44 kartu video: dalam antisipasi yang menegangkan

Artikel baru: MechWarrior 5: Tentara Bayaran. Pengujian kelompok terhadap 44 kartu video: dalam antisipasi yang menegangkan

  Artikel baru: MechWarrior 5: Tentara Bayaran. Pengujian kelompok terhadap 44 kartu video: dalam antisipasi yang menegangkan

  Artikel baru: MechWarrior 5: Tentara Bayaran. Pengujian kelompok terhadap 44 kartu video: dalam antisipasi yang menegangkan

Artikel baru: MechWarrior 5: Tentara Bayaran. Pengujian kelompok terhadap 44 kartu video: dalam antisipasi yang menegangkan

  Artikel baru: MechWarrior 5: Tentara Bayaran. Pengujian kelompok terhadap 44 kartu video: dalam antisipasi yang menegangkan

  Artikel baru: MechWarrior 5: Tentara Bayaran. Pengujian kelompok terhadap 44 kartu video: dalam antisipasi yang menegangkan

Artikel baru: MechWarrior 5: Tentara Bayaran. Pengujian kelompok terhadap 44 kartu video: dalam antisipasi yang menegangkan

  Artikel baru: MechWarrior 5: Tentara Bayaran. Pengujian kelompok terhadap 44 kartu video: dalam antisipasi yang menegangkan

  Artikel baru: MechWarrior 5: Tentara Bayaran. Pengujian kelompok terhadap 44 kartu video: dalam antisipasi yang menegangkan

Artikel baru: MechWarrior 5: Tentara Bayaran. Pengujian kelompok terhadap 44 kartu video: dalam antisipasi yang menegangkan

  Artikel baru: MechWarrior 5: Tentara Bayaran. Pengujian kelompok terhadap 44 kartu video: dalam antisipasi yang menegangkan

  Artikel baru: MechWarrior 5: Tentara Bayaran. Pengujian kelompok terhadap 44 kartu video: dalam antisipasi yang menegangkan

Satu-satunya hal yang perlu diperhatikan adalah pengaturan Penajaman, yang seharusnya meningkatkan kejernihan gambar menggunakan perpustakaan FidelityFX - dibuat oleh AMD, tetapi bekerja pada GPU dari pabrikan mana pun. Apakah itu menguntungkan gambar atau tidak, itu masalah selera. Namun, sebenarnya, filter kejelasan dalam hal ini hanya mengkompensasi - dan pada saat yang sama membatalkan sebagian - hasil dari algoritma anti-aliasing layar penuh yang tidak terlalu berkualitas tinggi. Bahkan, FidelityFX berjalan tanpa mengorbankan kinerja GPU. Eksperimen yang lebih menarik dapat dilakukan jika game memungkinkan Anda menggabungkan opsi kejelasan dengan DLSS, tetapi sekali lagi ini harus ditunda hingga waktu yang lebih baik.

Artikel baru: MechWarrior 5: Tentara Bayaran. Pengujian kelompok terhadap 44 kartu video: dalam antisipasi yang menegangkan

  Artikel baru: MechWarrior 5: Tentara Bayaran. Pengujian kelompok terhadap 44 kartu video: dalam antisipasi yang menegangkan

Artikel baru: MechWarrior 5: Tentara Bayaran. Pengujian kelompok terhadap 44 kartu video: dalam antisipasi yang menegangkan

  Artikel baru: MechWarrior 5: Tentara Bayaran. Pengujian kelompok terhadap 44 kartu video: dalam antisipasi yang menegangkan

  Artikel baru: MechWarrior 5: Tentara Bayaran. Pengujian kelompok terhadap 44 kartu video: dalam antisipasi yang menegangkan

  Artikel baru: MechWarrior 5: Tentara Bayaran. Pengujian kelompok terhadap 44 kartu video: dalam antisipasi yang menegangkan

Artikel baru: MechWarrior 5: Tentara Bayaran. Pengujian kelompok terhadap 44 kartu video: dalam antisipasi yang menegangkan

  Artikel baru: MechWarrior 5: Tentara Bayaran. Pengujian kelompok terhadap 44 kartu video: dalam antisipasi yang menegangkan

  Artikel baru: MechWarrior 5: Tentara Bayaran. Pengujian kelompok terhadap 44 kartu video: dalam antisipasi yang menegangkan

  Artikel baru: MechWarrior 5: Tentara Bayaran. Pengujian kelompok terhadap 44 kartu video: dalam antisipasi yang menegangkan

⇑#Tempat uji, metodologi pengujian

Tempat uji coba
CPU Intel Core i9-9900K (4,9 GHz, 4,8 GHz AVX, frekuensi tetap)
Motherboard ASUS MAXIMUS XI APEX
Memori operatif G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 Γ— 8 GB (3200 MHz, CL14)
ROM Intel SSD 760p, 1024GB
Unit catu daya Corsair AX1200i, 1200W
sistem pendingin CPU Corsair Hydro Seri H115i
Perumahan Bangku Tes CoolerMaster V1.0
Monitor NEC EA244UHD
Sistem operasi Windows 10 Pro x64
Perangkat lunak untuk GPU AMD
Semua kartu video Perangkat Lunak AMD Radeon Adrenalin 2020 Edisi 19.12.2
Perangkat lunak GPU NVIDIA
Semua kartu video Driver Siap Game NVIDIA GeForce 441.66

Pengukuran kinerja dilakukan menggunakan utilitas OCAT sambil berjalan melalui hanggar dengan β€œmechs”. Kecepatan frame rata-rata dan minimum diperoleh dari rangkaian waktu rendering untuk masing-masing frame, yang ditulis oleh game ke file hasil. Kecepatan bingkai rata-rata dalam diagram adalah kebalikan dari waktu rendering bingkai rata-rata. Untuk memperkirakan kecepatan bingkai minimum, jumlah bingkai yang terbentuk pada setiap detik pengujian dihitung. Dari susunan angka ini diambil nilai yang sesuai dengan persentil pertama distribusi.

⇑#Peserta tes

Kira-kira Dalam tanda kurung setelah nama kartu video, frekuensi dasar dan peningkatan ditunjukkan sesuai dengan spesifikasi masing-masing perangkat. Kartu video dengan desain non-referensi disesuaikan dengan parameter referensi (atau mendekati parameter referensi), asalkan hal ini dapat dilakukan tanpa mengedit kurva frekuensi clock secara manual. Jika tidak (akselerator seri GeForce 16, serta GeForce RTX Founders Edition), pengaturan pabrikan akan digunakan.

Sumber: 3dnews.ru

Tambah komentar